Цитата:
Если нужно точное легальное определение, пну седни юриста шоб дал мне определение и статьи и законы с этим определнием.
По сути - да это договор который вы обязались исполнять пользуясь услугами ДС.
Если говорить о сути вещей - вы скачиваете себе ПО - киент ДС основанный на технологии Macromedia Flash. Этот программный продукт охраняется законами и лицензионным соглашением, на основании которого вы им пользуетесь. (И с которым ВЫ СОГЛАСИЛИСЬ, зарегистрировавшись в ДС) Так вот, модифицировать информацию между этим клиентом и сервером вы не имеете права. Также как вы не имеете права дизассемблировать этот (как любой иной программный продукт) клиент.
ЗЫ чего-чего там дает премиум ??? ПРЕМИУМ - ПРЕМИУМ КЛИЕНТ, обеспечивающий более удобную игру. В т.ч. отсутствие перезагрузок.
Обратный реинжениринг, дизасемблирование... красиво

Но это так... вода
Суть в том, что этого никто и не делал...
Информация, которую клиент получает от сервера только тогда юридически защищена, когда стандартизована и описана как протокол обмена данными.
Только в этом случае применимы статьи о вторжении в работу ЭВМ. Иначе... ну одним словом понятно.
Никакого протокола обмена данными в ДС не опубликовано и не описано.
Следовательно утверждать, что кто-то что-то изменяет невозможно.
Потому что для начала надо указать как ДОЛЖНО быть и затем показать КАК СТАЛО после изменения. Со ссылкой на зарегистрированный протокол обмена данными.
Иначе... любая, абсолютно любая информация переданная в любом направлении может рассматриваться как измененная, поскольку отсутствует эталон.
Как я понимаю, ЭТАЛОНА в нашем случае просто нет.
Пользователь ВПРАВЕ изменять инофрмацию, пришедшую на его компьютер так, как считает нужным, если содержимое информации предварительно не описано протоколом обмена данными.
Любой студент (если не прогуливает учебу) технического ВУЗА знает о слабостях HTTP
Данные и код HTML передаются в открытом виде и защитить их не представляется возможным.
Разумеется разработчики корпоративных ИС не могут все обмены данными подвести под стандарты, в этом случае, большинство разработчиков "закрывают" (т.е. не афишируют, что и куда передается и почему именно так) протокол обмена данными. Это и есть проприетарная система. Но в этом случае разрабочик так же отдает себе отчет в том, что не сможет юридически преследовать попытки вторжения в протокол обмена данными. Для этого обмен данными банально шифруют

Почему это не сделано в случае с ДС??
Администрацию спросите... ну как минимум наверное потому, что на подобные разработки надо иметь лицензию (если сие в России, то лицензию ФАПСИ, а точнее в итоге ЧЕТЫРЕ лицензии)
Далее... нет и юридического понятия ПРЕМИУМ. Что это??
Клиент??? Боже упаси... Услуга?? Тогда причем тут вторжения в передачу данных?
Случается... в многострадальных ИС вкрадываются ошибки при разработке. Их не может не быть. Сфера не исключение.
Разработчики их всегда и везде устраняют. Сфера не исключение.
Только умные разработчики узнав о баге обычно тихо его исправляют и так же тихо приватно договариваются с теми, кто баг обнаружил. Об условиях. Это банально. Потому что имидж ИС - дороже. Разработчики банально не желают шуметь о багах в своих ИС. Вот тут Сфера полное исключение
Вместо того, чтобы тихо закрыть "воротца" пишется ловушка (как видно тоже с косяками, потому как в список попали и невинные) и примитивно удовлетворяются психологические потребности "порулить вдоволь", почувствовать себя Богом.
Хочу - забаню, хочу помилую.
Администрация на это имеет право, поскольку Соглашение так грамотно написано.
Это вот такое "будущее всех онлайновых игр Рунета" ??
Стыдно...
Потому что воз и ныне там...