Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24 Сообщения: 784
Цитата:
- Время раунда динамическое.
Раньше бой был 18 минут. На данный момент мы изменили это. Теперь время раунда динамическое, т.е. напрямую зависит от разницы между Вашими армиями. К примеру если на Вас нападает 1 солдат а у Вас их 1000 раунд может продлиться несколько секунд. При абсолютно равных по весу армиях бой идет по-прежнему 18 минут.
_________________ Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.
От превосходства и от размеров;) От размеров растет время битвы, армии по 8 звезд дерутся дольше, чем пара солдат. Атака дроном сотни тысяч бридеров займет секунду.
- Регрессивная система начисления военных бонусов (проценты).
На 2 вида артефактов – нападение и защиту – введена регрессивная система начисления бонусов. Что это такое? К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита 75% у юнита, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, мы получим примерно 7% прироста.
Мда, такого даже я, даже от вас не ожидал. А можно узнать имя автора этого гениального изобретения? Страна должна знать своих героев.
Интересно, а Малевичей и глюк с трансфером армии тоже перенесут?
_________________ [b]А перед нами все цветет, за нами все горит...[/b]
[b][color=green]Орион - DRT[/color][/b]
[b][color=red]Кассиопея - [!!!!!!DR] - Тень Мастера[/color][/b]
[img]http://sparrowag.nm.ru/MASTERS.jpg[/img]
Малевич - я уже не 1 раз в альфе писал - это остановка игры НАМИ у Вас - чтоб зафиксировать ошибку. Его перенести физически никак нельзя.
Ошибка с трансфером правися на данный момент.
Еще раз поясню - это список того что мы ГОТОВИМ к пересносу. яже не говорю что мы завтра перенесем глюкавый терафрминг или отменим прослой. Изменения пока не очень глубокие. мы просто привносим по большей части новые элементы.
_________________ "He was the perfect weapon until he became the target"
Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 11:33 Сообщения: 69
Откуда: !PUZO
Цитата:
Можно 1 раунд урон наносится первому стеку, т.е. первой армии чумок, там урон равномерно распределяется на прослой и чумаданы в результате остается немного чумок, одновременно бьет наша ударка, 2 раунд 1 стек уничтожается, и происходит пробой по второму стеку (еще одной армии чумок), и так далее пока не кончатся армии чумок и не начнется наконец битва с основной армией, правда после 40 раундов, во время которых у защищающегося фактически была динама и урон проходил только по чумаданам вряд ли что-то от нападающего останется. Может я где-то что-то напутал, но пока что я все вижу именно так, что-то еще непонятно?
- Изменен алгоритм обсчета удара среди обороняющихся.
Теперь все защищающиеся армии (вне зависимости от принадлежности) перед боем складываются в одну мега армию. Как юниты получают повреждения? К примеру:
У нас есть 3 армии по 10 патриархов. Они случайным образом тасуются и выстраиваются пол порядку – первая, вторая и третья. У нас наносится удар – по силе равный убийству 15 пап. Что будет? Первая армия погибнет полностью, так как удар «сквозной» во второй погибнет 5 пап. Третья останется не тронутой.
то есть прослой будет один объединёный со всех внутренних армий ,и при первом же ударе прослой всех внутренних будет сметён.
Зарегистрирован: Чт дек 11, 2003 17:29 Сообщения: 2860
Откуда: и куда
Цитата:
Цитата:
- Регрессивная система начисления военных бонусов (проценты).
Мда, такого даже я, даже от вас не ожидал. А можно узнать имя автора этого гениального изобретения? Страна должна знать своих героев.
На самом деле это именно то, что полностью уровновесит бой. В мире большой альфы, это уже не для кого не секрет, огромные толпы анимистов и прелатов мрут как мухи под ударами иллюзионистов. Однако, арты на защиту не сильно помогут этим почти не уязвимым иллюзорам, но существенно спасут огромные армии ориона и кассиопеии от почти мгновенного уничтожения ньюбами.
На самом деле это именно то, что полностью уровновесит бой.
Каким образом?
Цитата:
В мире большой альфы, это уже не для кого не секрет, огромные толпы анимистов и прелатов мрут как мухи под ударами иллюзионистов. Однако, арты на защиту не сильно помогут этим почти не уязвимым иллюзорам, но существенно спасут огромные армии ориона и кассиопеии от почти мгновенного уничтожения ньюбами.
Зарегистрирован: Вт дек 14, 2004 19:18 Сообщения: 301
Откуда: Москва
апкип-сакс!!!!!!!ИМХО
мне эти альфные изменения очень не нравятся-я люблю сферу такой какая она есть!!!!!!
в связи с этим вопрос-будет ли хоть 1 мир-для тех кого все сейчас устраивает??????
_________________ I'm cool but if there's a problem, nigga I got extra clips
I don't know karate, but I split the bricks
I don't love 'em loverboy, we the shit bitch
G_UNIT
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39 Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
От превосходства и от размеров;) От размеров растет время битвы, армии по 8 звезд дерутся дольше, чем пара солдат. Атака дроном сотни тысяч бридеров займет секунду.
А влияет-ли на военный рейтинг ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСЬ БОЯ? Если нет, то может стоит обсудить эту идею?
_________________ Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]
Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24 Сообщения: 784
Цитата:
то есть прослой будет один объединёный со всех внутренних армий ,и при первом же ударе прослой всех внутренних будет сметён.
Понятно, тогда все нормально, если все действительно так, остается только полная динама выставляемая каждые 9 мин, даже если будет больше чем по 1 юниту каждый раунд это спасет кучу юнитов и ничего строить не надо.
согласен с FatLeo большего бреда придумать невозможно.
2 Raila
Если это неглубокие изменения, то что вы еще собираетесь сделать? Вместо стратегии MMORPG? или по-вашему изменение приоритетного юнита, ослабление юнитов с 75% защиты в 4 раза, не говоря уже о потреблении ресурсов это мало?
_________________ Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 190 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения