 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
UniqueX
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 12:31 Сообщения: 2294
|
Цитата: Цитата: Ок. Ясно одно, что всем не угодишь и всегда найдутся недовольные 
Без этого никак и недовольные всегда будут высказывать свое мнение, даже под страхом растрела... Тьху... Бана 
что правда, то правда... но на растрел никто не намекал даже 
_________________ Наличие противоположных точек зрения заставляет человека думать
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Daymara
|
|
| Не в сети |
| Ветеран GM |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59 Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
|
Цитата: Нда.... при отсутствии точной инфлормации в ходу домыслы...
..домыслы? ..все мои "домыслы" взяты с альфа-форума... а если я где-то ошиблась - поправь...  но то, что игра может стать неоправданно сложной и отнимать намного больше времени - вопрос достаточно очевидный...
_________________ [img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Vleonid
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Пт май 27, 2005 16:20 Сообщения: 89
|
Цитата: Цитата: Цитата:
Благодаря чему? Если на украденные ресы нельзя строить армию без ограничений, то они (ресурсы) становятся не нужны! Получаем классическую Сим-Сити.
тогда когда разрыв между армиями топов и середнячков станет меньше, будет больше боев, значит придется восполнять потери на эти самые ресы
Не будет больше боёв. Чем больше риск потерять армию или впустую потратить стату - тем меньше будет и боёв. Да и основные бои происходят не между равными игроками, а как раз... наоборот... 
Вот как раз из-за того, что мала вероятность того что у слабых игроков есть достаточно статы и еды, для оправданности их разграбления, т.е. затраты на посылку армии будут меньше чем добытое, сильные игрокам будет выгоднее нападать на сильных, слабым на слабых, а средним на средних.
Иначе будет как сейчас, когда у сильных игроков есть список сот на которые они со своей 7* армией прилетают и вычищают! А если будет так что этих ресов не хватит для прокормки её в данной миссии, то будет как в 1-й мировой - вспомним армию наполеона, и от 7* армии и от желания впоследствии посещения однородных ей сот останется немного.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Daymara
|
|
| Не в сети |
| Ветеран GM |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59 Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
|
Цитата: Вот как раз из-за того, что мала вероятность того что у слабых игроков есть достаточно статы и еды, для оправданности их разграбления, т.е. затраты на посылку армии будут меньше чем добытое, сильные игрокам будет выгоднее нападать на сильных, слабым на слабых, а средним на средних.
Иначе будет как сейчас, когда у сильных игроков есть список сот на которые они со своей 7* армией прилетают и вычищают! А если будет так что этих ресов не хватит для прокормки её в данной миссии, то будет как в 1-й мировой - вспомним армию наполеона, и от 7* армии и от желания впоследствии посещения однородных ей сот останется немного.
Какая чушь... при достаточном развитии мира количество ресов у развитых игроков на соте мало зависит от величины армии. Многие развитые игроки вкладывают юниты (покупают арты) в добывающие мощности. И при низком рейтинге с таких игроков я могу вывезти ресов больше, чем с активно-воюющих топов. Многие занимаются производством. И с таких игроков я тоже могу вывезти больше... при удачном стечении обстоятельств. Рейтинг же у них может быть намного меньше моего. А в альфа мире можно даже предположить, что чем меньше рейтинг у игрока, чем меньше у него армия, то тем больше еды и статы можно с него вывести.
Никогда и нигде равному игроку не выгодно нападать на равного... даже имея перевес в 2-3 раза можно потерять всю свою армию на соте противника...
Нюб.. 
_________________ [img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dhomenko
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56 Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
|
Цитата: Иначе будет как сейчас, когда у сильных игроков есть список сот на которые они со своей 7* армией прилетают и вычищают!
Его, бедного, прятатся не научили...
_________________ [img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Looser7
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 12:47 Сообщения: 640
|
Цитата:
Его, бедного, прятатся не научили...
я бы сказал так: "он не любил читать факи ..." 
_________________ ОРИОН: вольноопределяющийся
практикуюсь в разваливании альянсов
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SnowBlast
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18 Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
|
Цитата: 1 анимист ест меньше десятой доли еды и статы (>0.1) 
Ага, ты еще порадуй нас, тем что Бридер есть в 120 раз больше чем Анимист, а патриарх кушает как анимист. Что бы еще глубже в анус опустить Лисов и Ворангов.
_________________ Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Spectre79
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 27, 2003 12:02 Сообщения: 525
Откуда: Минск
|
|
С аккипом всё было б не так уж и плохо, если б они уменьшили стоимость по еде или увеличили доход с зданий еды. Это одно, а другое - намного было б лучше если б они ввели его по 1 ресу, который самому можно было б выбрать на каждой соте в отдельности. Ибо на данный момент произошло ещё более дикое смещение баланса в сторону лиенсу из за их возможности производить больше еды чем все остальные. Или вообще зделали б только по энергии, которой можно производить очень много. А так на всех сотах где есть армия немогут находтся ни архи, ни учёные, да и рабочих минимум.
А то что пропадут альянсовые зборки, может это даже и хорошо, нейтралом немного полегче будет.
Единственное что забавное вводят - это уязвимости. Больше ничего хорошего я невижу. Да и то как то они всё это с таким скрипом делают, что плакать хочется. А если ещё и черный квадрат введут на старые миры.... то тогда точно все разбегутся.
_________________ Орион - [img]http://smaylik.by.ru/i/292.gif[/img] мирный археолог.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Spectre79
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 27, 2003 12:02 Сообщения: 525
Откуда: Минск
|
Цитата: Нововведения однозначно нужны! Если они будут у всех - это будет хорошо!
Даёшь терраформинг!
А терраформинг если и будет, то очень нескоро. Счас у них его нет 
_________________ Орион - [img]http://smaylik.by.ru/i/292.gif[/img] мирный археолог.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Daymara
|
|
| Не в сети |
| Ветеран GM |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59 Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
|
Цитата: С аккипом всё было б не так уж и плохо, если б они уменьшили стоимость по еде или увеличили доход с зданий еды. Это одно, а другое - намного было б лучше если б они ввели его по 1 ресу, который самому можно было б выбрать на каждой соте в отдельности. Ибо на данный момент произошло ещё более дикое смещение баланса в сторону лиенсу из за их возможности производить больше еды чем все остальные. Или вообще зделали б только по энергии, которой можно производить очень много. А так на всех сотах где есть армия немогут находтся ни архи, ни учёные, да и рабочих минимум.
А то что пропадут альянсовые зборки, может это даже и хорошо, нейтралом немного полегче будет.
Единственное что забавное вводят - это уязвимости. Больше ничего хорошего я невижу. Да и то как то они всё это с таким скрипом делают, что плакать хочется. А если ещё и черный квадрат введут на старые миры.... то тогда точно все разбегутся.
Проблема не стоимости апкипа, а в возможности потерять армию при отсутствии на соте необходимого количества статы или еды... а вариантов происхождения такого отсутствия достаточно много...  перечислять не стану...
Если же апкип будет маленьким, то не будет достигнута идея-фикс - "Основная задумка этого апкипа - уровнять игроков и позволить новичкам играть на равных в старых мирах.. только и всего... имха... затея провальная и только усложняет игру. Не вижу в этом динамики. Хоть режьте..."
Чушь... альянсовые сборки не пропадут... их то и будут собирать с учётом типа юнитов и обеспечивать едой и статой... а пропадут только большие армии отдельных игроков... а нейтралы и маленькие алы просто вымрут...
_________________ [img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 168 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |