Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 10:18 Сообщения: 146
Откуда: Водолей
но танк уязвим к папским спиритике и кинетике.... а кстати это (двойная уязвимость) увеличивает удар папы?
и еще- в подписи действия ЕМП- цитата: "живые существа как правило не могут быть повреждены этим оружием. Исключение представляют собой в первую очередь любые живые существа с сильным пси-полем".
Че то я не понял. Если указание что псам от ЕМП урон больше- то где это в описании уязвимости псов???
_________________ Мне подозрительны слова, что Вы сказали,
Я вижу в них желание подставить зад.
Меня немало факт сей опечалил.
Воскликну: "Ахтунг! То не мой камрад
Последний раз редактировалось Addoy Вс окт 23, 2005 15:25, всего редактировалось 1 раз.
Зарегистрирован: Вт сен 14, 2004 1:22 Сообщения: 190
Против крыс и пап у лиенсу хорош Опустошитель. Жизнь как у пап, приличный урон, крыс будет бить ЭМП, пап - ногами. Стоит дешевле и производиться быстрей
Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 10:18 Сообщения: 146
Откуда: Водолей
а еще получается ракеты заточены ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на киборгов- желтая уязвимость на ЕМП, сами же желто-уязвимы к энергетическому и тяжелому оружию киборгов!!! ВЫВОД: долой ракеты с DS как род войск!
Я конечно понимаю- остается война внутри расы, но как тогда быть тогда на Водолее например???!!!! Оставить все свои ракеты на развед?
_________________ Мне подозрительны слова, что Вы сказали,
Я вижу в них желание подставить зад.
Меня немало факт сей опечалил.
Воскликну: "Ахтунг! То не мой камрад
Увидел-таки разброс урона папцов Уржался %))) Советую посмотреть
Хотя опять-таки, средний урону пап почти вдвое или даже втрое выше среднего урона крыс.
Папы не одиноки в своём огромном разбросе:
Привожу статистику отклонений удара от среднего значения:
от 1 до 10% - 3 юнита-снайпера (снайпер, бридер, тамплиер);
от 10 до 20% - 7 юнитов;
от 20 до 30% - 5 юнитов;
от 30 до 40% - 7 юнитов;
от 40 до 50% - 2 юнита;
от 50 до 60% - 9 юнитов;
от 60 до 70% - 2 юнита;
от 70 до 80% - 2 юнита;
от 80 до 90% - 2 юнита;
от 90 до 100% - 9 юнитов-мазил (камикадзе, миномёт,саранча, химера, иллюзионист, фантазмист, медиум, чародей, патриарх).
Считал по формуле:
((Удар_средний - Удар_минимальный)/Удар_средний) * 100%.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
Так, подошла тяжёлая артиллерия ака аналитики Енто есть гуД.
А можно узнать, на каком месте стоят крысы?
Т.е. теперь армию будут клепать по двум принципам: стабилизация наносимого урона, чобы точно знать, что тебя ждёт, и наудачу, надеясь на максы - типа пап =).
Увидел-таки разброс урона папцов Уржался %))) Советую посмотреть
Хотя опять-таки, средний урону пап почти вдвое или даже втрое выше среднего урона крыс.
Папы не одиноки в своём огромном разбросе:
Привожу статистику отклонений удара от среднего значения:
от 1 до 10% - 3 юнита-снайпера (снайпер, бридер, тамплиер);
от 10 до 20% - 7 юнитов;
от 20 до 30% - 5 юнитов;
от 30 до 40% - 7 юнитов;
от 40 до 50% - 2 юнита;
от 50 до 60% - 9 юнитов;
от 60 до 70% - 2 юнита;
от 70 до 80% - 2 юнита;
от 80 до 90% - 2 юнита;
от 90 до 100% - 9 юнитов-мазил (камикадзе, миномёт,саранча, химера, иллюзионист, фантазмист, медиум, чародей, патриарх).
Считал по формуле:
((Удар_средний - Удар_минимальный)/Удар_средний) * 100%.
наверное правильнее считать не разброс урона а разброс боеспособности. по расчетам выходит что баланс по средневероятной боеспособности не нарушен, более того он вообще не изменился. может стоит отдельную ветку под эти расчеты завести?
_________________
Помни: пока ты сидишь в Интернете - китайцы размножаются!
2 aWasik & Cyberrat:
О том как считать и как армию клепать.
Это, во-первых, зависит от того, в какие условия нас поставят. А, во-вторых, дело вкуса.
Лично я против прослоя и вообще за однораундовый односекундный бой. А всю прелесть в новшествах я вижу в грамотном подборе юнитов для конкретного боя.
И в связи с рандомом - такие крайности при клепании армий:
Если хочешь, чтобы урон был предсказуемым делай армию из одних снайперов.
Если хочешь испытать солдатского счастья - делай из мазил (есть шанс победить слабой армией, а также - потерять сильную).
Если наберёшь много разных групп юнитов, примерно равных по силе, будь уверен, что урон с большой вероятностью будет в районе среднего значения всей армии. Распределение плотности вероятности урона будет приближаться к нормальному. Крайние значения урона будут маловероятны. И попытки разобраться, кто же кого лучше мочит в это куче групп, обречены на неудачу и разочарование (которое сейчас наблюдается на альфе).
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
Последний раз редактировалось Olin Вс окт 23, 2005 17:44, всего редактировалось 2 раза.
по расчетам выходит что баланс по средневероятной боеспособности не нарушен, более того он вообще не изменился.
Совершенно верно. Когда разрабы вводили разброс удара, они ввели его относительно действующего значения (сделали его средним), чтобы не нарушить баланс (среднестатистический).
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
2aWasik: Можно узнать, что ты понимаешь под разбросом боеспособности и как ты её вычислял?
я говорил в терминах Scorpusa. к сожалению не знаю где сейчас живут его таблицы... я себе сохранил вот тут http://ds.sottel.ru/units/ вот там определение боеспособности есть и есть все фомулы.
так вот у пап (псол, созерц, без артов) при разбросе урона с 1 до 2199 получается два крайних значения боеспособности 26,02 и 1220,14
средневероятное значение (1е+2е)/2= 862,97 - что в точности соответствует текущему значению боеспособности для папы в этих условиях (псол, созерц, без артов)
другими словами разброс урона не нарушает баланс в целом и не снижает боеспособности юнитов. папы как рулили у псолов штурмов. так рулить в атаке и остануться... (имеется ввиду самая высокая их эффективность при атаке без грузового прикрытия)
другое дело что появиться межюнитовый бонус значение которого неизвестно и при наличии разброса в уроне врятли мы сможем его вычислить так же "легко" как вычислил режуровневые бонусы MacMar
зы. гдето тут в топике Райла написал что новвоведения должны повысить предсказуемость боя что то я сильно сомневаюсь что она таки повыситься.
ЗЫ. кстати есть .xls таблица с рассчитынными эффективностями для всех юнитов и всех сочетаний раса-религия-набор артов. Если есть желание попробовать разобраться, то могу выслать. Пишите в ПМ тока мылоо незабудте указать
_________________
Помни: пока ты сидишь в Интернете - китайцы размножаются!
2ssn1: Хорошо, среднестатичтический баланс. Что такое средний разброс боеспособности и средний баланс? Я что-то не улавливаю смысла этих понятий...
Я шёл параллельным путём Scorpusу. О его таблицах (от января этого года) узнал только этим летом. Сам же составил такие таблицы в октябре прошлого года. Основополагающие параметры у нас совпадают (дальше не разбирался).
"Боеспособность" в его терминах у меня называется "боевой ценностью" или "стойкостью". Но пусть будет в его терминах.
Scorpus не раскрывает "физический смысл" боеспособности. А я как-то задался этим.
Получилось, что боеспособность - это количество раундов, которое выдержит данный юнит против условно-единичной армии до своего поражения.
У Scorpus боеспособность чемоданов равна нулю (что нелогично, хотя по той формуле - правильно), а я вывел такую формулу и для чемоданов. Но об этом - не здесь.
Под сохранением среднестатистического баланса я понимаю следующее.
Если стравить пару групп юнитов при действующих правилах и определить победителя, а потом долго и нудно стравливать эти же группы юнитов при новых (рандомных) правилах, то в среднем результат повторит первый.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 272 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения