Текущее время: Вс апр 26, 2026 13:19

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 333 сообщения ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 723 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 20, 2006 18:45 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26
Сообщения: 568
Цитата:
Цитата:
....если ты предполагаеш что админы согласятся рисовать арты на 30000 сот то тему можно закрывать....

Глоз. може в аське ответиш?
Аська пока мертва..... я жив на сферовском IRC-канале.

Касательно артов - не могу сказать с уверенностью, как арты и армии представлены в БД игры... хотя есть подозрения... :wink:

А ваще трабл не столько в том, чтоб написать некий скрипт с переносом сот, сколько убедить админов, что люди, которые его возможно напишут - не замышляют ничего плохого против БД и серваков.... Ибо в этом наши дорогие админы - жуткие параноики. :D
1. угу
2. а как может быть шото представлено в БД??? тока как строчка в таблице....
3. тут можно сразу забивать.... у нас админы не могут отдать таблицу повреждений для новой системы боя.... а тут структуру БД прийдется вскрывать.... яд и сам не отдал бы:)

_________________
[b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]

[img]http://www.ds.pvt.ge/ds-ico/logoFQ.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 20, 2006 23:10 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 19:47
Сообщения: 11650
Откуда: Ленинград
Сразу скажу,я полный лам в этом вопросе..... :oops:
Но я припомню энное колво игроков которые вскрывали баги в игре и нехилые.
Напомнить того же Артема,у которого в башне очень много артов было? :lol:
Может имеет смысл доверять заинтереованным людям,и сответсвенно,доверяй но проверяй. :)

_________________
Если б не эти бойцы- мы были бы рабами третьего рейха.
Если б не эти бойцы, я стал бы потребителем, живущей ради ломтя хлеба повкуснее, телевизора побольше, авто понавороченнее.
Они воюют до сих пор за меня. За мою душу... "


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 21, 2006 12:26 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32
Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Цитата:
Цитата:
А ты не думаешь, что администрация, вместо того чтобы тратить время на реализацию идей, направленных на получение временных удовольствий, лучше бы реализовало базовые функции игры, которые будут обеспечивать постоянный интерес?
А какие БАЗОВЫЕ функции могут обеспечить ПОСТОЯННЫЙ интерес??
Под базовыми функциями, я подразумеваю функции и опции которые можно увидеть в современных успешных игровых проектах. Ну например, приятная графика, удобный интерфейс, отсутствие глюков. Касательно данного проекта, где основа игры - это общение, координация и торговля, то нужно реализовать базовые функции в этих трех китах. А что у нас сейчас? Рассмотрим качество по трехбальной шкале - плохо, нормально, хорошо.
1. Общение: нормально
2. Координиация: отсутствует
3. Торговля: хорошо.

Следовательно:
- общение поднять на планку хорошо, для этого ввести можно дополнительные элементы в интерфейс игры;
- координиацию необходимо реализовать, опять-таки с помощью интерфейса

По этим двум китам в сенате второй редакции было достаточно предложено идей.


Если следовать предложение Глоуза, то мы лишь вносим временный фан, суть игры от этого не изменяется. Но добавляется риск получения новых глюков.

_________________
The user is disconnected from this game


Последний раз редактировалось shakir Сб янв 21, 2006 13:47, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 21, 2006 12:29 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32
Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Цитата:
Цитата:
2 - Перенос сот (Пока они переносятся вручную - это гигантская проблема, однако её вполне можно решить с помощью имеющихся людских ресурсов комьюнити.)
вот я всегда удивлялся наскока у нас в проэкте ручной труд в почете.... прям как при Союзе.... кто работает руками тот молодец.
из опыта общения с БД (я вроде как админю их)
Как можно админить БД и говорить, "я вроде как их админю."

Меня это сразу настораживает.

_________________
The user is disconnected from this game


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 21, 2006 16:56 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Робяты, вобщем-то вы правы.... вот только один момент.

Пока в игру будут введены все обещанные и необещанные вкусности, - да продлит Кселаг предвечный им рабочий день до 30-ти часов, - сама собой от скуки распадется фокусная группа, на которой эти опыты будут проводить. Мне же хочется, чтоб то комьюнити, которое я люблю, выжило и сплотилось в ожидании этих пряников, а не растворилось на просторах рунета по причине скуки.

Это предложение действительно не имеет отношения к прямым изменениям гейм-дизайна, однако оно напрямую касается тех, кого этот самый гейм-дизайн коснётся. И, кстати, тех - кто в полной мере способен всё это оценить.

Что плохого в идее, которая стремиться сохранить (и, кстати, усилить) игровое сообщество? И да.... прибавьте к этому форум.

З.Ы. По моим предварительным расчетам необходимо 6 недель для пеодготовительного этапа к Великому Переселению, 1 неделя для самого Переселения и примерно 2-3 месяца на войны и скандалы между пионерами. Итого мы имеем как минимум 5 месяцев. А то и полгода. Вот вам и временно.... :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 21, 2006 17:04 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 11, 2005 20:30
Сообщения: 430
зато как интересно

_________________
[b][color=red]МИД Альянса СНИРФ[/color][/b]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=83028][color=red]ВСТУПИТЬ В СНИРФ[/color][/url]
[img]http://www.snirf.rock-music.ru/pics/liensu.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 21, 2006 23:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 15:07
Сообщения: 2969
Glouzzzdus, твое предложение офигенно радует многих игроков. Но как ты сам считаешь, оно реально? :oops:

_________________
Экс: основатель и лидер альянса [TOP], основатель и МИД альянса [PSOLAO], призер квеста "Вращение колец", глава Сената Водолея.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 21, 2006 23:17 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 1:22
Сообщения: 626
рассчитать редний рэйтинг, армий и науки легко и усреднить все склеиваемые миры, а вот как с арт быть? теоретически если перед переселение скупить арты и их не обрежут то будет крута.
Всеравно я за. можно ещё и влияние сотовых на локалки убрать.

_________________
Peace Makers - Андромеда
EXP - Змееносец
[img]http://last-unicorn.pisem.net/logo5.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 22, 2006 1:31 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Цитата:
Glouzzzdus, твое предложение офигенно радует многих игроков. Но как ты сам считаешь, оно реально? :oops:
Я считаю это вполне реализуемый прожект.

Что нужно сделать для его реализации - я уже указал. Дело за неугомонными людьми.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 22, 2006 9:57 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 28, 2005 16:02
Сообщения: 47
Откуда: Evil'est
Я за , что скажут разработчики???

_________________
Terrorists WiN!!!!!!!!
Каждый истинный Зерг должен построить Хайв, посадить Колони и родить ларву!
7-th Armoured Brigade
Читаю много-пишу мало!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 22, 2006 11:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Я за , что скажут разработчики???
Разработчики скажут: "приходите завтра..."

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 23, 2006 12:52 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26
Сообщения: 568
Цитата:
Я считаю это вполне реализуемый прожект.

Что нужно сделать для его реализации - я уже указал. Дело за неугомонными людьми.
Дажы Дада сказал шо возможно. Гдето на форуме......

Глоз. а ты беседовал с кемнить кто хоть чтото может сказать? хотьбы с Райлом.... или с Дадой?... Кодеш?... Кселаг?... итд?

ато может как вот товарищ сказал?
Цитата:
Цитата:
Я за , что скажут разработчики???
Разработчики скажут: "приходите завтра..."
чото мне так кажется......

FatLeo. таки 2кк рейта за 1.5ккк арму на Скорпе - 750 прод/рейт.

_________________
[b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]

[img]http://www.ds.pvt.ge/ds-ico/logoFQ.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 23, 2006 13:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 14, 2005 18:56
Сообщения: 2320
Откуда: из тьмы и во тьму...
Цитата:
Цитата:
Glouzzzdus, твое предложение офигенно радует многих игроков. Но как ты сам считаешь, оно реально? :oops:
Я считаю это вполне реализуемый прожект.

Что нужно сделать для его реализации - я уже указал. Дело за неугомонными людьми.
Более того, это единственный проект который реально надо толкать.
Апкип скорее отвернет старых, чем привлечет новых.
Но сначала нужно повлиять на общественность чтобы сдали всех мультов и повлиятьна администрацию чтобы побыстрее мультов терли. Плюс более активное удаление мертвяков, возможно переписать слегка скрипт который это делает.
После этих двух операций на Фениксе останется человек 1000, и то аптимистично считая.. :?
Полагаю, на Персее и Скорпе не намного больше.
Так же имеет смысл предложить ввести скрипт защиты новичков, в некоторых играх такое введено. Тогда и объединяться не страшно будет :D
Так же считаю, Что объединять Водолей, Пегас и Эридан не следует. Водолей еще молодой мир, активность там еще приличная.
Да и вообще, миры РвР специфичные, несколько более медленные, чем миры-мясорубки :lol: , мне кажется, что им такое оживление не сильно поможет, а вот поломать может больше.
Так же я думаю имеет смысл раскидывать домашние соты игроков рандомно, но сохранять мельсовые комплексы, т.е. брать комплекс и рандомно его рисовать, целиком, естественно учитывая количество игроков в нем, например если четыре и больше (все живые - мертвяков удалили) - то оставить как есть, если три и меньше - раскидывать поштучно.
Вот, вроде чет родил.
ПС. ИМХО 1.5кк пап с Ориона замочат 100к пап с Феникса даже с 95% защиты.

_________________
Мой путь в этом мире завершен. Всем до встречи.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 23, 2006 14:06 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 23:21
Сообщения: 2516
Откуда: Страна дураков
На Кассе примерно 1 ккк армы в проде равен 1 кк рейта...
но вот с артиками и правда фигня выходит, если переезжать. Топы Кассы по три комплекта часто имеют 95% защиты, новчики причем (не много, но есть) не имеют часто и 50%. на Орионе, уверен, хоть и не был там, как минимум у половины 95% на всех сотах)) не говоря уже об артах сотовых и локалях..

_________________
[img]http://www.dshishkin.nm.ru/%ef%eb%e5%ec%ff.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 23, 2006 14:33 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26
Сообщения: 568
Цитата:
Итого:
Андромеда: 850 прода за 1 рейт; 10й - рейт 9.9кк, в проде 8.4ккк; 100й - р3.2кк, п2.7ккк
Скорпион: 750/1; 10 - р10.1кк, п7.6ккк; 100 - р2.6кк, п2.0ккк
Феникс: 440/1; 10 - р9.6кк, п4.2ккк; 100 - р3.0кк, п1.3ккк

Ждём остальные миры.
Вода - 100 прод/рейт
Касса - 1000прод/рейт by piiivo или 750прод/рейт by Lihodey

Пегас и Персей воздержались пока.....
на Эрике чото странное :arrow: forum/viewtopic.php?t=141485
Цитата:
На Кассе примерно 1 ккк армы в проде равен 1 кк рейта...
но вот с артиками и правда фигня выходит, если переезжать. Топы Кассы по три комплекта часто имеют 95% защиты, новчики причем (не много, но есть) не имеют часто и 50%. на Орионе, уверен, хоть и не был там, как минимум у половины 95% на всех сотах)) не говоря уже об артах сотовых и локалях..
никто ж не собирается Кассу с Водой лепить.....

_________________
[b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]

[img]http://www.ds.pvt.ge/ds-ico/logoFQ.jpg[/img]


Последний раз редактировалось basker Пн янв 23, 2006 15:32, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 333 сообщения ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 723 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 25 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB