Текущее время: Сб мар 28, 2026 4:55

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 328 сообщений ]  На страницу Пред. 111 12 13 14 1522 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 20:51 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 17:45
Сообщения: 98
Raila, если вы не против, задам еще пару вопросов:

1. Бонусы для атаки/защиты считаются рандомно. Рандом идет по общему стеку бонусов рассовые, религиозные, артовые или эти группы считаются отдельно и в каждой свой рандом?

Райла : Рандом считается для урона. Для 1 юнита и далее используется как множитель.

2. Можете дать функцию рассчета времени подлета, в зависимости от скорости внутри кольца. и в зависимости от скорости и вращения колец при межкольцевых перелетах?

Райла : Увы нет. Совет - там есть специальная кнопка - для расчета. Используйте ее.

3. На рандом у вас своя функция или стандартной пользуетесь?

Райла : Зачем писать свое, когда есть готовые решения.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 23:22 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
Как можно рассчитать боевую эффективность юнита ?

если считать по формуле sqrt (ЭУ * ЭЖ), т.е. корень из эфф. жизни умноженной на эфф. урон, то получается, что при любом раскладе религия Штурма самая выгодная, а при Созерцании самая низкая боевая эффективность юнита. Что идет вразрез с предыдущими постаими, где вы писали, что у патриарха при созерцании эффективность возрастает.

Райла : В соверменных реалиях есть понятие - общая эфективность и персональная - против конкретного юнита. Зависит от случая.

также как вы объясните, что при минимальных коэффицентах урона у стражника получается 144% атака от базовой ? вроде говорили, что убер юнитов нету, хотя может это ошибка таблицы.

Райла : Ну есть юнит с К атаки по своему опоненту более 350%. Если мы говорим о К.
Если же мы говорим о % атаки в таблице урона- то превышение над 100% это следствие - перебалансировки юнитов. так что бы их все сделать так или иначе применимыми.

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 09, 2006 22:34 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср дек 28, 2005 8:54
Сообщения: 12
На Стрельце есть вращение колец? Почему-то для него нет схемы.. Вращение есть и нет схемы или нет вращения?

Райла : Нет пока Вращения.

Также хотелось бы услышать про атаки стражника (вопрос из предыдущего постинга).

Райла : Ответил.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 10, 2006 1:58 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 16, 2005 19:50
Сообщения: 385
Откуда: Украина
Вопрос на 1кк баксов - какая у яда уязвимость к автомату ?. А то картинки то нетути..


Райла : Желтая. В общем не самая сильная, но косить их родимых будут.

_________________
Тут была умная подпись...%)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 10, 2006 14:56 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс дек 25, 2005 22:08
Сообщения: 5
Откуда: Ko/\oMHa
Написал калькулятор для псолао с учетом уязвимостей на экселе. Он выводит минимальную и максимальную потерю юнитов врага.
По нескольким боям сужу, что в среднем умирает 33% или 66% процентов юнитов от максимума жертв. Причем равномерно на часть отрядов приходится всего 33% от максимума жертв, а на часть 66%.
В среднем 50% :)))

В общем система нравится, лучше чем раньше.
П.С. Играл в ДС два года назад (или около этого) , сейчас решил снова поиграть, прикольно.
-----------------------------------------
Альянс [Elite Guards]

Райла : Спасибо. Эту систему мы разрабатывали как вариант отказа от прослоя, в дальнейшем, надеемся она нам помсожет в этом.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 10, 2006 19:11 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 0:28
Сообщения: 107
Цитата:
Вопрос на 1кк баксов - какая у яда уязвимость к автомату ?. А то картинки то нетути..
До перекраса была желтая, значит 75% либо 100%
Пошел ставить хотелку на полмега долларов :roll:

Райла : ну в принципе правда - вариантов почти 2 :)
причем для внимательных - можно было найти и точный ответ

_________________
Вы знаете, как Стаханов стал рекордсменом?
Под его логином в шахту спускались четыре бригады...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 14, 2006 2:06 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс дек 25, 2005 22:08
Сообщения: 5
Откуда: Ko/\oMHa
При сравнении боя с калькулятором всплыл вопрос:

Во время битвы, если у юнита выбивается 50% жизни в 1 раунде, то при начале второго раунда у него будет 50% или он вылечится??

Райла: Нет он не вылечится. у него останется 50%.

Если да, то вопрос:
Если к армии ЮНИТОВ_Х добавляется ЮНИТ_Х (динама), то, вылечится ли в таком случае? (поидее должен, т.к. раненого можно за спины спрятать)

Райла: Нет не вылечится.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 14, 2006 3:50 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 17:45
Сообщения: 98
Цитата:
Raila, если вы не против, задам еще пару вопросов:

1. Бонусы для атаки/защиты считаются рандомно. Рандом идет по общему стеку бонусов рассовые, религиозные, артовые или эти группы считаются отдельно и в каждой свой рандом?

Райла : Рандом считается для урона. Для 1 юнита и далее используется как множитель.
Я имел в виду, что порядок расчета бонусов для атаки/защиты идет рандомно. И вопрос про порядок подсчета.

Райла: Не совсем. Собираются все бонусы - раса, религия, артефакты.
Дальше ранжируются от большого к меньшему.
И считаются начиная с большего.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 14, 2006 5:26 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 17:45
Сообщения: 98
Цитата:
2. Можете дать функцию рассчета времени подлета, в зависимости от скорости внутри кольца. и в зависимости от скорости и вращения колец при межкольцевых перелетах?

Райла : Увы нет. Совет - там есть специальная кнопка - для расчета. Используйте ее.
Ее использую. Скажите хоть вид функции, понтно, что нелинейная.
Цитата:
Даблпостинг - нехорошо. Uzzy[/color]

Райла: Тяготеет к среднему. Но возможны и крайности


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 15, 2006 18:51 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 05, 2004 18:27
Сообщения: 241
Откуда: Родился на Скорпе... теперь Стрелец
У меня вопрос:

ИМХО, на кольце Ворании появился убер-юнит - РЫЦАРЬ.
Плюсы - очень маленький рендом (разница всего в 20)
Хорошая атака

Сильная уязвимость только на атакау Псолао.

Предложение следующее - Поменять уязвимость ЕМП с Слабой на Среднюю.
А то сейчас нет юнита, который бы достойно сопротивлялся Рыцарям.

Райла: На каждых хитрый тохес, есть свой болт. И у него на Ворании есть слабые места. Вопрос в другом - рыцарь всегда был достаточно дорогим и не очень удобным юнитом у Вранов


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 15, 2006 20:20 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12
Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
Анимист.
Порвёт как тузик грелку.
Да вот беда, на псолао ему не выжить. Хотя не факт.
Так что, заказывайте, меняйте.

Райла: Может и порвет. А может и нет


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 7:26 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 05, 2004 18:27
Сообщения: 241
Откуда: Родился на Скорпе... теперь Стрелец
Цитата:
Анимист.
Порвёт как тузик грелку.
Да вот беда, на псолао ему не выжить. Хотя не факт.
Так что, заказывайте, меняйте.
Если повнимательней посмотреть, то к каждому юниту есть контр-юнит в том-же кольце.
Согласен, что анимист - очень хорош, прелат тоже подойдет :) но чем мне выносить рыцаря на Воранере ? :) Просто если Рыцарю немного "поправить" уязвимость - он не будет столь хорош, как он есть сейчас - итого крейсер хоть сопротивляться будет :)

Райла: Примерно так.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 8:02 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 13:06
Сообщения: 1415
и глады вполне нормально трамбуют ....при правильном расчете

Райла: правильно. Мораль той басни такова. Все зйцы скопом мочат льва. Вопрос а если львов 2?

_________________
Ворон Chapay - спящий АА бонус [WF]
Феникс - АВЛ, я мысленно с вами
Стрела WFChapay - бывший служитель
империи зла [HELL] and [ILZM]
Лев AZO_Junior - бывший игрок альянса IGM, сотрудник академии IGM. [PRIDE_TC]
Почетный труп


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 8:09 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн дек 19, 2005 20:42
Сообщения: 57
Цитата:
Цитата:
Анимист.
Порвёт как тузик грелку.
Да вот беда, на псолао ему не выжить. Хотя не факт.
Так что, заказывайте, меняйте.
Если повнимательней посмотреть, то к каждому юниту есть контр-юнит в том-же кольце.
Согласен, что анимист - очень хорош, прелат тоже подойдет :) но чем мне выносить рыцаря на Воранере ? :) Просто если Рыцарю немного "поправить" уязвимость - он не будет столь хорош, как он есть сейчас - итого крейсер хоть сопротивляться будет :)
Но и у каждого юнита есть своя специфика. Да, рыцарь очень слобоуязвим для воранерских юнитов, но и уязвимость его атакам у воранерских юнитов слабая (за редко строящимся ислючением, я во всяком случае таких армий еще не видел). Но в других расах есть на него контр-юниты, самый сильное влияние уязвимости действительно у анимиста. Из воранерских - это крейсер, хотя его бонус почти вдвое ниже анимиста

Райла: Попрошу не флудить. Вопросы плз


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 18, 2006 12:09 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12
Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
Цитата:
Анимист.
Порвёт как тузик грелку.
Да вот беда, на псолао ему не выжить. Хотя не факт.
Так что, заказывайте, меняйте.

Райла: Может и порвет. А может и нет
Я считаю так 2*2=4
А если говорят, что 2*2=5, значит нужно сделать так, чтоб 5/1= 4.
Даёшь порядок и определённость на Стрельце, а то выйдет, что
1000 послушников заломает 100 пап не напрягаясь.
Ну надоест скоро народу отгадывать загадки Сфинкса. Пора уж ударить
автопробегом по разгильдяйству.

Райла : Согласен! КОгда и кого бьем? К пока не дам - жадный. И так часть игроков уже посчитала.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 328 сообщений ]  На страницу Пред. 111 12 13 14 1522 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 102 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB