Текущее время: Пт мар 27, 2026 21:39

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 122 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 69 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 21, 2005 23:51 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Хорошо что игра бесплатная....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 22, 2005 1:38 
Не в сети
Шеф модерации
Шеф модерации
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14
Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
пишем прогу для определения совпадений сот :fh018:
з.ы. а кольца разного диаметра и с разным периодом вращения. :!: :borg:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 22, 2005 1:40 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 07, 2005 22:32
Сообщения: 1941
Откуда: Пегас
Цитата:
пишем прогу для определения совпадений сот :fh018:
А когда напишите, поделитесь? :roll:
И как насчёт программы для расчёта времени полёта? На любой день и час.

_________________
[DST] Пегаса - альянс с богатой историей (c) sheller


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 22, 2005 1:45 
Не в сети
Шеф модерации
Шеф модерации
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14
Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
Поделимся. За символическую плату в папах :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 22, 2005 11:28 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 30, 2003 16:38
Сообщения: 443
Мой РЕСПЕКТ разработчикам за нахождение новой качалки денег для финансирования проекта под видом ожидаемого нововведения. Это даже круче, чем платный снос зданий после отключения торговли в некоторых мирах.

_________________
Тень трупа, постигнувшая тайный смысл всего


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 22, 2005 18:50 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 20:56
Сообщения: 114
Откуда: Оттуда
Цитата:
Мой РЕСПЕКТ разработчикам за нахождение новой качалки денег для финансирования проекта под видом ожидаемого нововведения. Это даже круче, чем платный снос зданий после отключения торговли в некоторых мирах.
Ну карта то бесплатно и никто с тебя денег неберет. Считай и проверяй ручками. Или сам напиши програмку для прогнозирования (как многие уже давно сделали). Если проблемы с написанием и осмыслением - попроси знакомых.... Никакой "качалки" и "принудиловки" я тут не вижу, я вижу только сервис для ленивых.

Умеешь думать - думай, не умеешь - договаривайся с тем кто умеет, не можешь договорится - просчитывай по карте ручками, ломает вводить циферки - посылай SMS.

_________________
[color=#C6CDDD]_____________[/color][img]http://www.gsc-game.com/hj/hj.gif[/img]
*** [b]МЫ НИ ПЕРЕД КЕМ НЕ ТОРМОЗИМ[/b] ***


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 22, 2005 21:31 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 30, 2003 16:38
Сообщения: 443
играл бы в русских мирах - обязательно написал бы. Помнится моими анализаторами народ слегка пользовался в древние времена... А так нафиг не сдалось. В крупных альянсах будут свои карты движения, но СМС-сервис меня несказанно порадовал. Принудиловки нет, но есть великая радость.

_________________
Тень трупа, постигнувшая тайный смысл всего


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 23, 2005 4:49 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 6:31
Сообщения: 73
Я против вращения колец, и против их сближения. А если к сближению добавить планируемое ускорение полета? Так вообще жизни не будет. Теперь все больше похоже на тир: перед топами крутится мясо - простые игроки, а он регулярно вылетает на "свежие цели".


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 23, 2005 13:03 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 12, 2005 23:22
Сообщения: 571
Откуда: Люберцы
Я с Пегаса. Я выступал за спокойный сон раньше, попробую выступить еще раз.

Начну с того, что ПЕГАС в принципе все же не против вращения. А против изменения подлетного времени. Знаю, что многие сейчас начнут махать руками, мол, ну вот, опять!!! Выслушайте сначала.

Допустим сегодня вы купили иномарку. А завтра выйдет закон, запрещающий ездить на иномарках. Я думаю, любой почувствует себя обманутым.

У людей разные возможности. Один может играть в любом мире, а кто-то играет только с работы, или только из дома или... много чего еще. Поэтому миры раса на расу формировались особым образом. Тут много игроков, которые не могут быстро реагировать на события. Есть здесь и другие, НО: условия игры в этом мире многими были приняты сознательно.

Собственно, как говорится, никто ж не заставляет. Не нравится - уходи. Но куда пойти? У игрока с Пегаса, не имеющего возможности висеть в сети часами, НЕТ ВЫБОРА. Куда податься?! Некуда, везде одно и тоже. А у тех, кому нравится уменьшение подлетного времени, выбор есть. Помимо множества других миров они могут пойти в альфу или заплатить за премиум и жить на Змееносце. Конечно, придется побыть ньюбами и вкусить всю сладость от вращения, но они ж так за это ратуют!

Кстати, пройдусь и по математике от MegaChmo, хоть и не силен я в дробях. В своих довольно интересных рассуждениях он не обратил внимания, что кроме домашки, у людей еще есть колонии. и если время от домашки до домашки и становится минимальным раз в 2 дня, то, если учесть колонии, количество таких дней сильно увеличивается. Я больше скажу, все рассуждения на эту тему при учете колоний становятся бессмысленными.

Поэтому, подводя итог, предлагаю разделить мух и котлеты. Кто может играть часто и много, пусть так и делает. А тем, кто не может, оставьте ихи миры нетронутыми. Ну, может только с вращением, все-таки это правильное нововведение. Может еще и с апкипом, :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 23, 2005 14:22 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 15:57
Сообщения: 1825
Откуда: Chaos Warriors
угу а есть еще такая фишка как закон о спам армиях. может на него тогда тоже врубить вращение колец +-50 минут прилета? :wink:
Цитата:
Атака ТОЛЬКО боевыми армиями в течение времени НЕ больше, чем 30 минут, если нет других атакующих армий в течение 30 минут после отправки последней армии.
Атака связкой армий "разведка-прокладковыноситель-ударная" в течение времени НЕ больше 18 минут и если нет других атакующих армий в течение 30 минут после отправки последней армии. Порядок армий может быть любой. Время между отправкой первой и второй армии не меньше 5 минут
и потом доказывай что не верблюд. а упоминул потому что УЖЕ нарывались.
в рассовых мирах это будет особо на ура воспринято.так же как ловля на возврате и много волновки.

_________________
Вот эти двое. - Почему именно они?
- Хотя бы потому, что они умерли. - Когда?!
- Ну, или умрут... сегодня. Ибо сказано:без воли моей и волос не упадёт...
- Между прочим, это мои слова.
- Знаю, знаю... Так мы играем или нет?!


Последний раз редактировалось VeterVolodya Ср ноя 23, 2005 14:59, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 23, 2005 14:28 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 12:47
Сообщения: 640
факт - с законом о спаме надо что то делать ...
похоже термины "отправка армий раз в полчаса" и "атаки раз в полчаса" теперь уже не идентичны ...

_________________
ОРИОН: вольноопределяющийся

практикуюсь в разваливании альянсов


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 23, 2005 23:12 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 05, 2005 4:13
Сообщения: 127
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
Хорошо что игра бесплатная....
Не такая уж она бесплатная, когда сидишь за свои деньги в инете. Я бы сказал, что очень не бесплатная. Вопрос премиума для меня теперь вообще мелочный плачу с удовольствием, потому что это копейки по сравнению с тратой на провайдеров....
А чём это я? А...Нельзя трогать налаженую систему. А Сфера это уже сложившийся организм.Что вращение колец и другие полумеры только наносят вред игре. Во. :idea:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 24, 2005 0:37 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Про бесплатность - это была горькая ирония. Скоро отсыл армий будет за реальные деньги... Это ж бонус - хочешь воевать заплати - не хочешь не плати - игра-то бесплатная....
По поводу вращения... проэксперементировал 2 дня... Сразу оговорюсь мир - расса-на-рассу.
Изначально казалось, что вращение сделано по наводке топов миров для собственной неуязвимости. Так как в основном, топы - это активные игроки и застать в расплох их на соте трудно. До сих пор основным методом борьбы с такими были - ловля на соте малышей, сеть в даун+ с расчетом на возврат и ловля на возврате. В мирах расса на рассу теперь эти способы действуют только на мельсе. Тк со 100% вероятностью теперь ни поймать на возврате, ни долгую сеть не кинуть. И встретить теперь не реально, тк удар не предугадаешь и время полета сократилось.... На родном кольце - безнаказанная благодать. А учитывая, то что при апкипе запасов любого топа хватит на годы содержания армии (пример: Сейчас если введут апкип на Водолее я смогу более года собержать армию в 10 раз большую чем имею - бедные малыши и новички), я думал, что все нововедения - это просто не желание видеть новых людей в игре.
Но оказалось, что и старикам делать в общем-то больше нечего. Так как раньше можно было высчитать зазевавшуюся цель, то теперь этого мало - надо еще дождаться нужного положения звезд... Вся война начинает скатываться в банальному ограблению преобладающими войсками тех, кто оказался поближе... Нулить кого-то можно только либо на мельсе, либо гоняя войска по алу. (Бедные нейтралы середнячки - мертвяки это их выбор :(. )
Вращение замечательная идея для квеста - фиг разгадаешь. Но опять же - объясните, какую пользу игровому процессу оно приносит? Понятно, что люди давно хотят что-то новенькое. Но неужели это новенькое не может быть направлено на улучшение игры? Зачем изменение ради изменения? Вам надоели миры расса-на-рассу - ну сотрите их - зачем мучить?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 24, 2005 8:49 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн ноя 08, 2004 10:40
Сообщения: 20
Цитата:
Изначально казалось, что вращение сделано по наводке топов миров для собственной неуязвимости.
Тогда они жестоко ошиблись. Теперь ни один "топ" не может чувствовать себя в безопасности.

К разработчикам по поводу схемы вращения:
В соседней теме предлагалось нарисовать, чтобы всё крутилось и т.п. Это не обязательно. Что есть достаточно. Лучше опубликуйте формулу вычисления координат по каждому кольцу. Ну или хотя бы угловые скорости. Кому надо - сами себе тулзов наделают. Вобщем-то наделают и так. Но в этом случае получат преимущества (совершенно необоснованные) те, кто имеет доступ к алгоритму (всё равно утечка произойдёт).
А возможности, IMHO, у всех игроков дожны быть равными. Поэтому, опубликуйте, пожалуйста, формулы вычисления координат, и полётного времени. Или же скажите, что этого делать не будете (если можно с объяснением причины).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 24, 2005 12:27 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 05, 2005 4:13
Сообщения: 127
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
По поводу вращения... проэксперементировал 2 дня... Сразу оговорюсь мир - расса-на-рассу.
Изначально казалось, что вращение сделано по наводке топов миров для собственной неуязвимости. Так как в основном, топы - это активные игроки и застать в расплох их на соте трудно. До сих пор основным методом борьбы с такими были - ловля на соте малышей, сеть в даун+ с расчетом на возврат и ловля на возврате. В мирах расса на рассу теперь эти способы действуют только на мельсе. Тк со 100% вероятностью теперь ни поймать на возврате, ни долгую сеть не кинуть. И встретить теперь не реально, тк удар не предугадаешь и время полета сократилось.... На родном кольце - безнаказанная благодать. А учитывая, то что при апкипе запасов любого топа хватит на годы содержания армии (пример: Сейчас если введут апкип на Водолее я смогу более года собержать армию в 10 раз большую чем имею - бедные малыши и новички), я думал, что все нововедения - это просто не желание видеть новых людей в игре.
Но оказалось, что и старикам делать в общем-то больше нечего. Так как раньше можно было высчитать зазевавшуюся цель, то теперь этого мало - надо еще дождаться нужного положения звезд... Вся война начинает скатываться в банальному ограблению преобладающими войсками тех, кто оказался поближе... Нулить кого-то можно только либо на мельсе, либо гоняя войска по алу. (Бедные нейтралы середнячки - мертвяки это их выбор :(. )
Вращение замечательная идея для квеста - фиг разгадаешь. Но опять же - объясните, какую пользу игровому процессу оно приносит? Понятно, что люди давно хотят что-то новенькое. Но неужели это новенькое не может быть направлено на улучшение игры? Зачем изменение ради изменения? Вам надоели миры расса-на-рассу - ну сотрите их - зачем мучить?
Очень хороший обобщающий ответ. Не трогайте игровую систему. Решение этой проблемы повлечёт за собой кучу других проблем. Это как цепная реакция.. :fh022:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 122 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 69 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 126 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB