 |
Темы без ответов | Активные темы
|
frachtzahler
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 16:01 Сообщения: 67
|
Я хоть и не "маньяк-тестер", а апкип своей армии посчитал уже.
У меня далеко не многомилионная армия, но выходит, что я уже достиг предела.
И при этом мне нужно снести всю архиологию чтобы прокормится. И это с учетом алового бонуса. Но я выживу  И апкип для меня - вовсе не трагедия.
Понятно, что апкип вводят, что бы ньюбы сразу в игру втягивались, а не ждали годами пока армия отстроится. Хотя процесс этого строительства, как по мне, и есть собственно игра. Не два три раунда боя, а именно месяцы подготовки к ним, общения, обучения, торговли и т.п.
Изменения вводить нужно, чтобы интерес и у старожил к игре не пропадал, чтобы играть/воевать и "профессионалам" интересно было.
НО после введения апкипа большая часть топовых (сиречь активных) игроков бросит эту игру. Я бы тоже бросил если бы у меня армия строенная 1,5 года сдохла от голода. Я трачу время и деньги, а тут "добрый" человек говорит: не брат, столько армии - это зажирно, давай ка понулим, так всем остальным играть веселее будет.
Тут даже и гадать не надо, куда пошлют такого умельца вместе с его игрой.
И с кем тогда играть?  Ньюбов нулить?
300-400 топовых игроков в сфере - это основа. Без основы будет хаос, бессмысленные полеты, ненужные стычки...
Поэтому если апкип не избежен, он должен быть с умным подходом
Цитата Karmoponizhatel
Поэтому предлагаю все что нельзя прокормить, морозить до лучших времен в гибернаторе......
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
frachtzahler
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 16:01 Сообщения: 67
|
Гибернатор, он же морозильник, он же дань уважения создателей игры DS своим постоянным клиентам (игрокам).
Представляет собой уникальное здание, либо нарисованное отдельно, либо для этих целей можно использовать "строительную фабрику" - все равно рабочей нагрузки не несет, только ради легенды стоит.
Имеет только 2 кнопки/закладки
1) Заморозить
2) Оживить
Функционально работает на основе "военной базы".
В кнопке "заморозить" - открывается окно в котором видно армию размещенную на основной соте во внутренней.
Можно выполнить только одну функцию - переместить отряды в армию "Морозильник", какие отряды и сколько юнитов - игрок определяет сам.
После нажатия кнопки "отправить/поместить" юниты из внутренней перебрасываются в "архив" и перестают потреблять апкип.
Главная особенность - после первого и единственного нажатия на кнопку "заморозить" она становится не активной, более, никогда, ничего добавить в морозильник будет невозможно.
В кнопке "оживить" - видно армию "морозильник" из которой можно любое кол-во юнитов в любой момент перебросить во внутреннюю. Процесс "разморозки" занимает время (12 - 24 - 48 часов) в зависимости от кол-ва размораживаемых звездочек. Размораживать можно частями, хоть по 1-му юниту каждый день, хоть всех скопом сразу.
Просто в исполнении и хорошо для народа!
Сохраняется баланс сил и уважение игроков к ГМ ам!
Скажем возник наглый ньюб и напал на уважаемого Raila и вот уже пробуждаются грозные силы в недрах соты, разверзается земля и легионы спящих выходят на свет...
Прощай ньюб, ты невнимательно смотрел на сотовый рейтинг в комплексе, где хорошо видно сколько миллионов воинов спят во чреве соты....
P.S. А если кто то уже раньше на форуме что то подобное написал, прилепите мне черную метку, потому что лазить по форуму и искать мне лень! 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Night
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июн 15, 2004 20:33 Сообщения: 382
|
"хаос и многочисленные незапланированные стычки" - это как раз и есть интерес в игре. пусть будет.
топовые армии никуда не денутся - они просто более-менее равномерно распределятся по альянсовым сотам и будут собираться, как прежде.
пропасть между ньюбами и топами уменьшится, динамика возрастет и вообще, остановившийся в развитии проект - мёртвый. старые уйдут - новые придут. все там будем.
так что пусть будет апкип, а мы поглядим, помучаемся и привыкнем. 
_________________ в анабиозе
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Niva2
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн апр 11, 2005 2:24 Сообщения: 242
Откуда: г. Орел
|
Цитата: Скажем возник наглый ньюб и напал на уважаемого Raila и вот уже пробуждаются грозные силы в недрах соты, разверзается земля и легионы спящих выходят на свет...
Прощай ньюб, ты невнимательно смотрел на сотовый рейтинг в комплексе, где хорошо видно сколько миллионов воинов спят во чреве соты....
Мдя, вот основная мысль, почему хотят сохранить армии.
Хотят сохранить свое превосходство. А до интереса, хаоса и пр. наплевать, это так....надуманные причины.
Боимся однако....наглых ньюбов? 
Только непонятно, зачем миллионы армии? У наглого ньюба армии то малые, боев не будет (перевес значительны), соту пограбить тоже малоэффективно.
Так, для собственного самоутверждения армии хранить в холодильнике?
_________________ [img]http://dswar.org.ru/war_logo.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MILLENIUM_STALKER
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 2:01 Сообщения: 12253
|
Цитата:
Только непонятно, зачем миллионы армии?
Для красоты логов...
ЗЫ Лично Я - против апкипа, причин много поэтому объяснять не буду...
_________________ фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens
Последний раз редактировалось MILLENIUM_STALKER Пн авг 22, 2005 5:02, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата:
Всех труднее придется нейтралам рассу псало,
добыча еды у них в меньших объемах,
Тяжелее придётся воранерам - у псолао бонус на стату есть.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Spectre79
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 27, 2003 12:02 Сообщения: 525
Откуда: Минск
|
Цитата: Цитата:
Всех труднее придется нейтралам рассу псало,
добыча еды у них в меньших объемах,
Тяжелее придётся воранерам - у псолао бонус на стату есть.
Огромная кузница кадериума - 900 света
Огромный нано-кристаллизатор - 1800 света.
+ у воранеров бонус к науке, тоесть она быстрее изучается.
Тоесть псолам хуже и намного 
_________________ Орион - [img]http://smaylik.by.ru/i/292.gif[/img] мирный археолог.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Spectre79
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 27, 2003 12:02 Сообщения: 525
Откуда: Минск
|
Цитата: трудей всем варанерам. все можно посмотреть на альфа форуме. примерно 8-14% больней ударит именно по варанерам.
К сожалению это не так. Войска псолао с большим успехом вырезаются воранерами при том что они легче отстраиваются, а вот наоборот вырезать очень сложно (большинство бонусов псол не действуют на воранеров). Лисы как всегда рулят 
_________________ Орион - [img]http://smaylik.by.ru/i/292.gif[/img] мирный археолог.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата: Цитата: Цитата:
Всех труднее придется нейтралам рассу псало,
добыча еды у них в меньших объемах,
Тяжелее придётся воранерам - у псолао бонус на стату есть.
Огромная кузница кадериума - 900 света
Огромный нано-кристаллизатор - 1800 света.
+ у воранеров бонус к науке, тоесть она быстрее изучается.
Тоесть псолам хуже и намного 
На счёт науки - у псолао артифакты лучше копаются. Что мешает нарыть локалок на свет;)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 168 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |