Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26 Сообщения: 568
Цитата:
Цитата:
....если ты предполагаеш что админы согласятся рисовать арты на 30000 сот то тему можно закрывать....
Глоз. може в аське ответиш?
Аська пока мертва..... я жив на сферовском IRC-канале.
Касательно артов - не могу сказать с уверенностью, как арты и армии представлены в БД игры... хотя есть подозрения...
А ваще трабл не столько в том, чтоб написать некий скрипт с переносом сот, сколько убедить админов, что люди, которые его возможно напишут - не замышляют ничего плохого против БД и серваков.... Ибо в этом наши дорогие админы - жуткие параноики.
1. угу
2. а как может быть шото представлено в БД??? тока как строчка в таблице....
3. тут можно сразу забивать.... у нас админы не могут отдать таблицу повреждений для новой системы боя.... а тут структуру БД прийдется вскрывать.... яд и сам не отдал бы:)
_________________ [b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]
Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 19:47 Сообщения: 11650
Откуда: Ленинград
Сразу скажу,я полный лам в этом вопросе.....
Но я припомню энное колво игроков которые вскрывали баги в игре и нехилые.
Напомнить того же Артема,у которого в башне очень много артов было?
Может имеет смысл доверять заинтереованным людям,и сответсвенно,доверяй но проверяй.
_________________ Если б не эти бойцы- мы были бы рабами третьего рейха.
Если б не эти бойцы, я стал бы потребителем, живущей ради ломтя хлеба повкуснее, телевизора побольше, авто понавороченнее.
Они воюют до сих пор за меня. За мою душу... "
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32 Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Цитата:
Цитата:
А ты не думаешь, что администрация, вместо того чтобы тратить время на реализацию идей, направленных на получение временных удовольствий, лучше бы реализовало базовые функции игры, которые будут обеспечивать постоянный интерес?
А какие БАЗОВЫЕ функции могут обеспечить ПОСТОЯННЫЙ интерес??
Под базовыми функциями, я подразумеваю функции и опции которые можно увидеть в современных успешных игровых проектах. Ну например, приятная графика, удобный интерфейс, отсутствие глюков. Касательно данного проекта, где основа игры - это общение, координация и торговля, то нужно реализовать базовые функции в этих трех китах. А что у нас сейчас? Рассмотрим качество по трехбальной шкале - плохо, нормально, хорошо.
1. Общение: нормально
2. Координиация: отсутствует
3. Торговля: хорошо.
Следовательно:
- общение поднять на планку хорошо, для этого ввести можно дополнительные элементы в интерфейс игры;
- координиацию необходимо реализовать, опять-таки с помощью интерфейса
По этим двум китам в сенате второй редакции было достаточно предложено идей.
Если следовать предложение Глоуза, то мы лишь вносим временный фан, суть игры от этого не изменяется. Но добавляется риск получения новых глюков.
_________________ The user is disconnected from this game
Последний раз редактировалось shakir Сб янв 21, 2006 13:47, всего редактировалось 1 раз.
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32 Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Цитата:
Цитата:
2 - Перенос сот (Пока они переносятся вручную - это гигантская проблема, однако её вполне можно решить с помощью имеющихся людских ресурсов комьюнити.)
вот я всегда удивлялся наскока у нас в проэкте ручной труд в почете.... прям как при Союзе.... кто работает руками тот молодец.
из опыта общения с БД (я вроде как админю их)
Как можно админить БД и говорить, "я вроде как их админю."
Меня это сразу настораживает.
_________________ The user is disconnected from this game
Робяты, вобщем-то вы правы.... вот только один момент.
Пока в игру будут введены все обещанные и необещанные вкусности, - да продлит Кселаг предвечный им рабочий день до 30-ти часов, - сама собой от скуки распадется фокусная группа, на которой эти опыты будут проводить. Мне же хочется, чтоб то комьюнити, которое я люблю, выжило и сплотилось в ожидании этих пряников, а не растворилось на просторах рунета по причине скуки.
Это предложение действительно не имеет отношения к прямым изменениям гейм-дизайна, однако оно напрямую касается тех, кого этот самый гейм-дизайн коснётся. И, кстати, тех - кто в полной мере способен всё это оценить.
Что плохого в идее, которая стремиться сохранить (и, кстати, усилить) игровое сообщество? И да.... прибавьте к этому форум.
З.Ы. По моим предварительным расчетам необходимо 6 недель для пеодготовительного этапа к Великому Переселению, 1 неделя для самого Переселения и примерно 2-3 месяца на войны и скандалы между пионерами. Итого мы имеем как минимум 5 месяцев. А то и полгода. Вот вам и временно....
рассчитать редний рэйтинг, армий и науки легко и усреднить все склеиваемые миры, а вот как с арт быть? теоретически если перед переселение скупить арты и их не обрежут то будет крута.
Всеравно я за. можно ещё и влияние сотовых на локалки убрать.
_________________ Terrorists WiN!!!!!!!!
Каждый истинный Зерг должен построить Хайв, посадить Колони и родить ларву!
7-th Armoured Brigade
Читаю много-пишу мало!
Зарегистрирован: Пн фев 14, 2005 18:56 Сообщения: 2320
Откуда: из тьмы и во тьму...
Цитата:
Цитата:
Glouzzzdus, твое предложение офигенно радует многих игроков. Но как ты сам считаешь, оно реально?
Я считаю это вполне реализуемый прожект.
Что нужно сделать для его реализации - я уже указал. Дело за неугомонными людьми.
Более того, это единственный проект который реально надо толкать.
Апкип скорее отвернет старых, чем привлечет новых.
Но сначала нужно повлиять на общественность чтобы сдали всех мультов и повлиятьна администрацию чтобы побыстрее мультов терли. Плюс более активное удаление мертвяков, возможно переписать слегка скрипт который это делает.
После этих двух операций на Фениксе останется человек 1000, и то аптимистично считая..
Полагаю, на Персее и Скорпе не намного больше.
Так же имеет смысл предложить ввести скрипт защиты новичков, в некоторых играх такое введено. Тогда и объединяться не страшно будет
Так же считаю, Что объединять Водолей, Пегас и Эридан не следует. Водолей еще молодой мир, активность там еще приличная.
Да и вообще, миры РвР специфичные, несколько более медленные, чем миры-мясорубки , мне кажется, что им такое оживление не сильно поможет, а вот поломать может больше.
Так же я думаю имеет смысл раскидывать домашние соты игроков рандомно, но сохранять мельсовые комплексы, т.е. брать комплекс и рандомно его рисовать, целиком, естественно учитывая количество игроков в нем, например если четыре и больше (все живые - мертвяков удалили) - то оставить как есть, если три и меньше - раскидывать поштучно.
Вот, вроде чет родил.
ПС. ИМХО 1.5кк пап с Ориона замочат 100к пап с Феникса даже с 95% защиты.
_________________ Мой путь в этом мире завершен. Всем до встречи.
На Кассе примерно 1 ккк армы в проде равен 1 кк рейта...
но вот с артиками и правда фигня выходит, если переезжать. Топы Кассы по три комплекта часто имеют 95% защиты, новчики причем (не много, но есть) не имеют часто и 50%. на Орионе, уверен, хоть и не был там, как минимум у половины 95% на всех сотах)) не говоря уже об артах сотовых и локалях..
На Кассе примерно 1 ккк армы в проде равен 1 кк рейта...
но вот с артиками и правда фигня выходит, если переезжать. Топы Кассы по три комплекта часто имеют 95% защиты, новчики причем (не много, но есть) не имеют часто и 50%. на Орионе, уверен, хоть и не был там, как минимум у половины 95% на всех сотах)) не говоря уже об артах сотовых и локалях..
никто ж не собирается Кассу с Водой лепить.....
_________________ [b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]
[img]http://www.ds.pvt.ge/ds-ico/logoFQ.jpg[/img]
Последний раз редактировалось basker Пн янв 23, 2006 15:32, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 24 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения