Текущее время: Ср апр 08, 2026 15:19

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 326 сообщений ]  На страницу Пред. 116 17 18 19 2022 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 12:17 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:53
Сообщения: 584
Цитата:
Цитата:
"и мне будет очень жаль из-за апикипа ее потерять" ... аналогично
Проблемы неигровой потери армии нет: апкип и вводится с целью неигрового уничтожения больших армий.
Админы хотят поступить гуманно - постепенно усиливать апкип. Моя же позиция - с введением апкипа обнулить ВСЕ армии (без разложения их на ресы). Другая игра - так другая игра.
Представляю, что ждет игру и игроков в дальнейшем, если такие вот товарищи еще и геймплей в сенаторском форуме обсуждают...

LazyRedFox2

Нулить, присоединяюсь. Пусть уже сейчас начинает "другую игру" :boohoo:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 12:20 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 14, 2005 15:07
Сообщения: 45
Цитата:
Цитата:
"и мне будет очень жаль из-за апикипа ее потерять" ... аналогично

По поводу апкипа ... а возможно ли такое решение проблемы "голодного вымирания армий". Ввести новое здание - "Криокамера" или "Криобаза"... только не уникальное, что бы его можно снести при необходимости. Каждая криокамера способна вместить в себя х KK войск. Сама криокамера потребляет энергию, но не так много. Войска можно оживить, но требуется время ... пока войска оттают :)
Мне кажется, что это снимет проблему неигровой потери армии ... используй сколько можешь прокормить, но в случае необходимости можешь поставить "под ружье" свои резервы.
Проблемы неигровой потери армии нет: апкип и вводится с целью неигрового уничтожения больших армий.
Админы хотят поступить гуманно - постепенно усиливать апкип. Моя же позиция - с введением апкипа обнулить ВСЕ армии (без разложения их на ресы). Другая игра - так другая игра.
Уважаемый ssn1!
Что бы Вы сказали, если бы во время игры вашей любимой футбольной команды судьи
сочли бы ее скучной и поменяли правила, ну к примеру дали бы мяч из регби, и заставили бы играть по баскетбольным правилам?

Судя по вашему высказыванию: другая игра - так другая игра.

Выскажу еще раз свою точку зрения - АПКИП может действительно нужен (мне пока
трудно сделать твердый вывод), но только не в существующих мирах.
Введите новые правила в новой сфере и дайте возможность играть в ней всем
желающим. Ну а если стоит цель изменить существующие миры, то просто
закройте набор в них для новых игроков. Со временем старые миры или докажут
право на существование, или постепенно вымрут. выводы можно будет сделать
через некоторое время


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 12:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
А что ж так? "Другая игра - так другая игра."
Да уж именно так...

2 LazyRedFox & Gruman
Мнение админов не совпадает с моим.
А в-целом, не хочу опять пилить опилки. Мои взгляды подробно прописаны и в этом топике и в подобных...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 13:08 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 9:16
Сообщения: 265
ИМХО надо вводить апкип и в старых мирах, все равно к нему усердно народ готовится. У меня хоть и помрет примерно 2/3 армии, но хоть интерес появиться.
Если все что на альфе тестили, введут, то я только за...

Только вот вопрос как и главное по какой схеме будут гноить армию...
Я так понимаю что прослоя в итоге все лишаться...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 13:10 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
А в-целом, не хочу опять пилить опилки. Мои взгляды подробно прописаны и в этом топике и в подобных...
А взгляды эти сводятся к тому, что ты в своё время вычислил "оптимальную" стратегию. Но потом с удивлением обнаружил, что твоя стратегия дико неэффективна. И теперь дерёшь глотку чтобы игру подогнали так, чтобы твоя стратегия развития стала рулезом немеряным. Жалкое зрелище.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 13:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Только вот вопрос как и главное по какой схеме будут гноить армию...
Я так понимаю что прослоя в итоге все лишаться...
Апкип и прослой - вещи не связанные. Но дело идёт и к отказу от прослоя, но после достойной ему альтернативы.

Как будут гноить?
Сначала введут очень слабый апкип, чтоб самые большие армии стали просто большими. Потом апкип будут усиливать, чтобы большие стали средними и т.п., пока не найдут золотую середину.
Так что, не поздно высказываться о силе апкипа - какими армиями лучше воевать?
Моё мнение: максимальные армии по своему размеру должны быть эквивалентны сотням патриархов, а не сотням тысяч. Потому что время восстановления занулённой армии становится достаточно небольшим.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 13:26 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Жалкое зрелище.
"Как ты меня воспринимаешь - твоя проблема, а не моя!"
Цитата из какого-то букваря по психологии.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 13:34 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
хотелось бы вернуться к вопросу о гноении армии - в каком порядке начнут дохнуть юниты? ... без связи с прослойкой, но не хотелосьбы, что б дохла сначала она.

2ssn1 - почему, ты считаешь оптимальным вариантом размер армии в сотни пап? по большому счету это 1 день строительства, а чтоб ньюб построил 2 колонии надо не меньше 3 месяцев, может всетаки размер максимальной, с точки зрения админов, армии должен как-то коррелировать по времени с свеменем полной застройки?

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 13:44 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
"Как ты меня воспринимаешь - твоя проблема, а не моя!"
Цитата из какого-то букваря по психологии.
:) То что ты веришь что твои отмазки проканают - твоя проблема, а не моя.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 14:12 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
"Как ты меня воспринимаешь - твоя проблема, а не моя!"
Цитата из какого-то букваря по психологии.
:) То что ты веришь что твои отмазки проканают - твоя проблема, а не моя.
Совершенно правильно! Именно моя проблема, а не твоя.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 14:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
хотелось бы вернуться к вопросу о гноении армии - в каком порядке начнут дохнуть юниты? ... без связи с прослойкой, но не хотелосьбы, что б дохла сначала она.
Прослой здесь ни при чём! Дохнуть будут те юниты, для которых не хватит питания. А стоят они в прослое или нет неважно.
Апкип введут сначала с прослоем, после разработки альтернативы ему - отменят.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 14:30 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
Дохнуть будут те юниты, для которых не хватит питания. А стоят они в прослое или нет неважно.
если дефицит питания небольшой - какой юнит сдохнет первым? 1 чужой первый или 1 свой из ударки?... нигде никто об этом не говорил и не писал. Оптимальный размер армии будет около своего производственного максимума и порядок подыхания юнитов при неотмененном прослое очень важен. (если уж мы так заботимся об сбалансированности армии и обемом производства всего)


И каковы на данный момент перспетивы UpKeep'a? -- на какое количество типов ресурсов планируется его вводить?

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 16:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
Дохнуть будут те юниты, для которых не хватит питания. А стоят они в прослое или нет неважно.
если дефицит питания небольшой - какой юнит сдохнет первым? 1 чужой первый или 1 свой из ударки?... нигде никто об этом не говорил и не писал. Оптимальный размер армии будет около своего производственного максимума и порядок подыхания юнитов при неотмененном прослое очень важен. (если уж мы так заботимся об сбалансированности армии и обемом производства всего)


И каковы на данный момент перспетивы UpKeep'a? -- на какое количество типов ресурсов планируется его вводить?
Насчёт очерёдности гибели - не знаю. Тут вопрос не столько в концепции, сколько в технической реализуемости - надо же корректно все пропорции соблюдать.

О планах админов не знаю, на альфе уже действует апкип по всем ресам. Но заявлен он как временный - попробовать. И не с теми пропорциями по ресам, которые я предлагал.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 16:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
2ssn1 - почему, ты считаешь оптимальным вариантом размер армии в сотни пап? по большому счету это 1 день строительства, а чтоб ньюб построил 2 колонии надо не меньше 3 месяцев, может всетаки размер максимальной, с точки зрения админов, армии должен как-то коррелировать по времени с свеменем полной застройки?
Скорость развития апкип никак не изменит. Апкип изменяет перекосы в соотношениях армий и только. Ради этого и вводится.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 16, 2005 19:26 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 05, 2005 4:13
Сообщения: 127
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
А взгляды эти сводятся к тому, что ты в своё время вычислил "оптимальную" стратегию. Но потом с удивлением обнаружил, что твоя стратегия дико неэффективна. И теперь дерёшь глотку чтобы игру подогнали так, чтобы твоя стратегия развития стала рулезом немеряным. Жалкое зрелище.
Нравится мне Сфера в ней всё, как в жизни. Выступают против Апкипа. В основном игроки 2005 года издания, которые только-то оперились и ещё не натешились своей «крутизной», что от них все прячутся, и они могут пролетать над сотами со своим 5-кратным преимуществом, их только, наконец, взяли в Альянсы и не «академиками». Все игроки посерьёзней, и которые уже натешились этим ждут, что-то более интересного… Школа выживания, она всё равно только школа, а не жизнь. :fh020::fh020::fh020:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 326 сообщений ]  На страницу Пред. 116 17 18 19 2022 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и 184 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB