А апкип дает тебе, боле-менее, реальный шанс приблизится к топу....
Apkip dajet realnij shans postroit maksimalno vosmozhniju armiju I VSE.
4to potom? Tebe nenuzhni resursi, potomu 4to armiju ti bolsche NE STROISH. Sa4em potom vojevat, kakoj smisl dalnejshej igri esli silnej stat ne mozhesh? Nadejatsja 4to ogrmnij Artefakt jedi najdesh i ezhe tri soldatika pristroit mozhesh?
Nu kak hotite kone4no....
А апкип дает тебе, боле-менее, реальный шанс приблизится к топу....
Apkip dajet realnij shans postroit maksimalno vosmozhniju armiju I VSE.
4to potom? Tebe nenuzhni resursi, potomu 4to armiju ti bolsche NE STROISH. Sa4em potom vojevat, kakoj smisl dalnejshej igri esli silnej stat ne mozhesh? Nadejatsja 4to ogrmnij Artefakt jedi najdesh i ezhe tri soldatika pristroit mozhesh?
Nu kak hotite kone4no....
мдее, сразу видно что ты играешь не более месяца, это факт..!
вот говоришь, построишь армию и будешь с ней сидеть... ответ: ЭТО ВОЕННАЯ ИГРА и здесь воюют а не собирают... построил армию, навоевался вдоволь и заново строй... а говоришь, не нужны ресурсы будут.. так отдавай на МККТ за 1 рес и всё пучком, кто нить найдет куда их деть
вобщем у нас на Андре уже 99% игроков ждет апкипа и не дождется....
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=119456&start=0][b][u]Заявки на вступление[/u][/b][/url]
a vojevat radi kakoj zeli prostite,dazhe esli ti posle etogo i ne oslabel to i silnej ne stanesh.
Hotja esli u vseh takije armii budut to bolshe terjat budesh 4em dobivat'..
a vojevat radi kakoj zeli prostite,dazhe esli ti posle etogo i ne oslabel to i silnej ne stanesh.
Hotja esli u vseh takije armii budut to bolshe terjat budesh 4em dobivat'..
хммм, а ваще какой цели ты задаешься когда в ДС играешь? )) я лично задаюсь целью расслабиться и повоевать тем, что есть в наличии....
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=119456&start=0][b][u]Заявки на вступление[/u][/b][/url]
а что ? прям с этим нововведением ты не сможешь становится все сильнее и сильнее? ты знаешь сколько армии можно прокормить на прирост в 50-60к еды? много...
во вторых, после апкипа тебе не будут я думаю давать просто так расти и расти ))) полеты увеличатьсяЮ, все будут летать за ьедой и статой
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=119456&start=0][b][u]Заявки на вступление[/u][/b][/url]
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 20:56 Сообщения: 114
Откуда: Оттуда
Подискутировать что ли по поводу анкипа....
Анкип при данном геймплее это дурь. Причем что это дурь похоже поняли даже разработчики,
но поскольку очень жалко года времени потраченного на попытку реализации этой дури,
отступаться они упорно не хотят. Ну да, дурь, ну уменьшим то, ну увеличим это, но все
равно введем. Мы же ведь год "работали". Кто же может хладнокровно признаться в своих
ошибках.
Почему дурь. В любой успешной игре есть какая-либо игровая ценность (валюта) наличие (количество)
или отсутствие которой отражает статус игрока в этой игре. Эта ценность обязательно должна
быть визуализирована, чтобы ее можно было продемонстрировать. Чем лучше сделана
визуализация тем больше подстегивается желание игроков к накоплению этой ценности.
В данном геймплее - ценность это войска, их можно копить, демонстрировать, обменивать,
терять. Других ценностей нет. Вводить ограничение на обладание определенным количеством
ценностей - убивание интереса к долгому геймплею, но никак не его стимулирование. Кому
нужно каждый день играть с одинм и тем-же партнером в в простого карточного дурака и даже
не на деньги или хотябы щелбаны, а в пустую.
Так что введения дурацкого анкипа в какой либо форме это посягательство на накопление
ценностей игроком. Посему никакого повышения интереса к игре это не принесет, а только
его уменьшит. За последнии три месяца похоже до разработчкиов это както смутно дошло,
и теперь уже не введем "АНКИП", а введем "анкипчик", ну маленький, ну вонюченький, ну все
равно нафиг не нужный, но введем, мы же работали. Балансировка армий должна делаться стимулированием
к их трате а никак не ограничением планкой. Например тоже вращение колец - это грамотная
стимуляция и разработчикам нужно акцентировать свое внимание на введение имеено таких фич.
Лестничная градация миров с переселением (а лучше с принудительным) более развитых игроков
в более развитый мир - куда более грамотное решение по балансировке начинающих и продвинутых
игроков чем тот-же анкип.
В принципе, можно и долбанный анкип (если он так приспичил разработчикам) ввести по
человечески, не ухудшая геймплей, но и особых улучшений и повышения интереса к игре
это также не принесет. Будет новая фича, но не более того. А делается это следующим
образом. Сначала делаем замену войсковой валюте - вводим новый тип ресурса, Голдениум
какой нибудь. Этот ресурс не добывается, не участвует в производстве юнитов, на него
можно только покупать или продавать. Грабить его либо нельзя вообще либо по очень сложному
алгоритму который реализовать в несколько десятков раз труднее чем стандартное нападение
за остальными ресурсами. Дальше ставиться государственный лабаз в котром можно моментально
отконвертировать Голдениум в войска и ресурсы а так же обратно. Курс конвертации должен
быть грабительским, т.е. должен быть 25-50% зазор между конвертацией туда и обратно. У
игрока появляеться выбор либо гослабаз по грабительскому курсу но моментально, либо рынок
по договорному но медленно. Ну и в придачу к этому долбанный анкип причем не в урезанном варианте.
Все! И анкип появился и балансировка геймплея соблюдена.
Идея я думаю понятна, дальше пока растекаться мыслями по древу я не буду, поскольку
есть подозрение что доблестные разработчики пропустят это сообщение мимо ушей. Если не
пропустят то можно разжевать и подробней.
_________________ [color=#C6CDDD]_____________[/color][img]http://www.gsc-game.com/hj/hj.gif[/img]
*** [b]МЫ НИ ПЕРЕД КЕМ НЕ ТОРМОЗИМ[/b] ***
Зарегистрирован: Вс дек 19, 2004 17:56 Сообщения: 999
Откуда: Феникс, ул. Псолао, д. 172, кв. 2
аНкип? Приколько. Сразу появилась идея - анти-апкип
Чем больше у тебя армия, тем больше производство ресов на соте...
По-идее критикам апкипа должно понравиться
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16657
Цитата:
Подискутировать что ли по поводу анкипа....
Анкип при данном геймплее это дурь. Причем что это дурь похоже поняли даже разработчики,
но поскольку очень жалко года времени потраченного на попытку реализации этой дури,
отступаться они упорно не хотят. Ну да, дурь, ну уменьшим то, ну увеличим это, но все
равно введем. Мы же ведь год "работали". Кто же может хладнокровно признаться в своих
ошибках.
Почему дурь. В любой успешной игре есть какая-либо игровая ценность (валюта) наличие (количество)
или отсутствие которой отражает статус игрока в этой игре. Эта ценность обязательно должна
быть визуализирована, чтобы ее можно было продемонстрировать. Чем лучше сделана
визуализация тем больше подстегивается желание игроков к накоплению этой ценности.
В данном геймплее - ценность это войска, их можно копить, демонстрировать, обменивать,
терять. Других ценностей нет. Вводить ограничение на обладание определенным количеством
ценностей - убивание интереса к долгому геймплею, но никак не его стимулирование. Кому
нужно каждый день играть с одинм и тем-же партнером в в простого карточного дурака и даже
не на деньги или хотябы щелбаны, а в пустую.
Так что введения дурацкого анкипа в какой либо форме это посягательство на накопление
ценностей игроком. Посему никакого повышения интереса к игре это не принесет, а только
его уменьшит. За последнии три месяца похоже до разработчкиов это както смутно дошло,
и теперь уже не введем "АНКИП", а введем "анкипчик", ну маленький, ну вонюченький, ну все
равно нафиг не нужный, но введем, мы же работали. Балансировка армий должна делаться стимулированием
к их трате а никак не ограничением планкой. Например тоже вращение колец - это грамотная
стимуляция и разработчикам нужно акцентировать свое внимание на введение имеено таких фич.
Лестничная градация миров с переселением (а лучше с принудительным) более развитых игроков
в более развитый мир - куда более грамотное решение по балансировке начинающих и продвинутых
игроков чем тот-же анкип.
В принципе, можно и долбанный анкип (если он так приспичил разработчикам) ввести по
человечески, не ухудшая геймплей, но и особых улучшений и повышения интереса к игре
это также не принесет. Будет новая фича, но не более того. А делается это следующим
образом. Сначала делаем замену войсковой валюте - вводим новый тип ресурса, Голдениум
какой нибудь. Этот ресурс не добывается, не участвует в производстве юнитов, на него
можно только покупать или продавать. Грабить его либо нельзя вообще либо по очень сложному
алгоритму который реализовать в несколько десятков раз труднее чем стандартное нападение
за остальными ресурсами. Дальше ставиться государственный лабаз в котром можно моментально
отконвертировать Голдениум в войска и ресурсы а так же обратно. Курс конвертации должен
быть грабительским, т.е. должен быть 25-50% зазор между конвертацией туда и обратно. У
игрока появляеться выбор либо гослабаз по грабительскому курсу но моментально, либо рынок
по договорному но медленно. Ну и в придачу к этому долбанный анкип причем не в урезанном варианте.
Все! И анкип появился и балансировка геймплея соблюдена.
Идея я думаю понятна, дальше пока растекаться мыслями по древу я не буду, поскольку
есть подозрение что доблестные разработчики пропустят это сообщение мимо ушей. Если не
пропустят то можно разжевать и подробней.
Апкип - это нормальная естественная фича - не панацея, но и никакой ни тупик.
Армия, полиция и госслужащие в реале жрут, тратят ресы всего народа, если народ не успел спереть их у своего правительства. И ничего - это не мешало копить армии ещё никому. Да труднее, да башкой варить придеться. Но возможно.
Я не понимаю - почему в игру должны выигрывать просто безграмотные мультоводы и люди которые просто наследовали армии друзей. Ну не врубаюсь я.
Говорю ж - не нужно нас идиотами считать полными. Не год мы апкипом занимались, а новым движком. Апкип как фичу делать месяц с ленцой и прохладцей силами нашего коллектива. А вернее 5 дней - остальное тесты. И апкип нужен в рамках всего развития геймплея. Ну не сожрете вы столько ресурсов иначе, которые появятся у Вас с вводом терраформинга. Песочек то с водичкой перестроить сможете.
Так проехали тему. Апкип будет - махенький такой в старых мирах, как и писал я полгода назад, что бы уже тогда не пугались его.
Про новый элемент для торговли, который нельзя спереть - будет. Тока торговать люди смогут друг с другом - мы просто комиссию будем снимать этой новой валютой.
Непонятно только - где эту валюту брать игроку изначально. Если сделать коммерческий мир - налик положил в кассу, конвертировал в "гольдовий" и торгуй. Но у нас игра такая странная - организаторы и игроки это не полюбят. Основа миров будет бесплатной.
Зарплату от его военного ранга платить ? Ранги тоже введем - таблицу расписали уже. Нужно подумать. Есть идеи - бум рады послушать.
Как разновидность можно подумать о твердых курсах купли - продажи у всесферного правительства. Идея неплохая - но менее естественная чем торговля между игроками.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 161 гость
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения