Текущее время: Вс апр 12, 2026 22:06

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 222 сообщения ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 715 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 21, 2005 23:32 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
Цитата:
- Время раунда динамическое.
Раньше бой был 18 минут. На данный момент мы изменили это. Теперь время раунда динамическое, т.е. напрямую зависит от разницы между Вашими армиями. К примеру если на Вас нападает 1 солдат а у Вас их 1000 раунд может продлиться несколько секунд. При абсолютно равных по весу армиях бой идет по-прежнему 18 минут.

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 0:16 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
При армиях от 7-8 звезд раунд может в пике достигать получаса. Но это максимум. Минимум - 1 секунда. Это солдат к примеру против 1.000.000 солдат

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 0:19 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
я так и не понял от чег зависит длительность раунда от отношения армий или от их величины?

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 0:52 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 28, 2005 23:08
Сообщения: 39
Откуда: Doneck Ukrain
Подскажите, был упомянут военный рейтинг. Как и на что он будет влиять? :?:

_________________
Ничто так не раздражает человека, как предложение успокоиться.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 0:54 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
От превосходства и от размеров;) От размеров растет время битвы, армии по 8 звезд дерутся дольше, чем пара солдат. Атака дроном сотни тысяч бридеров займет секунду.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 6:30 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
- Регрессивная система начисления военных бонусов (проценты).
На 2 вида артефактов – нападение и защиту – введена регрессивная система начисления бонусов. Что это такое? К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита 75% у юнита, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, мы получим примерно 7% прироста.
Мда, такого даже я, даже от вас не ожидал. А можно узнать имя автора этого гениального изобретения? Страна должна знать своих героев.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 9:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 18:59
Сообщения: 132
Откуда: Орион - 3.175.1, Кассиопея - 1.3.5
Интересно, а Малевичей и глюк с трансфером армии тоже перенесут?

_________________
[b]А перед нами все цветет, за нами все горит...[/b]
[b][color=green]Орион - DRT[/color][/b]
[b][color=red]Кассиопея - [!!!!!!DR] - Тень Мастера[/color][/b]
[img]http://sparrowag.nm.ru/MASTERS.jpg[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 9:05 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Малевич - я уже не 1 раз в альфе писал - это остановка игры НАМИ у Вас - чтоб зафиксировать ошибку. Его перенести физически никак нельзя.

Ошибка с трансфером правися на данный момент.

Еще раз поясню - это список того что мы ГОТОВИМ к пересносу. яже не говорю что мы завтра перенесем глюкавый терафрминг или отменим прослой. Изменения пока не очень глубокие. мы просто привносим по большей части новые элементы.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 11:59 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 11:33
Сообщения: 69
Откуда: !PUZO
Цитата:
Можно 1 раунд урон наносится первому стеку, т.е. первой армии чумок, там урон равномерно распределяется на прослой и чумаданы в результате остается немного чумок, одновременно бьет наша ударка, 2 раунд 1 стек уничтожается, и происходит пробой по второму стеку (еще одной армии чумок), и так далее пока не кончатся армии чумок и не начнется наконец битва с основной армией, правда после 40 раундов, во время которых у защищающегося фактически была динама и урон проходил только по чумаданам вряд ли что-то от нападающего останется. Может я где-то что-то напутал, но пока что я все вижу именно так, что-то еще непонятно?
- Изменен алгоритм обсчета удара среди обороняющихся.
Теперь все защищающиеся армии (вне зависимости от принадлежности) перед боем складываются в одну мега армию. Как юниты получают повреждения? К примеру:
У нас есть 3 армии по 10 патриархов. Они случайным образом тасуются и выстраиваются пол порядку – первая, вторая и третья. У нас наносится удар – по силе равный убийству 15 пап. Что будет? Первая армия погибнет полностью, так как удар «сквозной» во второй погибнет 5 пап. Третья останется не тронутой.

то есть прослой будет один объединёный со всех внутренних армий ,и при первом же ударе прослой всех внутренних будет сметён.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/skorpion_1.gif[/img][url=http://ds.sottel.ru][img]http://ds.sottel.ru/sbb-logo.gif[/img][/url][url=http://gamecenter.idknet.com][img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/puzo.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 12:09 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 24, 2004 13:06
Сообщения: 1044
Подробности не столь важны... по ходу дела разберёмся! Больше года терзает вопрос --КОГДА ??? :wink:

_________________
В БОРЬБЕ ОБРЕТЁШЬ ТЫ ПРАВО СВОЁ !!!
--УГРЮМЫЙ ПРИЗРАК ВЕСЁЛОГО РОДЖЕРА--

[img]http://foto.radikal.ru/0510/37947f2fb24e.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 12:45 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2003 17:29
Сообщения: 2860
Откуда: и куда
Цитата:
Цитата:
- Регрессивная система начисления военных бонусов (проценты).
Мда, такого даже я, даже от вас не ожидал. А можно узнать имя автора этого гениального изобретения? Страна должна знать своих героев.
На самом деле это именно то, что полностью уровновесит бой. В мире большой альфы, это уже не для кого не секрет, огромные толпы анимистов и прелатов мрут как мухи под ударами иллюзионистов. Однако, арты на защиту не сильно помогут этим почти не уязвимым иллюзорам, но существенно спасут огромные армии ориона и кассиопеии от почти мгновенного уничтожения ньюбами.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 13:03 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
На самом деле это именно то, что полностью уровновесит бой.
Каким образом?
Цитата:
В мире большой альфы, это уже не для кого не секрет, огромные толпы анимистов и прелатов мрут как мухи под ударами иллюзионистов. Однако, арты на защиту не сильно помогут этим почти не уязвимым иллюзорам, но существенно спасут огромные армии ориона и кассиопеии от почти мгновенного уничтожения ньюбами.
Ты это о чём вообще?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 15:00 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 14, 2004 19:18
Сообщения: 301
Откуда: Москва
апкип-сакс!!!!!!!ИМХО
мне эти альфные изменения очень не нравятся-я люблю сферу такой какая она есть!!!!!!
в связи с этим вопрос-будет ли хоть 1 мир-для тех кого все сейчас устраивает??????

_________________
I'm cool but if there's a problem, nigga I got extra clips
I don't know karate, but I split the bricks
I don't love 'em loverboy, we the shit bitch
G_UNIT


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 15:32 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
От превосходства и от размеров;) От размеров растет время битвы, армии по 8 звезд дерутся дольше, чем пара солдат. Атака дроном сотни тысяч бридеров займет секунду.
А влияет-ли на военный рейтинг ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСЬ БОЯ? Если нет, то может стоит обсудить эту идею?

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 17:32 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
Цитата:
то есть прослой будет один объединёный со всех внутренних армий ,и при первом же ударе прослой всех внутренних будет сметён.
Понятно, тогда все нормально, если все действительно так, остается только полная динама выставляемая каждые 9 мин, даже если будет больше чем по 1 юниту каждый раунд это спасет кучу юнитов и ничего строить не надо.
согласен с FatLeo большего бреда придумать невозможно.
2 Raila
Если это неглубокие изменения, то что вы еще собираетесь сделать? Вместо стратегии MMORPG? или по-вашему изменение приоритетного юнита, ослабление юнитов с 75% защиты в 4 раза, не говоря уже о потреблении ресурсов это мало?

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 222 сообщения ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 715 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 104 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB