Текущее время: Вс апр 12, 2026 23:43

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 222 сообщения ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 815 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 17:54 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 23, 2004 21:55
Сообщения: 723
Откуда: с 3-й мировой
Все изменения сплошная бредятина, особенно вариации по урону.
Если бы админы вместо того, чтобы выдумывать всякую чушь, учили теорию вероятностей, то знали, что при увеличении численности армии суммарный урон будет стремиться к произведению среднего урона юнита на кол-во унитов.

Например, если разброс урона у солдата 5-15, то вероятность, того что суммарный урон наносимый одним миллионом солдат будет 10 кк, приближается к 1.
Представьте, сколько лишних расчетов ляжет на плечи ваших серверов.

Насчет потребления пищи, слов нет, если сдохнет моя армия буду очень опечален
:(

_________________
Deutlichkeit. Entschiedenheit. Handlungen.

GALEON


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 18:43 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 23, 2003 19:07
Сообщения: 1956
Давайте не будем вводить апкип в старых мирах.
Откроем новые с такой фичей.
В старых мирах пока найдем баланс между ресами перемрет большая часть армий,
ОЧЕНЬ не хочется терять плод многомесячных усилий.
Не добавит это и популярности игре.

И другая сторона.
Вспоминается введение бонусов от науки.
Науку забыли, давайте введем бонусы.
Ввели бонусы от науки, энергия поперла через край, не нужна никому стала.
Давайте спасать энергию, снижать добычу колодцев.
Недели три лихорадило.
Баланс проверяли после введения апкипа?
Если армия будет ограничена добычей еды, а будет сильно ограничена,
куда девать кад, нану и прод.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 18:49 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Цитата:
то есть прослой будет один объединёный со всех внутренних армий ,и при первом же ударе прослой всех внутренних будет сметён.
Понятно, тогда все нормально, если все действительно так, остается только полная динама выставляемая каждые 9 мин, даже если будет больше чем по 1 юниту каждый раунд это спасет кучу юнитов и ничего строить не надо.
согласен с FatLeo большего бреда придумать невозможно.
2 Raila
Если это неглубокие изменения, то что вы еще собираетесь сделать? Вместо стратегии MMORPG? или по-вашему изменение приоритетного юнита, ослабление юнитов с 75% защиты в 4 раза, не говоря уже о потреблении ресурсов это мало?

Наоборот. Наша задача сделать стратегию более предсказуемой и управляемой. Стратегию - интерактивной. Мы не касаемся РПГ - мухи отдельно, котлеты отдельно. Мы закладываем в игру те элементы которые раскроются через некоторое время. Например такие как боевой опыт. Все же хотят пришествия аватар? Как вы их реализуете без этого? Или новые юниты - без огрнаничения или (со временем ) отмекны прослоя? Взамен же что то должно прийти.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 19:34 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 16:16
Сообщения: 226
Цитата:
Наша задача сделать стратегию более предсказуемой и управляемой.
Ну объясните мне тупому КАК вариативные урон и время раунда сделают стратегию более предсказуемой и управляемой? И как с этим лозунгом вяжется сокрытие формул рассчета реального урона и эффективной жизни юнитов?

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 20:08 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
Цитата:
Цитата:
Наша задача сделать стратегию более предсказуемой и управляемой.
Ну объясните мне тупому КАК вариативные урон и время раунда сделают стратегию более предсказуемой и управляемой? И как с этим лозунгом вяжется сокрытие формул рассчета реального урона и эффективной жизни юнитов?
И мне тоже объясните плз, и еще зачем юниты с 25% защиты в 16 раз круче юнитов с 75%?

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 20:47 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Если армия будет ограничена добычей еды, а будет сильно ограничена, куда девать кад, нану и прод.
Только введением апкипа на все ресы:
http://alphaforum.destinysphere.ru/view ... 2934#22934

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 22, 2005 21:52 
Не в сети
Создатель
Создатель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 03, 2003 15:19
Сообщения: 163
Цитата:
Все изменения сплошная бредятина, особенно вариации по урону.
Если бы админы вместо того, чтобы выдумывать всякую чушь, учили теорию вероятностей, то знали, что при увеличении численности армии суммарный урон будет стремиться к произведению среднего урона юнита на кол-во унитов.

Например, если разброс урона у солдата 5-15, то вероятность, того что суммарный урон наносимый одним миллионом солдат будет 10 кк, приближается к 1.
Представьте, сколько лишних расчетов ляжет на плечи ваших серверов.

Насчет потребления пищи, слов нет, если сдохнет моя армия буду очень опечален
:(
Нам повезло - мы ее тоже учили ! :lol:
Поэтому урон НЕ будет рассчитываться для каждого из 1 миллиона солдат, а для всего этого миллиона, ОДНАКО это не значит, что крайние значения будут легко достижимыми и что вероятность нанести 5, 10 и 15 равна - вовсе нет. _В среднем_ значения урона будут скорее крутиться вокруг средних значений, однако вероятность крайностей тоже присутствует.

Об остальных изменениях советую еще раз высказываться после того, как еще раз прочитаешь список изменений ;), в том числе и насчет апкипа и армий...

_________________
Per aspera ad astra


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 6:35 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
И мне тоже объясните плз, и еще зачем юниты с 25% защиты в 16 раз круче юнитов с 75%?
Откуда у тебя такие сведения?

Первое впечатление оказалось обманчивым. Регрессивка это не "ужас, ужас, ужас", а просто кривая реализация правильной (ИМХО) идеи. Я уже где-то предлагал уравнять защитные арты с броневыми. Разрабы сделали веселее. То что они предлагают будет иметь два эффекта:
1. Обсчёт боя станет сложнее, увеличится нагрузка на серваки со всеми вытекающими.
2. Арты на защиту становятся хуже артов на броню. Точнее арты на защиту в некоторых редких случаях будут чуть-чуть лучше артов на броню. И во многих случаях хуже. Насколько хуже - зависит от ситуации.

И всё-таки хотелось бы узнать кого лично следует благодарить за регрессивку.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 7:40 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
Цитата:
На 2 вида артефактов – нападение и защиту – введена регрессивная система начисления бонусов. Что это такое? К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита 75% у юнита, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, мы получим примерно 7% прироста.
бонус от артов защиты складывается с защитой юнита или считаетсыя отдельно?

_________________
Взлету помогает встречный ветер, а не попутный.
Охотник за прибылью.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 11:40 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт сен 14, 2004 1:22
Сообщения: 190
Моё ИМХО по поводу апкипа:

Ресы на содержание армий должны тратится след. образом:

1. Воранеры 80%энергия - 20%еда (ну зачем железному танкеру еда?)
2. Псолао 10%энергия - 70% еда - 20%кристаллов(магических :wink: )
3. Лиенсу 10%энергия - 90%еда (ну зачем бегемоту электричество)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 11:45 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт сен 14, 2004 1:22
Сообщения: 190
Предложение по системе боя:

1. Обозы не должны участвовать в боевых действиях(никогда, ни в каких армиях мира они этим не занимались)
2. Если проиграл нападающий, то часть его обоза(50%) достаётся обороняющемуся(мол не успели сбежать - обозы, они ведь неповоротливые)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 12:14 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 15, 2005 18:52
Сообщения: 474
Откуда: ...2138 год, радиоактивные руины Москвы...
Цитата:
Предложение по системе боя:

1. Обозы не должны участвовать в боевых действиях(никогда, ни в каких армиях мира они этим не занимались)
2. Если проиграл нападающий, то часть его обоза(50%) достаётся обороняющемуся(мол не успели сбежать - обозы, они ведь неповоротливые)
Бред.

1) За хорошо бронированными обозами вполне может прятаться войски, чтобы вести оттуда огонь =) Вспомни тот же БТР, хоть и не совсем корректный пример: он и войска подвозит, а как боевая единица тоже неплох.
2) Угу, и прятать будут чумаданы тож. Имхо, неверно =)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 12:30 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 16:16
Сообщения: 226
Цитата:
Моё ИМХО по поводу апкипа:

Ресы на содержание армий должны тратится след. образом:

1. Воранеры 80%энергия - 20%еда (ну зачем железному танкеру еда?)
2. Псолао 10%энергия - 70% еда - 20%кристаллов(магических :wink: )
3. Лиенсу 10%энергия - 90%еда (ну зачем бегемоту электричество)
Т.е. экипажи танков, эсминцев, крейсеров, и т.д. тоже питать электричеством, чтобы злее были ;)
И зачем псолам 70% еды, там 1 юнит = 1 человек, неужели они такие обжеры?

А если серьезно, то распределение 50% света, 50% еды, перекос в пользу лисов, с их фермами клонов. Предложенное распледеление не меньший перекос в пользу воранеров...

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 12:32 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт сен 14, 2004 1:22
Сообщения: 190
Цитата:
За хорошо бронированными обозами вполне может прятаться войски, чтобы вести оттуда огонь =) Вспомни тот же БТР, хоть и не совсем корректный пример: он и войска подвозит, а как боевая единица тоже неплох.
2) Угу, и прятать будут чумаданы тож. Имхо, неверно =)
1. Пример с БТР не корректен абсолютно - это боевая машина. А вот где ты видел хорошо бронированый ЗИЛ-131 или Урал-350. Спрятаться за ними можно, но не надолго.

2. Это утверждение я не понял. Кто будет прятать чумаданы, нападающий? Это как?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 23, 2005 12:39 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 18:59
Сообщения: 132
Откуда: Орион - 3.175.1, Кассиопея - 1.3.5
Цитата:
Малевич - я уже не 1 раз в альфе писал - это остановка игры НАМИ у Вас - чтоб зафиксировать ошибку. Его перенести физически никак нельзя.

Ошибка с трансфером правися на данный момент.

Еще раз поясню - это список того что мы ГОТОВИМ к пересносу. яже не говорю что мы завтра перенесем глюкавый терафрминг или отменим прослой. Изменения пока не очень глубокие. мы просто привносим по большей части новые элементы.
То есть я 5 недель с 30 июля не мог зайти на альфу, потому что кому-то не понравилась моя морда и мне остановили игру чтобы я служил наргузкой для "официальных тестеров"?

_________________
[b]А перед нами все цветет, за нами все горит...[/b]
[b][color=green]Орион - DRT[/color][/b]
[b][color=red]Кассиопея - [!!!!!!DR] - Тень Мастера[/color][/b]
[img]http://sparrowag.nm.ru/MASTERS.jpg[/img]


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 222 сообщения ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 815 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 98 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB