 |
Темы без ответов | Активные темы
|
curiousgirl
|
|
| Не в сети |
| Хранитель |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн фев 07, 2005 22:32 Сообщения: 1941
Откуда: Пегас
|
Цитата: пишем прогу для определения совпадений сот
А когда напишите, поделитесь? 
И как насчёт программы для расчёта времени полёта? На любой день и час.
_________________ [DST] Пегаса - альянс с богатой историей (c) sheller
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MegaChmo
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 20:56 Сообщения: 114
Откуда: Оттуда
|
Цитата: Мой РЕСПЕКТ разработчикам за нахождение новой качалки денег для финансирования проекта под видом ожидаемого нововведения. Это даже круче, чем платный снос зданий после отключения торговли в некоторых мирах.
Ну карта то бесплатно и никто с тебя денег неберет. Считай и проверяй ручками. Или сам напиши програмку для прогнозирования (как многие уже давно сделали). Если проблемы с написанием и осмыслением - попроси знакомых.... Никакой "качалки" и "принудиловки" я тут не вижу, я вижу только сервис для ленивых.
Умеешь думать - думай, не умеешь - договаривайся с тем кто умеет, не можешь договорится - просчитывай по карте ручками, ломает вводить циферки - посылай SMS.
_________________ [color=#C6CDDD]_____________[/color][img]http://www.gsc-game.com/hj/hj.gif[/img]
*** [b]МЫ НИ ПЕРЕД КЕМ НЕ ТОРМОЗИМ[/b] ***
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
zaxx
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср янв 12, 2005 23:22 Сообщения: 571
Откуда: Люберцы
|
Я с Пегаса. Я выступал за спокойный сон раньше, попробую выступить еще раз.
Начну с того, что ПЕГАС в принципе все же не против вращения. А против изменения подлетного времени. Знаю, что многие сейчас начнут махать руками, мол, ну вот, опять!!! Выслушайте сначала.
Допустим сегодня вы купили иномарку. А завтра выйдет закон, запрещающий ездить на иномарках. Я думаю, любой почувствует себя обманутым.
У людей разные возможности. Один может играть в любом мире, а кто-то играет только с работы, или только из дома или... много чего еще. Поэтому миры раса на расу формировались особым образом. Тут много игроков, которые не могут быстро реагировать на события. Есть здесь и другие, НО: условия игры в этом мире многими были приняты сознательно.
Собственно, как говорится, никто ж не заставляет. Не нравится - уходи. Но куда пойти? У игрока с Пегаса, не имеющего возможности висеть в сети часами, НЕТ ВЫБОРА. Куда податься?! Некуда, везде одно и тоже. А у тех, кому нравится уменьшение подлетного времени, выбор есть. Помимо множества других миров они могут пойти в альфу или заплатить за премиум и жить на Змееносце. Конечно, придется побыть ньюбами и вкусить всю сладость от вращения, но они ж так за это ратуют!
Кстати, пройдусь и по математике от MegaChmo, хоть и не силен я в дробях. В своих довольно интересных рассуждениях он не обратил внимания, что кроме домашки, у людей еще есть колонии. и если время от домашки до домашки и становится минимальным раз в 2 дня, то, если учесть колонии, количество таких дней сильно увеличивается. Я больше скажу, все рассуждения на эту тему при учете колоний становятся бессмысленными.
Поэтому, подводя итог, предлагаю разделить мух и котлеты. Кто может играть часто и много, пусть так и делает. А тем, кто не может, оставьте ихи миры нетронутыми. Ну, может только с вращением, все-таки это правильное нововведение. Может еще и с апкипом, 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
VeterVolodya
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 15:57 Сообщения: 1825
Откуда: Chaos Warriors
|
угу а есть еще такая фишка как закон о спам армиях. может на него тогда тоже врубить вращение колец +-50 минут прилета?
Цитата: Атака ТОЛЬКО боевыми армиями в течение времени НЕ больше, чем 30 минут, если нет других атакующих армий в течение 30 минут после отправки последней армии.
Атака связкой армий "разведка-прокладковыноситель-ударная" в течение времени НЕ больше 18 минут и если нет других атакующих армий в течение 30 минут после отправки последней армии. Порядок армий может быть любой. Время между отправкой первой и второй армии не меньше 5 минут
и потом доказывай что не верблюд. а упоминул потому что УЖЕ нарывались.
в рассовых мирах это будет особо на ура воспринято.так же как ловля на возврате и много волновки.
_________________ Вот эти двое. - Почему именно они?
- Хотя бы потому, что они умерли. - Когда?!
- Ну, или умрут... сегодня. Ибо сказано:без воли моей и волос не упадёт...
- Между прочим, это мои слова.
- Знаю, знаю... Так мы играем или нет?!
Последний раз редактировалось VeterVolodya Ср ноя 23, 2005 14:59, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Looser7
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 12:47 Сообщения: 640
|
|
факт - с законом о спаме надо что то делать ...
похоже термины "отправка армий раз в полчаса" и "атаки раз в полчаса" теперь уже не идентичны ...
_________________ ОРИОН: вольноопределяющийся
практикуюсь в разваливании альянсов
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
makud
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 05, 2005 4:13 Сообщения: 127
Откуда: Санкт-Петербург
|
Цитата: Хорошо что игра бесплатная....
Не такая уж она бесплатная, когда сидишь за свои деньги в инете. Я бы сказал, что очень не бесплатная. Вопрос премиума для меня теперь вообще мелочный плачу с удовольствием, потому что это копейки по сравнению с тратой на провайдеров....
А чём это я? А...Нельзя трогать налаженую систему. А Сфера это уже сложившийся организм.Что вращение колец и другие полумеры только наносят вред игре. Во. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Про бесплатность - это была горькая ирония. Скоро отсыл армий будет за реальные деньги... Это ж бонус - хочешь воевать заплати - не хочешь не плати - игра-то бесплатная....
По поводу вращения... проэксперементировал 2 дня... Сразу оговорюсь мир - расса-на-рассу.
Изначально казалось, что вращение сделано по наводке топов миров для собственной неуязвимости. Так как в основном, топы - это активные игроки и застать в расплох их на соте трудно. До сих пор основным методом борьбы с такими были - ловля на соте малышей, сеть в даун+ с расчетом на возврат и ловля на возврате. В мирах расса на рассу теперь эти способы действуют только на мельсе. Тк со 100% вероятностью теперь ни поймать на возврате, ни долгую сеть не кинуть. И встретить теперь не реально, тк удар не предугадаешь и время полета сократилось.... На родном кольце - безнаказанная благодать. А учитывая, то что при апкипе запасов любого топа хватит на годы содержания армии (пример: Сейчас если введут апкип на Водолее я смогу более года собержать армию в 10 раз большую чем имею - бедные малыши и новички), я думал, что все нововедения - это просто не желание видеть новых людей в игре.
Но оказалось, что и старикам делать в общем-то больше нечего. Так как раньше можно было высчитать зазевавшуюся цель, то теперь этого мало - надо еще дождаться нужного положения звезд... Вся война начинает скатываться в банальному ограблению преобладающими войсками тех, кто оказался поближе... Нулить кого-то можно только либо на мельсе, либо гоняя войска по алу. (Бедные нейтралы середнячки - мертвяки это их выбор  . )
Вращение замечательная идея для квеста - фиг разгадаешь. Но опять же - объясните, какую пользу игровому процессу оно приносит? Понятно, что люди давно хотят что-то новенькое. Но неужели это новенькое не может быть направлено на улучшение игры? Зачем изменение ради изменения? Вам надоели миры расса-на-рассу - ну сотрите их - зачем мучить?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
glazier
|
|
Зарегистрирован: Пн ноя 08, 2004 10:40 Сообщения: 20
|
Цитата:
Изначально казалось, что вращение сделано по наводке топов миров для собственной неуязвимости.
Тогда они жестоко ошиблись. Теперь ни один "топ" не может чувствовать себя в безопасности.
К разработчикам по поводу схемы вращения:
В соседней теме предлагалось нарисовать, чтобы всё крутилось и т.п. Это не обязательно. Что есть достаточно. Лучше опубликуйте формулу вычисления координат по каждому кольцу. Ну или хотя бы угловые скорости. Кому надо - сами себе тулзов наделают. Вобщем-то наделают и так. Но в этом случае получат преимущества (совершенно необоснованные) те, кто имеет доступ к алгоритму (всё равно утечка произойдёт).
А возможности, IMHO, у всех игроков дожны быть равными. Поэтому, опубликуйте, пожалуйста, формулы вычисления координат, и полётного времени. Или же скажите, что этого делать не будете (если можно с объяснением причины).
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
makud
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 05, 2005 4:13 Сообщения: 127
Откуда: Санкт-Петербург
|
Цитата:
По поводу вращения... проэксперементировал 2 дня... Сразу оговорюсь мир - расса-на-рассу.
Изначально казалось, что вращение сделано по наводке топов миров для собственной неуязвимости. Так как в основном, топы - это активные игроки и застать в расплох их на соте трудно. До сих пор основным методом борьбы с такими были - ловля на соте малышей, сеть в даун+ с расчетом на возврат и ловля на возврате. В мирах расса на рассу теперь эти способы действуют только на мельсе. Тк со 100% вероятностью теперь ни поймать на возврате, ни долгую сеть не кинуть. И встретить теперь не реально, тк удар не предугадаешь и время полета сократилось.... На родном кольце - безнаказанная благодать. А учитывая, то что при апкипе запасов любого топа хватит на годы содержания армии (пример: Сейчас если введут апкип на Водолее я смогу более года собержать армию в 10 раз большую чем имею - бедные малыши и новички), я думал, что все нововедения - это просто не желание видеть новых людей в игре.
Но оказалось, что и старикам делать в общем-то больше нечего. Так как раньше можно было высчитать зазевавшуюся цель, то теперь этого мало - надо еще дождаться нужного положения звезд... Вся война начинает скатываться в банальному ограблению преобладающими войсками тех, кто оказался поближе... Нулить кого-то можно только либо на мельсе, либо гоняя войска по алу. (Бедные нейтралы середнячки - мертвяки это их выбор  . )
Вращение замечательная идея для квеста - фиг разгадаешь. Но опять же - объясните, какую пользу игровому процессу оно приносит? Понятно, что люди давно хотят что-то новенькое. Но неужели это новенькое не может быть направлено на улучшение игры? Зачем изменение ради изменения? Вам надоели миры расса-на-рассу - ну сотрите их - зачем мучить?
Очень хороший обобщающий ответ. Не трогайте игровую систему. Решение этой проблемы повлечёт за собой кучу других проблем. Это как цепная реакция.. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 165 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |