Текущее время: Чт мар 26, 2026 19:48

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 328 сообщений ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 922 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 8:37 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 0:28
Сообщения: 107
Цитата:
Цитата:
Вопросы:
1) Если армия в торгователе,то ест ли она ресы?
2)Во время продажи(пересылки) армии другому игроку ,то время пока армия находится в состоянии пересылки,на кого ложится ее содержание?на покупателя или продавца?

спасибо....
ну так как?
1) Чтобы выставить лот, нужно разово заплатить энергии и еды, которые будут есть юниты, в предположении, что их никто не купит. Если же их купят, то хавка за оставшееся время вернется на соту продавца (наверное, пока что не проверить)
2) Чтобы купить юниты, нужнозразово заплатить еды и энергии, которую они будут есть в полете.
Не проверял столько же армия ест в коннекторе и в полете, сколько в обычном состоянии, наверное меньше.
Если нету достаточно еды или энергии, то игрок не может купить/выставить лот и все.


Райла : примерно так. Я ответил Выше.

_________________
Вы знаете, как Стаханов стал рекордсменом?
Под его логином в шахту спускались четыре бригады...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 13:26 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 15, 2004 2:34
Сообщения: 7
Цитата:
Цитата:
А почему папу сделали почти богом а крейсер действительно крысой????
Моя предыдущая цитата.

P.S. Шлёп, шлёп, шлёп.
Убежал, пока не наваляли.
а зачем тогда вообше эти цвета рисовать в уязвимостях?

Райла : цвет показывает уязвимость к атаке. На днях сделаем атаки - так же по цветам.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 16:26 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 16:45
Сообщения: 69
Сразу извиняюсь если это уже где-то сказано.
Ситуация:
Я ставлю армию на защиту. она там стоит несколько дней.
Я так понял, что я плачу стату и еду за полет армии к соте, а прилетев на защиту армия будет потреблять ресурсы защищаемой соты.
Правильно ?

---------
Чтоб не постить еще один раз
ответ на два следующих поста:
тогда нужна еще одна позиция в отправке армии - "сколько часов защищать соту".
Как иначе я армию ресами обеспечу на время защиты?
В общем наверно лучше ответа подождать...

Райла : увы, снабжать ее прийдется Вам. Иначе все держали бы армии на защите - у врагов

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]


Последний раз редактировалось JLA Ср янв 11, 2006 16:59, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 17:39 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 0:09
Сообщения: 1815
Откуда: Сота Метасоздателя
Такой вопрос: Как действует религия игрока на внутреннюю армию и внешние свои, а также на армии, прилетевшие на защиту этого игрока?

Райла : Хороший вопрос.

Религия действует на каждую группу юнитов своя (не смотря на псевдообьединение на защищаемой соте). А артефакты по соте защитника.
пересчитывается каждый раунд - на раунд.

_________________
ГМ без звания :irre:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 21:39 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 08, 2004 12:38
Сообщения: 35
Цитата:
Цитата:

Насколько я понял в случае 10 артов:
ЖИЗНЬ_солдата=10/(1-0.25-А1-A2-A3-A4-A5-A6-A7-A8-A9-A10)
A1=(0.95-0.25)*0.1=0.7
A2=(0.95-0.25-A1)*0.1=0.063
A3=(0.95-0.25-A1-A2)*0.01=0.0567
A4=(0.95-0.25-A1-A2-A3)*0.01=0.05153
и т.д.
ЖИЗНЬ_солдата=34.0049413451475

1) Правильно ли я понял?
Райла : Да
ТОЧНО
ЖИЗНЬ_солдата=10/(1-0.25-А1-A2-A3-A4-A5-A6-A7-A8-A9-A10)

А НЕ
ЖИЗНЬ_солдата=10/(1-0.25)/(1-А1-A2-A3-A4-A5-A6-A7-A8-A9-A10)
??????????????


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 22:34 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Цитата:
Цитата:

Насколько я понял в случае 10 артов:
ЖИЗНЬ_солдата=10/(1-0.25-А1-A2-A3-A4-A5-A6-A7-A8-A9-A10)
A1=(0.95-0.25)*0.1=0.7
A2=(0.95-0.25-A1)*0.1=0.063
A3=(0.95-0.25-A1-A2)*0.01=0.0567
A4=(0.95-0.25-A1-A2-A3)*0.01=0.05153
и т.д.
ЖИЗНЬ_солдата=34.0049413451475

1) Правильно ли я понял?
Райла : Да
ТОЧНО
ЖИЗНЬ_солдата=10/(1-0.25-А1-A2-A3-A4-A5-A6-A7-A8-A9-A10)

А НЕ
ЖИЗНЬ_солдата=10/(1-0.25)/(1-А1-A2-A3-A4-A5-A6-A7-A8-A9-A10)
??????????????
Сами формулы не менялись. Они извесны хтя бы по ds3000, или по калькулятору Скорпуса. Изменился порядок обсчета артов.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 17:37 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Сб дек 10, 2005 21:25
Сообщения: 217
Вобщем на нашем аловом нашёлся такой лог...
Цитата:
На соте "Оплот добра и справедливости" игрока защищающйся (12.01 07:38) началось сражение.

Атакующая сторона:
Злобный грабитель (Воранер) Религия: Штурмовик Военный рейтинг: тут было многа
(Att: 23.5% Def: -10% Dam: 15% Hit: -15%)

Обороняющаяся сторона:
Защищающйся (Воранер) Религия: - Военный рейтинг: тут было тоже прилично
(Att: 10% Def: 0% Dam: 0% Hit: 0%)

Раунд 1 (12.01 07:38 - 12.01 07:53)
Армия далёкого плаванья игрока Нападающий
Потеряно 0 из 3 - Гладиатор (0)
Потеряно 0 из 6 - Транспорт (0)
Потеряно 0 из 2 - Танкер (0)

Армия внутренняя игрока Защищающйся
Потеряно 1 из 1 - Солдат (0)
Потеряно 2 из 2 - Стражник (0)
Потеряно 0 из 2 - Гладиатор (0)
Потеряно 1 из 2 - Танкер (0)


На соте "Оплот добра и справедливости" игрока Защищающйся завершен бой (12.01 07:53).

Атакующий игрок злобный грабитель победил.

Причина окончания боя: Защищающаяся армия понесла слишком большие потери.

Захватчик злобный грабитель грабит соту "Оплот добра и справедливости".

Захватчик не смог обнаружить ресурсов для грабежа.
Вопрос, как могли три глада убить Танкер? Тем более под прикрытием прослоя.. И при этом рядом находящиеся глады выжили... Это не глюк? :roll:

Райла : В реальности он выжил же? Это ошибка округления. Мы работаем над ней. сеодня переложили с альфы последнюю проверенную версию.

_________________
Скоропостижно скончался от скуки...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 19:41 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 12:37
Сообщения: 167
Откуда: Ukrain
немного не понял про бой в защите.. Пример с десятью патриархпми имхо не очень наглдяный..

Вот ДРУГОЙ:
Допустим на соте есть 2 армии
1.Прослой первого уровня из 4ех юнитов .
2.100Крыс
Атакующая армия наносит урон равный жизни 200крыс
Армии защиты выстраиваются так 1я потом вторая..

ВОПРОС
Какой будет результат раунда?
1й вариант:урон в 200 крыс сносит прослой... А потом бьет по 2й армии и умирают все 100крысы..
2й вариант:армии 1и2 складываюцца в мегаармию прослой+100крыс и урон делится на 5частей и крысы получают урон 200*(1/5)=40крыс

Из приведенного примера(про 3 армии в 10 патриархов) следует что правильный 1ый вариант, а из фразы что можно отправлять прослой на подмогу соседу и он будет вливаться основную мега армию следует второй вариат..

ЗЫ прошу объяснить..
Могет я чтото неправильно понял :oops:

Райла : пост Фарадея ниже :)

_________________
[BG] - комунальное сообщество с совместной БЕЗответственостью..
Ныне ZERG :evil:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 20:32 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Цитата:
немного не понял про бой в защите.. Пример с десятью патриархпми имхо не очень наглдяный..

Вот ДРУГОЙ:
Допустим на соте есть 2 армии
1.Прослой первого уровня из 4ех юнитов .
2.100Крыс
Атакующая армия наносит урон равный жизни 200крыс
Армии защиты выстраиваются так 1я потом вторая..

ВОПРОС
Какой будет результат раунда?
1й вариант:урон в 200 крыс сносит прослой... А потом бьет по 2й армии и умирают все 100крысы..
2й вариант:армии 1и2 складываюцца в мегаармию прослой+100крыс и урон делится на 5частей и крысы получают урон 200*(1/5)=40крыс

Из приведенного примера(про 3 армии в 10 патриархов) следует что правильный 1ый вариант, а из фразы что можно отправлять прослой на подмогу соседу и он будет вливаться основную мега армию следует второй вариат..

ЗЫ прошу объяснить..
Могет я чтото неправильно понял :oops:
Ничего если я отвечу? :roll:

Да, пример с патриархами не очень хорош, потому что рассматривается только один тип юнитов, лучше бы на примере папиков и слуг показать. Например, три армии по 1000 папиков и 1000 слуг. Ударом сносится 800 слуг и 1500 папиков. Тогда в одной армии умрёт 800 слуг и 1000 папиков, в другой 500 папиков, а третья вообще не повредится.

Так что правильный ответ - 2 :)

Райла : Все так. Спасибо за хорошую аналогию.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 22:57 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 08, 2004 12:38
Сообщения: 35
В информации о расах http://www.destinysphere.ru/?p=game_races сказано, что лиенсу иметю бонус +5% к АТАКЕ. Военные артефакты бывают на УРОН и на НАПАДЕНИЕ. Вопрос: бонус к атаке рассматривается как артефакт на урон или на нападение?

Райла : Все считается в артефактном порядке.

_________________
icq 331399468


Последний раз редактировалось Dim_ka_ Пт янв 13, 2006 8:48, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 2:25 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 4:29
Сообщения: 29
помнится в первой альфе было что-то вроде нарастания урона с увеличением количества раундов. есть ли подобное на стрельце ?
Код:
Раунд 2 (09.01 02:45 - 09.01 03:11)
    Армия "***" игрока ***
Потеряно 33 из 2619 - Иллюзионист (0)
Потеряно 20 из 299 - Монах (0)
Потеряно 2 из 116 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 16 - Носильщик (0)

    Армия "***" игрока ***
Потеряно 0 из 9 - Слуга (0)

    Армия "*** Внутренняя армия" игрока ***
Потеряно 40 из 1671 - Иллюзионист (0)
Потеряно 10 из 11 - Священник (0)
Потеряно 2 из 97 - Слуга (0)
Потеряно 1 из 40 - Носильщик (0)

Раунд 3 (09.01 03:11 - 09.01 03:36)
    Армия "***" игрока ***
Потеряно 25 из 2587 - Иллюзионист (0)
Потеряно 17 из 280 - Монах (0)
Потеряно 1 из 115 - Слуга (0)
Потеряно 1 из 15 - Носильщик (0)

    Армия "***" игрока ***
Потеряно 0 из 9 - Слуга (0)

    Армия "***" игрока ***
Потеряно 45 из 1631 - Иллюзионист (0)
Потеряно 3 из 3 - Священник (0)
Потеряно 2 из 95 - Слуга (0)
Потеряно 1 из 39 - Носильщик (0)

Раунд 4 (09.01 03:36 - 09.01 04:01)
    Армия "***" игрока ***
Потеряно 23 из 2562 - Иллюзионист (0)
Потеряно 16 из 263 - Монах (0)
Потеряно 1 из 114 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 15 - Носильщик (0)

    Армия "***" игрока ***
Потеряно 0 из 9 - Слуга (0)

    Армия "*** Внутренняя армия" игрока ***
Потеряно 52 из 1587 - Иллюзионист (0)
Потеряно 2 из 94 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 39 - Носильщик (0)

Раунд 5 (09.01 04:01 - 09.01 04:25)
    Армия "***" игрока ***
Потеряно 22 из 2540 - Иллюзионист (0)
Потеряно 16 из 248 - Монах (0)
Потеряно 0 из 114 - Слуга (0)
Потеряно 1 из 14 - Носильщик (0)

    Армия "***" игрока ***
Потеряно 0 из 9 - Слуга (0)

    Армия "*** Внутренняя армия" игрока ***
Потеряно 63 из 1536 - Иллюзионист (0)
Потеряно 3 из 92 - Слуга (0)
Потеряно 2 из 38 - Носильщик (0)

Раунд 6 (09.01 04:25 - 09.01 04:49)
    Армия "***" игрока ***
Потеряно 21 из 2519 - Иллюзионист (0)
Потеряно 15 из 233 - Монах (0)
Потеряно 1 из 113 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 14 - Носильщик (0)

    Армия "***" игрока ***
Потеряно 3 из 8 - Слуга (0)

    Армия "*** Внутренняя армия" игрока ***
Потеряно 81 из 1474 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 91 - Слуга (0)
Потеряно 2 из 36 - Носильщик (0)

Атакующий игрок *** победил.
у атаки потери уменьшаются, у обороны растут.
так рандом сработал ?

Райла :
Возможно. Кинте мне в ПМ полный лог. Посмотрим в понедельник - обещаю с него начать рабочий день


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 3:18 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 12:38
Сообщения: 1224
Откуда: Рига
На счёт артефактов что-то я недоконца понял..
1.На какие именно типы артов действует регресивная система? На все или только на защиту и атаку..
2. Если только на защиту и атаку, то на урон и броню получается всё-равно в каком порядке арты рандомом будут приплюсовыватся к армии, потому что нет регресии..?

Райла :
1. На артаку и защиту - регрессия
2. Да для урона и брони - фактически порядок роли не играет.

_________________
WWW.STARPERS.RU - зайдите, набейте хост, партия вас не забудет..

Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FOOD KILLERS[/b]
Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 16:10 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
Цитата:
На счёт артефактов что-то я недоконца понял..
1.На какие именно типы артов действует регресивная система? На все или только на защиту и атаку..
2. Если только на защиту и атаку, то на урон и броню получается всё-равно в каком порядке арты рандомом будут приплюсовыватся к армии, потому что нет регресии..?
1)на защиту и атаку
2)да

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 14, 2006 12:00 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Ср дек 28, 2005 0:59
Сообщения: 47
не могу разобраться о каких разноцветных уронах и атаках Вы пишите и где их смотреть ? :oops:

На альфа портале - в разделе юниты.

Райла : В понедельник - вторник там будет более детальная инфа по уязвимостям, и, впервые мы покажем градации атак.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 14, 2006 15:18 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 4:29
Сообщения: 29
еще один страаааный лог


[code]Раунд 2 (14.01 07:31 - 14.01 07:56)
Армия "***" игрока ***
Потеряно 24 из 2964 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 208 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 115 - Носильщик (0)

Армия "***" игрока ***
Потеряно 0 из 1304 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 189 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 40 - Носильщик (0)

Армия "*** Внутренняя армия" игрока ***
Потеряно 12 из 35 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 4 - Носильщик (0)

Раунд 3 (14.01 07:56 - 14.01 08:20)
Армия "***" игрока ***
Потеряно 24 из 2939 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 207 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 115 - Носильщик (0)

Армия "***" игрока ***
Потеряно 13 из 1304 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 189 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 40 - Носильщик (0)

Армия "*** Внутренняя армия" игрока ***
Потеряно 0 из 23 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 4 - Носильщик (0)

Раунд 4 (14.01 08:20 - 14.01 08:44)
Армия "***" игрока ***
Потеряно 24 из 2915 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 206 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 114 - Носильщик (0)

Армия "***" игрока ***
Потеряно 0 из 1290 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 188 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 40 - Носильщик (0)

Армия "*** Внутренняя армия" игрока ***
Потеряно 14 из 23 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 5 - Носильщик (0)

Раунд 5 (14.01 08:44 - 14.01 09:08)
Армия "***" игрока ***
Потеряно 24 из 2890 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 205 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 114 - Носильщик (0)

Армия "***" игрока ***
Потеряно 16 из 1290 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 188 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 40 - Носильщик (0)

Армия "*** Внутренняя армия" игрока ***
Потеряно 0 из 8 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 4 - Носильщик (0)

Раунд 6 (14.01 09:08 - 14.01 09:32)
Армия "***" игрока ***
Потеряно 23 из 2866 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 204 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 113 - Носильщик (0)

Армия "***" игрока ***
Потеряно 10 из 1274 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 187 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 39 - Носильщик (0)

Армия "*** Внутренняя армия" игрока ***
Потеряно 8 из 8 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 4 - Носильщик (0)

Раунд 7 (14.01 09:32 - 14.01 09:56)
Армия "***" игрока ***
Потеряно 23 из 2842 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 203 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 113 - Носильщик (0)

Армия "***" игрока ***
Потеряно 19 из 1264 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 186 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 39 - Носильщик (0)

Армия "*** Внутренняя армия" игрока ***
Потеряно 0 из 4 - Носильщик (0)

Раунд 8 (14.01 09:56 - 14.01 10:20)
Армия "***" игрока ***
Потеряно 23 из 2819 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 203 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 112 - Носильщик (0)

Армия "***" игрока ***
Потеряно 22 из 1244 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 186 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 39 - Носильщик (0)

Армия "*** Внутренняя армия" игрока ***
Потеряно 0 из 4 - Носильщик (0)

Раунд 9 (14.01 10:20 - 14.01 10:43)
Армия "***" игрока ***
Потеряно 22 из 2796 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 202 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 112 - Носильщик (0)

Армия "***" игрока ***
Потеряно 25 из 1222 - Иллюзионист (0)
Потеряно 0 из 185 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 39 - Носильщик (0)

Армия "*** Внутренняя армия" игрока ***
Потеряно 0 из 4 - Носильщик (0)

На соте "***" игрока *** завершен бой (14.01 10:43).

Атакующий игрок *** победил.

Причина окончания боя: Защищающаяся армия понесла слишком большие потери.[/code]


потери атаки - 24,24,24,24,23,23,23,22 изначально 2964 Иллюзионистов
потери обороны - 12,13,14,16,18,19,22,25 изначально 1304 Иллюзионистов
потери атаки поначалу почему-то вдвое больше, хотя должно бы быть наоборот - иллюзионистов в атакующей армии в 2 с лишним раза больше.
дальше потери атаки плавно уменьшаються, потери обороны плавно растут...
не очень похоже на рандом...

Райла :
Будем проверять. Пока ничего не скажу. Неестественность некая есть. Если что то обнаружим - премирую обоих учатников.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 328 сообщений ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 922 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB