Текущее время: Вс апр 12, 2026 23:42

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 222 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 515 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 18:19 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 10:56
Сообщения: 300
Цитата:
Еще бы не помешало обьяснить,что означает зеленый, желтый и красный цвет в списке уязвимости юнита ? а то так ничего не понятно
Ну и еще вопрос: много юнитов имеют разные виды оружия. Как распределяется урон этих юнитов на врага , наносят ли они каждым оружием одинаковое количество пробоин или выбирают то которое на врага больше действует ?
зеленый малая уязвимость
желный - средняя
красный - сильная
каждая из уязвимостей имеет свои коэфиценты на получаемый урон

если юнит имеет несколько видов атаки, то наносимый урон распределяется между ними, с задаными коэффициентами


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 18:31 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 13:57
Сообщения: 571
Один вопрос - когда ? Все конечно круто. Но когда ? Сколько недель, месяцев ждать ?

_________________
[b][url=http://mad-hollander.blogspot.com/]Не входить. Убъёт ![/url][/b]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 18:33 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 15:34
Сообщения: 245
Откуда: Одесса
спасибо, но всеравно не понятно, а где эти коэффициенты? хотелось бы взглянуть на них и на саму формулу тоже .
т.е если юнит имеет 3 вида оружие то урон делится на три части , после этого еще каждая треть умножается на свой коэффициент потом все эти части складываются и получается суммарный урон ? так или нет ? А в какой момент действует разница в демедже удара ? в начале в конце ?
и останутся ли межуровневые бонусы ?
вообщем говоря хотелосьбы взглянуть на формулу хоть одним глазком
* трибуны встают и скандируют ФОРМУЛУ , ФОРМУЛУ , ФОРМУЛУ *

_________________
[color=black][size=142]Legion of the Chaos[/size][/color]

[img]http://roman.x-users.ru/znaki/pochetniy_1st3.gif[/img]
Больше всего в нововведениях раздражает -неизвестность


Последний раз редактировалось vitalik8681 Пт окт 21, 2005 19:10, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 19:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Явно написано - коэффициенты опубликованы не будут.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 19:15 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 15:34
Сообщения: 245
Откуда: Одесса
Прошу прощения за наивность , почему не будут ?

_________________
[color=black][size=142]Legion of the Chaos[/size][/color]

[img]http://roman.x-users.ru/znaki/pochetniy_1st3.gif[/img]
Больше всего в нововведениях раздражает -неизвестность


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 19:34 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 0:08
Сообщения: 540
Откуда: знаю
что вы тут вообще обсуждаете, какие новые изменения? этим новым"ближайшим изменниям" скоро год: http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=87299
и где они? щас опять перечислили, лапши навешали, ждите дурики:) это про нас...

_________________
Никого не жалко, никого, ни себя , ни тебя, ни его.

Покупаю аловые арты
Принимаю заказы на нуление/грабеж обидчиков
I gonna run to you


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 19:41 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 25, 2004 20:47
Сообщения: 2526
Насколько помниться у каждого оружия преимущество по отношению к видам юнитов. То есть должны как бы лезть только на тех с кем драться могут :lol:

_________________
[b]Волшебник Оффтопа[/b] :twisted:
Если ты начал открывать пивные бутылки открывашкой - значит, ты мощно постарел
[url=http://www.playcast.ru/playcasts/view.php?card=237446&code=324c63d221193117d91ae850d874cf39d0bcc7dc]Вечер..[/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 19:43 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 15, 2005 18:52
Сообщения: 474
Откуда: ...2138 год, радиоактивные руины Москвы...
Плохо только то, что у воранов - самый уязвимый юнит 4 лвл, ни у кого больше нету "красной" уязвимости :roll:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 19:48 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Я думаю, что всё то путное/умное/стоящее, о чем народ писал последний год-два, просто напросто проигнорировано.. Нет ни одного пункта апгрейда, для того, чтобы игра стала более военной, более торговой, более удобной... кому что непонятно, могу расписать по пункам.. :roll:

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 20:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Это только основные изменения. "Более" будет добавляться после этих.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 20:23 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт ноя 16, 2004 0:57
Сообщения: 543
Цитата:
Это только основные изменения. "Более" будет добавляться после этих.
К более добавляеться смещение баланса в сторону Лиенсу и все остальные кормушки лиенсу?
или про то что релально воевать и нулить станет не выгодно??
каки стратегия удет а придет просто рэндом

_________________
...Пока ребенок спит,
Рождаются галактики и люди,
И звезды умирают в страшных муках.
Пока ребенок спит ,
облитый светом ,
последним светом умершей звезды...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 20:24 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
Цитата:
Я думаю, что всё то путное/умное/стоящее, о чем народ писал последний год-два, просто напросто проигнорировано.. Нет ни одного пункта апгрейда, для того, чтобы игра стала более военной, более торговой, более удобной... кому что непонятно, могу расписать по пункам.. :roll:
Согласен :cry: Юниты с 25% защиты будут в 3 раза круче юнитов с 75% защиты, поймать на возврате невозможно, т.е. придется нулить или на своей соте или волнами против 95% защиты мдяяя, динама уходит в коннектор, разброс урона - <censored>. Это стратегия или игра в рулетку? кучу фабрик все равно придется забивать вручную, теряя на этом кучу времени, хотя еще не знаю плюс это или минус :? , я думаю можно еще много чего найти

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 20:36 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт ноя 16, 2004 0:57
Сообщения: 543
Никто еще не просек следующую фишку что поскольку все армии будут сливаться в 1 а урон сниматься с 1 армии по некому случайному порядку то естественно прослой не умрет просто вместо прослоя появиться армии с кучей чемоданов то есть 30-40 армий по 1к чемоданов и основная армия . В результате в очереди нанесение урона будт первыми чемоданы почти всегда и в результате при бою на соте противника ты будешь нулить чужие чемоданы пока тебя будет нулить чужая армия .
Таким образом смысл нуления уйдет как класс.
При етом все папы и прелаты и тд умрут опять таки как класс илбо зачем они ваабще нафик нужны если строяться долго а защищаються быстрее будут просто большие армии послухоф и дронов с солдатами а остальные пошли нафик .
Вот вообщемто и все .

_________________
...Пока ребенок спит,
Рождаются галактики и люди,
И звезды умирают в страшных муках.
Пока ребенок спит ,
облитый светом ,
последним светом умершей звезды...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 20:46 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Никто еще не просек следующую фишку что поскольку все армии будут сливаться в 1 а урон сниматься с 1 армии по некому случайному порядку то естественно прослой не умрет просто вместо прослоя появиться армии с кучей чемоданов то есть 30-40 армий по 1к чемоданов и основная армия . В результате в очереди нанесение урона будт первыми чемоданы почти всегда и в результате при бою на соте противника ты будешь нулить чужие чемоданы пока тебя будет нулить чужая армия .
Таким образом смысл нуления уйдет как класс.
При етом все папы и прелаты и тд умрут опять таки как класс илбо зачем они ваабще нафик нужны если строяться долго а защищаються быстрее будут просто большие армии послухоф и дронов с солдатами а остальные пошли нафик
Глупость какая..... все армии сливаются в одну. Да. дальше повреждения делятся по стекам как сейчас - да... А вот внутри стеков дамаг по группам как описано.
И что тогда непонятного????

В общем читайте внимательней

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 20:53 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 16:16
Сообщения: 226
Цитата:
И что тогда непонятного????
Непонятно зачем ТАК усиливать и без того неслабую защиту. Если сейчас можно поймать противника в "неудобном" положении, то после новшеств о встрече собственных волн можно забыть, главное комплект прослоя на соте оставить...

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 222 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 515 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 98 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB