Текущее время: Ср апр 22, 2026 23:41

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 341 сообщение ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 823 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 18, 2005 15:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
А кто будет обеспечивать эти сборки? Это никому не надо...

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 18, 2005 15:25 
Не в сети
Ветеран GM
Ветеран GM
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59
Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
Цитата:
А кто будет обеспечивать эти сборки? Это никому не надо...
Это уже вопрос чести и принципов... :wink:

_________________
[img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 18, 2005 15:29 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 22:26
Сообщения: 107
Имхо, если есть возможность, лучший вариант сделать новый мир с нововведениями и посмотреть на реакцию игроков, какими темпами они пойдут, есть же уже альфа мир, слышал обнулять собираются, можно перед вводом всего напридуманного еще разок обнулить и открыть как "новый мир по новым правилам".
Многие игроки идут в миры раса на расу не из-за того , что миры моложе , а из-за того что времени на них меньше тратится и большая часть игроков уходит из игры как раз из-за банальной нехватки времени на игру.

К тому же постановка старых миров на новые рельсы приведет к оттоку игроков, не сразу конечно, сначала приглядятся к новым фишкам просчитают, что будет через полмесяца\месяц на их сотах, а уж потом...

по поводу бездумного накопления: игра же не может быть вечной, и нововведения ее вечной не сделают, наоборот останутся только те игроки у которых есть время и желание заморачиваться с ними, у кого времени будет не хватать - быстренько покинут игру т.к. фана получать не будут от игры.

по поводу хаяния Разрабов: во первых, недовольны далеко не все! во вторых, если сделать сортировочку артов, подсветку, по нажатию кнопки, зданий с артами и какими артами, удалить отовсюду шпионаж, чтоб глаза не мозолил - уже скажут Бооольшое спасибо, но об этом говорилось тысячу раз :(
"прослой" вообще одна из Фишек игры - удалять просто жалко :)
единственное что пройдет более менее безболезненно для всех - интервальные характеристики юнитов, эт опять только мое мнение...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 18, 2005 16:00 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
to UniqueX

Новым мирам - новые правила. Старым мирам - старые правила.


Надеюсь администрация не запрещает делать так:
Уничтожение соты по собственному желанию с целью начать новую игру 50 p.
или просто стереть старый аккаунт через письмо на РЕМУВ и зарегится по новой(для нежелающих платить деньги)

вот такая вот фигня.

З.Ы. могу написать и так, а то бедные обижаются.
А что, если я не хочу идти в новый мир, что бы играть по новым правилам? Оно мне зачем - начинать всё с нуля?

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 18, 2005 16:12 
Не в сети
Ветеран GM
Ветеран GM
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59
Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
Цитата:
А что, если я не хочу идти в новый мир, что бы играть по новым правилам? Оно мне зачем - начинать всё с нуля?
Оставайся в старом... а вот будут ли в старом мире новые правила - пока ещё вопрос...

_________________
[img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 18, 2005 16:42 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Давайте, разберемся.

1. Изменения коснутся ВСЕХ миров. Даймара хочется флудить ко мне в личку.

2. В какой степени они коснутсямиров - мы над этим работаем. Могут быть СУЩЕСТВЕННЫЕ различия. Впрочем к примеру юнит против юнита не коснется точно.

3. Альфа мир создан для ТЕСТА а не для игры. Мы говорили и предупреждали. Те кто обвиняет нас в бесердечии - мы развивались а Вы обнулите - адресую к ранним своим постам. Еслинам нужно обнульить альфу - мы это сделаем. Но даже обнуление не пройет так - мы проведем после турнир, где будет ОЧЕНЬ оригинальный приз.

4. при изменениях игры нам нужна Ваша помощь - это реально. Например мы хотим сделать Энциклопедию сферы - систематизировать знания по сфере , ввести терминологию, сделать ее доступной для всех. Но у нас нехватает рук - нужны добровольцы (кстати для желающих - кто хочет с этим помочь - киньте мне ПМ).

В общемтакой итог. Мы внимательно следим за всем и не пойдем на вред игре. Но мы учитываем, что при ЛЮБОМ изменении будут недовольные. Что делать - игра развивается.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 18, 2005 17:05 
Не в сети
Ветеран GM
Ветеран GM
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59
Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
Цитата:
Давайте, разберемся.

1. Изменения коснутся ВСЕХ миров. Даймара хочется флудить ко мне в личку.
..хммм ..по всем вопросам жизни и смерти или только по вопросу введения изменений во ВСЕ миры? :roll:

_________________
[img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 18, 2005 17:08 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 27, 2003 12:02
Сообщения: 525
Откуда: Минск
1. Изменения это хорошо.
2. "Юнит против юнита не коснется точно. " Жалко, это самое веселое что там есть на данный момент и вот это стоило б ввести на всех мирах :) Разве что не водить где расса против рассы.
3. Да пожалуйста обнуляйте, нам то что :) Вы там главно сперва все баги уберите, а то во время турнира получить чёрный квадрат кому нибудь будет очень жестоко :)
4. Если разные миры будут довольно сильно различаться то вам придётся не одну инциклопедию делать :)

2Daymara - альянсовые зборки будут ограничены возможностями 1 игрока (если точнее то его доходом по еде). Если несогласна, то попробуй собрать армию при которой будет минусовой баланс еды :) Могу сразу сказать что за этим последует - собирается временно армия которая проходит без боя, сразу нападается - увозится вся еда - твоя зборка мёртвая от недохватки еды. Вывод? Значит небудут собиратся. А прокормить 1 игрок, кроме лиенсу из очень большого альянса с хорошим бонусом по еде, может не так уж и много. Почему?
1 патриарх жрёт больше чем 3,5 еды. Округлим до 3,5 что б считать легче было. имеем 45 зданий производящих еду на траве и на воде.
пусть бонус еды - 600%
пускай всё забито максимальными локалками на еду.
Грубо говоря имеем (для псолао)
(45*(200+430)+44*(100+430))*6=310к еды в час или менее чем едят 90к патриархов.
И это при бонусе еды 600%. И скажите мне что это нормально. А если взять лиенсу, то там получается очень приличная разбежка по еде с пслолао, соответственно лисы рулят.

_________________
Орион - [img]http://smaylik.by.ru/i/292.gif[/img] мирный археолог.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 18, 2005 17:11 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Юнит против юнита не коснется точно. " Жалко, это самое веселое что там есть на данный момент и вот это стоило б ввести на всех мирах Разве что не водить где расса против рассы
Как раз это и будет везде. Идет обсуждение апкипа и нектороых других деталей. Как раз из-за разных миров.
Цитата:
хммм ..по всем вопросам жизни и смерти или только по вопросу введения изменений во ВСЕ миры?
Ну я не Господь. по вопросам нового. Чтоб все модераторы понимали - что и зачем мы делаем и могли обьяснить нашу позицию на форуме.
Цитата:
И это при бонусе еды 600%. И скажите мне что это нормально. А если взять лиенсу, то там получается очень приличная разбежка по еде с пслолао, соответственно лисы рулят.
Вот видимо поэтому для лиенсов будут дополнительные вопросы по апкипу. или не удет совсем.

Кстати как и писал - в альфе пролет над армиеей не убьет ее - армия сохранит суточный запас еды и тока на апкип (если армия на соте). все остальное ограбят.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 18, 2005 17:23 
Не в сети
Ветеран GM
Ветеран GM
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59
Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
Цитата:
2Daymara - альянсовые зборки будут ограничены возможностями 1 игрока (если точнее то его доходом по еде). Если несогласна, то попробуй собрать армию при которой будет минусовой баланс еды :) Могу сразу сказать что за этим последует - собирается временно армия которая проходит без боя, сразу нападается - увозится вся еда - твоя зборка мёртвая от недохватки еды. Вывод? Значит небудут собиратся.
Вот как раз хорошо скоординированному алу не сложно обеспечить сборку поставками еды и рассчитать доставку в момент возвращения сборки.
Цитата:
Ну я не Господь. по вопросам нового. Чтоб все модераторы понимали - что и зачем мы делаем и могли обьяснить нашу позицию на форуме.
А порассуждать самостоятельно я не могу? :oops:
Цитата:
Кстати как и писал - в альфе пролет над армиеей не убьет ее - армия сохранит суточный запас еды и тока на апкип (если армия на соте). все остальное ограбят.
Так она будет обездвижена или апкиповского стата хватит на её переброску на колонию или увод в коннектор?

_________________
[img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 18, 2005 17:33 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
А порассуждать самостоятельно я не могу?
Естесно можете! Яж Вам рот не закрываю. А прочее полсе обсуждения - всем расскажете - ответите на свой же вопрос.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 18, 2005 18:10 
Не в сети
Ветеран GM
Ветеран GM
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59
Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
Цитата:
А прочее полсе обсуждения - всем расскажете - ответите на свой же вопрос.
А в виде подправленого лога можно?

_________________
[img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 18, 2005 22:29 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Лучше своими словами. Хотя можем завтра с Вами лог отредактировать

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 19, 2005 0:01 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 19, 2003 13:33
Сообщения: 110
Я мож и по незнанию что-нибудь глупое ляпну
Но почему бы не рассчитывать потребление статы и еды армией не по принципу каждый юнит ест определенное количество еды, то есть зависимость линейна, вместо этого можно использовать зависимость логарифмическую, где в качестве аргумента использовать общий вес армии в проде.
При этом мы имеем снижение удельной стоимости при постоянном увеличении потребления еды, рассчитать это не составляет никаких проблем, да и формула элементарная.
В результате мы имеем необходимость в еде и стате, однако и содержание большой армии не выглядит уже таким нереальным делом, так как удельный потребление на единицу веса армии с ее ростом снижается, однако общая сумма растет :)
ЗЫ кто ниче не понял, найдите в рамблере изображения логарифмической функции для наглядности
ЗЫЫ если глупость сказал, сильно не пинайте )

_________________
Сфера Ориона [EG]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 19, 2005 0:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
бла-бла-бла
Угу, хорошо и удобно, для ориона точно... :!:

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 341 сообщение ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 823 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 125 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB