Текущее время: Пн мар 30, 2026 11:49

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 69 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 07, 2005 19:41 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 19, 2005 14:42
Сообщения: 592
Откуда: Казань
Все равно эта еда когда-либо закончится, а мы можем потихоньку развиваться... :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 07, 2005 19:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 2:01
Сообщения: 12253
Цитата:
А апкип дает тебе, боле-менее, реальный шанс приблизится к топу....
После апкипа топов не будет.. Уравниловка будет, как при комунизме...

_________________
фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 07, 2005 19:45 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 19, 2005 14:42
Сообщения: 592
Откуда: Казань
Я про тоже самое и толкую... :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 07, 2005 19:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт авг 16, 2005 10:57
Сообщения: 104
Цитата:
А апкип дает тебе, боле-менее, реальный шанс приблизится к топу....
Apkip dajet realnij shans postroit maksimalno vosmozhniju armiju I VSE.
4to potom? Tebe nenuzhni resursi, potomu 4to armiju ti bolsche NE STROISH. Sa4em potom vojevat, kakoj smisl dalnejshej igri esli silnej stat ne mozhesh? Nadejatsja 4to ogrmnij Artefakt jedi najdesh i ezhe tri soldatika pristroit mozhesh?
Nu kak hotite kone4no....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 07, 2005 20:04 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт авг 16, 2005 10:57
Сообщения: 104
Цитата:
После апкипа топов не будет.. Уравниловка будет, как при комунизме...
I budem mi vse zhit druzhno dolgo i s4astlivo.
Ja predlagaju pereimenovat igru v RAISKUJU SFERU SUDBI :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 07, 2005 20:12 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 31, 2004 10:20
Сообщения: 435
Откуда: Монино
Цитата:
Цитата:
А апкип дает тебе, боле-менее, реальный шанс приблизится к топу....
Apkip dajet realnij shans postroit maksimalno vosmozhniju armiju I VSE.
4to potom? Tebe nenuzhni resursi, potomu 4to armiju ti bolsche NE STROISH. Sa4em potom vojevat, kakoj smisl dalnejshej igri esli silnej stat ne mozhesh? Nadejatsja 4to ogrmnij Artefakt jedi najdesh i ezhe tri soldatika pristroit mozhesh?
Nu kak hotite kone4no....
мдее, сразу видно что ты играешь не более месяца, это факт..!
вот говоришь, построишь армию и будешь с ней сидеть... ответ: ЭТО ВОЕННАЯ ИГРА и здесь воюют а не собирают... построил армию, навоевался вдоволь и заново строй... а говоришь, не нужны ресурсы будут.. так отдавай на МККТ за 1 рес и всё пучком, кто нить найдет куда их деть 8)
вобщем у нас на Андре уже 99% игроков ждет апкипа и не дождется.... :cry:

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=119456&start=0][b][u]Заявки на вступление[/u][/b][/url]

[img]http://wolves.rulezz.ru/bw/images/web_wiz_forums.gif[/img]

[b]ник в игре без этой сумбурной циферки "1"[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 07, 2005 20:20 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт авг 16, 2005 10:57
Сообщения: 104
Цитата:
построил армию, навоевался вдоволь и заонов строй
a vojevat radi kakoj zeli prostite,dazhe esli ti posle etogo i ne oslabel to i silnej ne stanesh.
Hotja esli u vseh takije armii budut to bolshe terjat budesh 4em dobivat'..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 07, 2005 20:29 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 31, 2004 10:20
Сообщения: 435
Откуда: Монино
Цитата:
Цитата:
построил армию, навоевался вдоволь и заонов строй
a vojevat radi kakoj zeli prostite,dazhe esli ti posle etogo i ne oslabel to i silnej ne stanesh.
Hotja esli u vseh takije armii budut to bolshe terjat budesh 4em dobivat'..
хммм, а ваще какой цели ты задаешься когда в ДС играешь? :))) я лично задаюсь целью расслабиться и повоевать тем, что есть в наличии....

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=119456&start=0][b][u]Заявки на вступление[/u][/b][/url]

[img]http://wolves.rulezz.ru/bw/images/web_wiz_forums.gif[/img]

[b]ник в игре без этой сумбурной циферки "1"[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 07, 2005 20:33 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт авг 16, 2005 10:57
Сообщения: 104
to Hydras
Mne interessno stanovitsja vse silnee i silnee


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 07, 2005 20:42 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 31, 2004 10:20
Сообщения: 435
Откуда: Монино
ту Nickkk

а что ? прям с этим нововведением ты не сможешь становится все сильнее и сильнее? ты знаешь сколько армии можно прокормить на прирост в 50-60к еды? много...
во вторых, после апкипа тебе не будут я думаю давать просто так расти и расти ))) полеты увеличатьсяЮ, все будут летать за ьедой и статой :roll:

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=119456&start=0][b][u]Заявки на вступление[/u][/b][/url]

[img]http://wolves.rulezz.ru/bw/images/web_wiz_forums.gif[/img]

[b]ник в игре без этой сумбурной циферки "1"[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 07, 2005 20:49 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт авг 16, 2005 10:57
Сообщения: 104
Ladno, 4to ja hotel skasat skasal. Hotja i ne mogu ponjat vas. Vam granizu stavjat a vi raduetes. Spasibo tem kto podderzhal...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 07, 2005 21:39 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:53
Сообщения: 584
Цитата:
Ladno, 4to ja hotel skasat skasal. Hotja i ne mogu ponjat vas. Vam granizu stavjat a vi raduetes. Spasibo tem kto podderzhal...
Молодец! мне особенно про границы понравилось... Народу рамки ставят - играть можно "от и до" - а они сидят и радуются... :(


Последний раз редактировалось Jemina Ср дек 07, 2005 21:52, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 07, 2005 21:42 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 20:56
Сообщения: 114
Откуда: Оттуда
Подискутировать что ли по поводу анкипа....


Анкип при данном геймплее это дурь. Причем что это дурь похоже поняли даже разработчики,
но поскольку очень жалко года времени потраченного на попытку реализации этой дури,
отступаться они упорно не хотят. Ну да, дурь, ну уменьшим то, ну увеличим это, но все
равно введем. Мы же ведь год "работали". Кто же может хладнокровно признаться в своих
ошибках.

Почему дурь. В любой успешной игре есть какая-либо игровая ценность (валюта) наличие (количество)
или отсутствие которой отражает статус игрока в этой игре. Эта ценность обязательно должна
быть визуализирована, чтобы ее можно было продемонстрировать. Чем лучше сделана
визуализация тем больше подстегивается желание игроков к накоплению этой ценности.
В данном геймплее - ценность это войска, их можно копить, демонстрировать, обменивать,
терять. Других ценностей нет. Вводить ограничение на обладание определенным количеством
ценностей - убивание интереса к долгому геймплею, но никак не его стимулирование. Кому
нужно каждый день играть с одинм и тем-же партнером в в простого карточного дурака и даже
не на деньги или хотябы щелбаны, а в пустую.

Так что введения дурацкого анкипа в какой либо форме это посягательство на накопление
ценностей игроком. Посему никакого повышения интереса к игре это не принесет, а только
его уменьшит. За последнии три месяца похоже до разработчкиов это както смутно дошло,
и теперь уже не введем "АНКИП", а введем "анкипчик", ну маленький, ну вонюченький, ну все
равно нафиг не нужный, но введем, мы же работали. Балансировка армий должна делаться стимулированием
к их трате а никак не ограничением планкой. Например тоже вращение колец - это грамотная
стимуляция и разработчикам нужно акцентировать свое внимание на введение имеено таких фич.
Лестничная градация миров с переселением (а лучше с принудительным) более развитых игроков
в более развитый мир - куда более грамотное решение по балансировке начинающих и продвинутых
игроков чем тот-же анкип.

В принципе, можно и долбанный анкип (если он так приспичил разработчикам) ввести по
человечески, не ухудшая геймплей, но и особых улучшений и повышения интереса к игре
это также не принесет. Будет новая фича, но не более того. А делается это следующим
образом. Сначала делаем замену войсковой валюте - вводим новый тип ресурса, Голдениум
какой нибудь. Этот ресурс не добывается, не участвует в производстве юнитов, на него
можно только покупать или продавать. Грабить его либо нельзя вообще либо по очень сложному
алгоритму который реализовать в несколько десятков раз труднее чем стандартное нападение
за остальными ресурсами. Дальше ставиться государственный лабаз в котром можно моментально
отконвертировать Голдениум в войска и ресурсы а так же обратно. Курс конвертации должен
быть грабительским, т.е. должен быть 25-50% зазор между конвертацией туда и обратно. У
игрока появляеться выбор либо гослабаз по грабительскому курсу но моментально, либо рынок
по договорному но медленно. Ну и в придачу к этому долбанный анкип причем не в урезанном варианте.
Все! И анкип появился и балансировка геймплея соблюдена.

Идея я думаю понятна, дальше пока растекаться мыслями по древу я не буду, поскольку
есть подозрение что доблестные разработчики пропустят это сообщение мимо ушей. Если не
пропустят то можно разжевать и подробней.

_________________
[color=#C6CDDD]_____________[/color][img]http://www.gsc-game.com/hj/hj.gif[/img]
*** [b]МЫ НИ ПЕРЕД КЕМ НЕ ТОРМОЗИМ[/b] ***


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 07, 2005 21:53 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 19, 2004 17:56
Сообщения: 999
Откуда: Феникс, ул. Псолао, д. 172, кв. 2
аНкип? Приколько. Сразу появилась идея - анти-апкип :lol:
Чем больше у тебя армия, тем больше производство ресов на соте...
По-идее критикам апкипа должно понравиться :lol:

_________________
[img]http://trw.alfaspace.net/1.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 07, 2005 23:34 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
Цитата:
Подискутировать что ли по поводу анкипа....


Анкип при данном геймплее это дурь. Причем что это дурь похоже поняли даже разработчики,
но поскольку очень жалко года времени потраченного на попытку реализации этой дури,
отступаться они упорно не хотят. Ну да, дурь, ну уменьшим то, ну увеличим это, но все
равно введем. Мы же ведь год "работали". Кто же может хладнокровно признаться в своих
ошибках.

Почему дурь. В любой успешной игре есть какая-либо игровая ценность (валюта) наличие (количество)
или отсутствие которой отражает статус игрока в этой игре. Эта ценность обязательно должна
быть визуализирована, чтобы ее можно было продемонстрировать. Чем лучше сделана
визуализация тем больше подстегивается желание игроков к накоплению этой ценности.
В данном геймплее - ценность это войска, их можно копить, демонстрировать, обменивать,
терять. Других ценностей нет. Вводить ограничение на обладание определенным количеством
ценностей - убивание интереса к долгому геймплею, но никак не его стимулирование. Кому
нужно каждый день играть с одинм и тем-же партнером в в простого карточного дурака и даже
не на деньги или хотябы щелбаны, а в пустую.

Так что введения дурацкого анкипа в какой либо форме это посягательство на накопление
ценностей игроком. Посему никакого повышения интереса к игре это не принесет, а только
его уменьшит. За последнии три месяца похоже до разработчкиов это както смутно дошло,
и теперь уже не введем "АНКИП", а введем "анкипчик", ну маленький, ну вонюченький, ну все
равно нафиг не нужный, но введем, мы же работали. Балансировка армий должна делаться стимулированием
к их трате а никак не ограничением планкой. Например тоже вращение колец - это грамотная
стимуляция и разработчикам нужно акцентировать свое внимание на введение имеено таких фич.
Лестничная градация миров с переселением (а лучше с принудительным) более развитых игроков
в более развитый мир - куда более грамотное решение по балансировке начинающих и продвинутых
игроков чем тот-же анкип.

В принципе, можно и долбанный анкип (если он так приспичил разработчикам) ввести по
человечески, не ухудшая геймплей, но и особых улучшений и повышения интереса к игре
это также не принесет. Будет новая фича, но не более того. А делается это следующим
образом. Сначала делаем замену войсковой валюте - вводим новый тип ресурса, Голдениум
какой нибудь. Этот ресурс не добывается, не участвует в производстве юнитов, на него
можно только покупать или продавать. Грабить его либо нельзя вообще либо по очень сложному
алгоритму который реализовать в несколько десятков раз труднее чем стандартное нападение
за остальными ресурсами. Дальше ставиться государственный лабаз в котром можно моментально
отконвертировать Голдениум в войска и ресурсы а так же обратно. Курс конвертации должен
быть грабительским, т.е. должен быть 25-50% зазор между конвертацией туда и обратно. У
игрока появляеться выбор либо гослабаз по грабительскому курсу но моментально, либо рынок
по договорному но медленно. Ну и в придачу к этому долбанный анкип причем не в урезанном варианте.
Все! И анкип появился и балансировка геймплея соблюдена.

Идея я думаю понятна, дальше пока растекаться мыслями по древу я не буду, поскольку
есть подозрение что доблестные разработчики пропустят это сообщение мимо ушей. Если не
пропустят то можно разжевать и подробней.
Апкип - это нормальная естественная фича - не панацея, но и никакой ни тупик.
Армия, полиция и госслужащие в реале жрут, тратят ресы всего народа, если народ не успел спереть их у своего правительства. И ничего - это не мешало копить армии ещё никому. Да труднее, да башкой варить придеться. Но возможно.
Я не понимаю - почему в игру должны выигрывать просто безграмотные мультоводы и люди которые просто наследовали армии друзей. Ну не врубаюсь я.
Говорю ж - не нужно нас идиотами считать полными. Не год мы апкипом занимались, а новым движком. Апкип как фичу делать месяц с ленцой и прохладцей силами нашего коллектива. А вернее 5 дней - остальное тесты. И апкип нужен в рамках всего развития геймплея. Ну не сожрете вы столько ресурсов иначе, которые появятся у Вас с вводом терраформинга. Песочек то с водичкой перестроить сможете.
Так проехали тему. Апкип будет - махенький такой в старых мирах, как и писал я полгода назад, что бы уже тогда не пугались его.

Про новый элемент для торговли, который нельзя спереть - будет. Тока торговать люди смогут друг с другом - мы просто комиссию будем снимать этой новой валютой.
Непонятно только - где эту валюту брать игроку изначально. Если сделать коммерческий мир - налик положил в кассу, конвертировал в "гольдовий" и торгуй. Но у нас игра такая странная - организаторы и игроки это не полюбят. Основа миров будет бесплатной.
Зарплату от его военного ранга платить ? Ранги тоже введем - таблицу расписали уже. Нужно подумать. Есть идеи - бум рады послушать.
Как разновидность можно подумать о твердых курсах купли - продажи у всесферного правительства. Идея неплохая - но менее естественная чем торговля между игроками.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 69 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 159 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB