Зарегистрирован: Чт дек 23, 2004 21:55 Сообщения: 723
Откуда: с 3-й мировой
Все изменения сплошная бредятина, особенно вариации по урону.
Если бы админы вместо того, чтобы выдумывать всякую чушь, учили теорию вероятностей, то знали, что при увеличении численности армии суммарный урон будет стремиться к произведению среднего урона юнита на кол-во унитов.
Например, если разброс урона у солдата 5-15, то вероятность, того что суммарный урон наносимый одним миллионом солдат будет 10 кк, приближается к 1.
Представьте, сколько лишних расчетов ляжет на плечи ваших серверов.
Насчет потребления пищи, слов нет, если сдохнет моя армия буду очень опечален
Давайте не будем вводить апкип в старых мирах.
Откроем новые с такой фичей.
В старых мирах пока найдем баланс между ресами перемрет большая часть армий,
ОЧЕНЬ не хочется терять плод многомесячных усилий.
Не добавит это и популярности игре.
И другая сторона.
Вспоминается введение бонусов от науки.
Науку забыли, давайте введем бонусы.
Ввели бонусы от науки, энергия поперла через край, не нужна никому стала.
Давайте спасать энергию, снижать добычу колодцев.
Недели три лихорадило.
Баланс проверяли после введения апкипа?
Если армия будет ограничена добычей еды, а будет сильно ограничена,
куда девать кад, нану и прод.
то есть прослой будет один объединёный со всех внутренних армий ,и при первом же ударе прослой всех внутренних будет сметён.
Понятно, тогда все нормально, если все действительно так, остается только полная динама выставляемая каждые 9 мин, даже если будет больше чем по 1 юниту каждый раунд это спасет кучу юнитов и ничего строить не надо.
согласен с FatLeo большего бреда придумать невозможно.
2 Raila
Если это неглубокие изменения, то что вы еще собираетесь сделать? Вместо стратегии MMORPG? или по-вашему изменение приоритетного юнита, ослабление юнитов с 75% защиты в 4 раза, не говоря уже о потреблении ресурсов это мало?
Наоборот. Наша задача сделать стратегию более предсказуемой и управляемой. Стратегию - интерактивной. Мы не касаемся РПГ - мухи отдельно, котлеты отдельно. Мы закладываем в игру те элементы которые раскроются через некоторое время. Например такие как боевой опыт. Все же хотят пришествия аватар? Как вы их реализуете без этого? Или новые юниты - без огрнаничения или (со временем ) отмекны прослоя? Взамен же что то должно прийти.
_________________ "He was the perfect weapon until he became the target"
Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 16:16 Сообщения: 226
Цитата:
Наша задача сделать стратегию более предсказуемой и управляемой.
Ну объясните мне тупому КАК вариативные урон и время раунда сделают стратегию более предсказуемой и управляемой? И как с этим лозунгом вяжется сокрытие формул рассчета реального урона и эффективной жизни юнитов?
_________________ [b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб
Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24 Сообщения: 784
Цитата:
Цитата:
Наша задача сделать стратегию более предсказуемой и управляемой.
Ну объясните мне тупому КАК вариативные урон и время раунда сделают стратегию более предсказуемой и управляемой? И как с этим лозунгом вяжется сокрытие формул рассчета реального урона и эффективной жизни юнитов?
И мне тоже объясните плз, и еще зачем юниты с 25% защиты в 16 раз круче юнитов с 75%?
_________________ Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.
Зарегистрирован: Пн мар 03, 2003 15:19 Сообщения: 163
Цитата:
Все изменения сплошная бредятина, особенно вариации по урону.
Если бы админы вместо того, чтобы выдумывать всякую чушь, учили теорию вероятностей, то знали, что при увеличении численности армии суммарный урон будет стремиться к произведению среднего урона юнита на кол-во унитов.
Например, если разброс урона у солдата 5-15, то вероятность, того что суммарный урон наносимый одним миллионом солдат будет 10 кк, приближается к 1.
Представьте, сколько лишних расчетов ляжет на плечи ваших серверов.
Насчет потребления пищи, слов нет, если сдохнет моя армия буду очень опечален
Нам повезло - мы ее тоже учили !
Поэтому урон НЕ будет рассчитываться для каждого из 1 миллиона солдат, а для всего этого миллиона, ОДНАКО это не значит, что крайние значения будут легко достижимыми и что вероятность нанести 5, 10 и 15 равна - вовсе нет. _В среднем_ значения урона будут скорее крутиться вокруг средних значений, однако вероятность крайностей тоже присутствует.
Об остальных изменениях советую еще раз высказываться после того, как еще раз прочитаешь список изменений , в том числе и насчет апкипа и армий...
И мне тоже объясните плз, и еще зачем юниты с 25% защиты в 16 раз круче юнитов с 75%?
Откуда у тебя такие сведения?
Первое впечатление оказалось обманчивым. Регрессивка это не "ужас, ужас, ужас", а просто кривая реализация правильной (ИМХО) идеи. Я уже где-то предлагал уравнять защитные арты с броневыми. Разрабы сделали веселее. То что они предлагают будет иметь два эффекта:
1. Обсчёт боя станет сложнее, увеличится нагрузка на серваки со всеми вытекающими.
2. Арты на защиту становятся хуже артов на броню. Точнее арты на защиту в некоторых редких случаях будут чуть-чуть лучше артов на броню. И во многих случаях хуже. Насколько хуже - зависит от ситуации.
И всё-таки хотелось бы узнать кого лично следует благодарить за регрессивку.
Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24 Сообщения: 784
Цитата:
На 2 вида артефактов – нападение и защиту – введена регрессивная система начисления бонусов. Что это такое? К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита 75% у юнита, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, мы получим примерно 7% прироста.
бонус от артов защиты складывается с защитой юнита или считаетсыя отдельно?
_________________ Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.
Зарегистрирован: Вт сен 14, 2004 1:22 Сообщения: 190
Предложение по системе боя:
1. Обозы не должны участвовать в боевых действиях(никогда, ни в каких армиях мира они этим не занимались)
2. Если проиграл нападающий, то часть его обоза(50%) достаётся обороняющемуся(мол не успели сбежать - обозы, они ведь неповоротливые)
1. Обозы не должны участвовать в боевых действиях(никогда, ни в каких армиях мира они этим не занимались)
2. Если проиграл нападающий, то часть его обоза(50%) достаётся обороняющемуся(мол не успели сбежать - обозы, они ведь неповоротливые)
Бред.
1) За хорошо бронированными обозами вполне может прятаться войски, чтобы вести оттуда огонь =) Вспомни тот же БТР, хоть и не совсем корректный пример: он и войска подвозит, а как боевая единица тоже неплох.
2) Угу, и прятать будут чумаданы тож. Имхо, неверно =)
Т.е. экипажи танков, эсминцев, крейсеров, и т.д. тоже питать электричеством, чтобы злее были
И зачем псолам 70% еды, там 1 юнит = 1 человек, неужели они такие обжеры?
А если серьезно, то распределение 50% света, 50% еды, перекос в пользу лисов, с их фермами клонов. Предложенное распледеление не меньший перекос в пользу воранеров...
_________________ [b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб
Зарегистрирован: Вт сен 14, 2004 1:22 Сообщения: 190
Цитата:
За хорошо бронированными обозами вполне может прятаться войски, чтобы вести оттуда огонь =) Вспомни тот же БТР, хоть и не совсем корректный пример: он и войска подвозит, а как боевая единица тоже неплох.
2) Угу, и прятать будут чумаданы тож. Имхо, неверно =)
1. Пример с БТР не корректен абсолютно - это боевая машина. А вот где ты видел хорошо бронированый ЗИЛ-131 или Урал-350. Спрятаться за ними можно, но не надолго.
2. Это утверждение я не понял. Кто будет прятать чумаданы, нападающий? Это как?
Малевич - я уже не 1 раз в альфе писал - это остановка игры НАМИ у Вас - чтоб зафиксировать ошибку. Его перенести физически никак нельзя.
Ошибка с трансфером правися на данный момент.
Еще раз поясню - это список того что мы ГОТОВИМ к пересносу. яже не говорю что мы завтра перенесем глюкавый терафрминг или отменим прослой. Изменения пока не очень глубокие. мы просто привносим по большей части новые элементы.
То есть я 5 недель с 30 июля не мог зайти на альфу, потому что кому-то не понравилась моя морда и мне остановили игру чтобы я служил наргузкой для "официальных тестеров"?
_________________ [b]А перед нами все цветет, за нами все горит...[/b]
[b][color=green]Орион - DRT[/color][/b]
[b][color=red]Кассиопея - [!!!!!!DR] - Тень Мастера[/color][/b]
[img]http://sparrowag.nm.ru/MASTERS.jpg[/img]
Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 96 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения