 |
Темы без ответов | Активные темы
|
nick_alex_95
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Вс ноя 13, 2005 15:52 Сообщения: 350
|
|
dada А сколько сейчас людей трудится над проектом. Я удевляюсь, что даже такая вещь как обновление бажного версии форума не происходит. Или условие 8 дигит думаете устранит опасность подбора MD5 хешь полученный через XSS например wj ?
_________________ Независимый наблюдатель.
[url]http://www.hunt-ds.ru[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Glouzzzdus
|
|
| Не в сети |
| Великий и Ужасный |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28 Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
|
Цитата: ... дафигища фсиво...
Умоляю, простите.... вот токша увидел - сопоставил - паццталом поржал - не могу не поделицца:
- Президент появился на экранах подозрительно веселым. Моргал обоими глазами, хихикал, корчил рожи, показывал фак охране, потом откашлялся и произнес:
- А вот фиг я вам буду краток. Я буду долог. Я, дорогие россияне, сейчас плюну на весь имидж и буду не краток, а велеречав, славословен, многословен тоже буду, забавен и возможно даже упаду с моста как это водится у нас президентов. Я буду вам тут петь, щебетать, песни плясать, в ладошки хлопать, ножками топать, пальцами и лицом щелкать.
Улыбка на лице Президента вдруг сменилась печалью:
- Плохо! Плохо и все тут. Плохо что забываем мы традиции. Плохо и все тут! Все напрочь забываем. Я (всхлипнул) я пытаюсь вспомнить, что мы не забыли и не могу. Мы забыли. Ушла в прошлое замечательная традиция кулачных боев. Ушла!! Тихо по-английски...Нет-нет. Громко по-русски, с мордобоем ушла в никуда старая традиция кулачных боев. Где она? Где, я вас спрашиваю? Давай! Кто из вас на меня? Кто?
Президент запрыгал в стойке, но охранники сыграли в соляные столбы.
- Эххх. – продолжил президент – Эххх!! Здоровые же лбы, а подраться не с кем. Где традиция... Вот-вот-вот. О главном? Чем мы закусываем? Мы запиваем!! Мы запиваем чем? Пивом! Мы запиваем пивом! А не закусываем. Чипсы - не закуска. Чипсы – прессованный генномодифицированный крахмал. Где? Где, я спрашиваю, жаренные грибы? Где, я спрашиваю, пироги? Они где, граждане? Я уж молчу о кулебяке. Я уже стесняюсь сказать – уха где? Стерляжья? Пельмени хоть есть думал – ан нету! Соленые огурцы – и тех нету. Чипсы, орешки, пиво.... И это... ой... (свистящим шепотом) водка где, товарищи разведчики? Что и водки нету?
Президент вздохнул, сел, и схватившись за голову начал горестно причитать:
- Что ж вы за люди-то? Водки нету. В пятницу – водки нет. Взяли и испортили Президенту пятницу. Эх вы....А еще боремся за звание страны высоких культурных ценностей...
(с) frumich
Блллин... ка-а-а-ак же похоже!!!! 
_________________
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FatLeo
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55 Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
|
Цитата: И это при том, что мир полу-пустой, и доступ на заселение закрыт пока - сервер не тянет нагрузку.
Пиндыр. Мир ещё не развился нифига, а сервер уже не тянет нагрузку. Чувствую нас ожидает новая перепись движка. Хотя смысла переписывать уже нет. Проект раньше сдохнет.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FatLeo
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55 Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
|
Цитата: и все остальные ушедшие игроки-отрицатели того очевидного факта, что проект развивается
Мда, жалко что на моего шефа такие отмазки не действуют. Можно было бы вообще не работать.
Цитата: Накопительный характер геймплея убивает шансы на жизнь новчков в этих мирах, да и старичков все достало
Дада, ты бы определился наконец в своём отношении к накопительству. В одном месте ты пишешь что апкип нужно выкручивать на максимум, в другом - что накопительство никуда не пропадёт с апдейтом, здесь жалуешься что накопительство убивает и достаёт.
Цитата: Если все так активно против, то можем попробовать в качестве эксперимента вырубить прослой на месячишко и посмотреть.
Та схема отключения прослоя что у вас есть отключит не только прослой, но и обкладку чемоданами. А это уже слишком. Особенно с воранерскими юнитами будет весело, с их преобладанием атаки над защитой. Оригинальное решение: криво выключить прослой и использовать это как аргумент в пользу оставления прослоя.
Цитата: 4. Про новые миры. Новые миры нужны.
Сколько ещё миров вы собираетесь сделать? Кем вы собираетесь эти миры заполнять?
Цитата: Мы понимаем эту проблему. И с новым движком мы её решим.
Я не хочу выкладывать все, что уже задумано - обсосанные и высушенные на форуме новые ожидаемые фичи дико скушно воплощать в жизнь. И такой радости, как сюрпризы и игрокам не приносят.
Разговоры про приятные сюрпризы не имеют под собой ничего кроме желания скрыть полное отсутствие каких-либо идей.
Цитата: Только пожалуйста давайте без тупого антипиара
Тупого пиара в этом проекте больше чем дела. И всяко больше чем тупого антипиара.
Цитата: Проект не рекламируется и не будет серьезно рекламироваться до открытия большого количества места для игры на новом движке.
Скажи это Шеллеру, а то он похоже не в курсе.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Raila
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19 Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
|
Цитата: Я считаю, что создание нескольких миров было неправильным ходом.
Это изменение явилось одной из причин вымирания миров.
Не согласен. Новые миры должны быть. Иначе в нашей среде интегрировать новичков в мир на роль кроме как корна - не получилось бы.
Игровой мир - когда игра начиналась выдерживал 4к-5к игроков. Создатели не могли оставить всех желающих за бортом, поэтому (расширять мир они тоже не могли) выход был только в открытии новых миров.
Цитата: Один мир позволяет сохранять достаточное для игры кол-во живых игроков, несмотря на уход старых. Уход игоков из игры - явление нормальное.
Не правильно говорить 1 мир. Просто 1 мир - ээто путь в тупик. Надо говорить шире - об интеграции всех существующих миров (естественно на определенных условиях) в ОДНО игровое поле (яркий пример МоО2). Собствено вчера на альфе достаточно успешно провели первый эксперемент по переезду. Сейчас снимаем баг-лист. для дальнейшей работы.
2 FatLeo. Ты знаешь если что аську.
Если тебе об этом не говорят - не значит что об этом не думают. Не пробуй казатся хуже чем есть. Тем более - что это просто схоластика (ака ФЛУД) - то что ты сейчас делаешь.
_________________ "He was the perfect weapon until he became the target"
(с) Taglines for The Bourne Identity
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ShadowHunter_EG
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:36 Сообщения: 200
Откуда: Казань
|
Цитата: Тем более - что это просто схоластика (ака ФЛУД) - то что ты сейчас делаешь.
По-моему администрация уже 2 года этим занимается 
_________________ [color=blue]Орион Йожык [Union][/color]
[color=red]Кассиопея [PPP] Папуас[/color]
"Вы нас ненавидите, мы старались....бу-га-га"
SLD
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Raila
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19 Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
|
Цитата: Цитата: Тем более - что это просто схоластика (ака ФЛУД) - то что ты сейчас делаешь.
По-моему администрация уже 2 года этим занимается 
Сори, читаем форум.
Команде работающей над проектом всего год. В феврале. Отдельные люде есть и старше. Но большинство на этом рубеже.
_________________ "He was the perfect weapon until he became the target"
(с) Taglines for The Bourne Identity
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16658
|
Цитата: Спасибо, посмеялась
Дада, вы не в цирке.
Кален, если ежедневно приходить в этот форум похамить администрации, то от этого у тебя становитмя лучше на душе ? Или это для тебя наркотик такой - становится все хуже после короткого кайфа, и завязала бы, да не можешь?
Кален, ты можешь хоть пару дней отдохнуть ? Дай покою, поработать нужно в начале недели, а оставлять неотвеченные глупые посты про проект, "который держится на кучке энтузизстов", я не могу. Проект будет жить и без меня и без Кален и без Шеллера и без всего Ориона и всех миров. Закрой все миры, открой новый на новом движке - и даже в этом случае проект будет жить и даже нытье кончится.
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16658
|
Цитата: Цитата: и все остальные ушедшие игроки-отрицатели того очевидного факта, что проект развивается
Мда, жалко что на моего шефа такие отмазки не действуют. Можно было бы вообще не работать.
Цитата: Накопительный характер геймплея убивает шансы на жизнь новчков в этих мирах, да и старичков все достало
Дада, ты бы определился наконец в своём отношении к накопительству. В одном месте ты пишешь что апкип нужно выкручивать на максимум, в другом - что накопительство никуда не пропадёт с апдейтом, здесь жалуешься что накопительство убивает и достаёт.
Цитата: Если все так активно против, то можем попробовать в качестве эксперимента вырубить прослой на месячишко и посмотреть.
Та схема отключения прослоя что у вас есть отключит не только прослой, но и обкладку чемоданами. А это уже слишком. Особенно с воранерскими юнитами будет весело, с их преобладанием атаки над защитой. Оригинальное решение: криво выключить прослой и использовать это как аргумент в пользу оставления прослоя.
Цитата: 4. Про новые миры. Новые миры нужны.
Сколько ещё миров вы собираетесь сделать? Кем вы собираетесь эти миры заполнять?
Цитата: Мы понимаем эту проблему. И с новым движком мы её решим.
Я не хочу выкладывать все, что уже задумано - обсосанные и высушенные на форуме новые ожидаемые фичи дико скушно воплощать в жизнь. И такой радости, как сюрпризы и игрокам не приносят.
Разговоры про приятные сюрпризы не имеют под собой ничего кроме желания скрыть полное отсутствие каких-либо идей.
Цитата: Только пожалуйста давайте без тупого антипиара
Тупого пиара в этом проекте больше чем дела. И всяко больше чем тупого антипиара.
Цитата: Проект не рекламируется и не будет серьезно рекламироваться до открытия большого количества места для игры на новом движке.
Скажи это Шеллеру, а то он похоже не в курсе.
1.
2. Накопительство должно идти со скрипом при развитии, а не в арифметической прогрессии как у нас сейчас.
3. А кто сказал, что чемоданы должны сохранить свою роль в игре без прослоя ? и Вы уверены, что не попробовав в массовом тесте, мы поймем насколько это плохо или хорошо ? И Вы уверены, что поменять скилы юнитов это такая уж серьезная заморочка ? Не покатит, будет где-то перекос - поменяем.
4. Не много. И старые миры нужно объединять.
5. Увы, не идеи сдерживают развитие. Не нужно дико понимать в делании игр, что бы понять, что развитие сдерживают руки программистов. Почитайте форум с предложениями игроков - даже если бы наши 2 родимых геймдизайнера спали - уже этого багажа хватило бы для того, что бы проект засиял, как по волшебству.
6. Вы назвали меня тупицей ?  Я не пиарю, я вынужден отвечать на горы критики, которые пошли в форуме в окурат после моего возвращения из Москвы, где я договорился о развитии ДС. Меня тревожит, что эта волна критики (в том числе и тупой) совпала по срокам в принятием важных решений по проекту. Кому-то мы дорогу перебежали - такое ощущение.
7. Шеллер так знакомится с соседами по инету - это не пиар, это его любопытство.
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16658
|
Цитата: dada А сколько сейчас людей трудится над проектом. Я удевляюсь, что даже такая вещь как обновление бажного версии форума не происходит. Или условие 8 дигит думаете устранит опасность подбора MD5 хешь полученный через XSS например wj ?
Тот или иной форумный бот - фигня это все. Они все дырявые. Этот хоть научили нагрузку тянуть несмотря на размер.
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16658
|
Цитата: Прямые вопросы:
- Дорогой dada, готова ли будет Администрация игры применить функцию слияния/разделения старых миров в принудительном и массовом безоплатном порядке при условии проработанного сценарного и экономического дизайн-плана, разработанного вместе с игроками? Каковы должны быть основания необходимости такого действия? Голосование, просто вопли на форуме, другие методы демонстрации преимущественных настроений?
- Дорогой dada, есть ли в девелоперском составе игры (планируется ли такая вакансия) кроме Вас человек, отвечающий за комьюнити-менеджмент? Не планирует ли руководство проекта расширить линию обратной связи с комьюнити путем выделения отдельного персонажа, имеющего право хотя бы на boolean уровне сопоставлять предложения игроков и to-do list Администрации примерно с 75%-й откровенностью?
З.Ы. И зря Вы так нас, игроков-отрицателей.... Злобы нет. Горечь одна и сожаление.

- однозначно ДА.
- человек по коммюнитименеджменту и человек по обратной связи по вопросам развития - это разные люди. Коммюнитименеджментом у нас занимаются много народу, я думал ты вкурсе. А руководит этим 1 человек.
Ты считаешь, что обратная связь у нас отсуствует ? Давай может воспользуемся ситуацией и тут пообщаемся по поводу реализуемости тех или иных вещей.
Другого партнера по переговорам не будет.  Я видя некоторое торможение своих коллег все ниточки и решения забрал себе. Хотя раньше вообще почти не лез в разработку и геймплей.
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 118 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |