Текущее время: Вс авг 23, 2026 18:40

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 208 сообщений ]  На страницу Пред. 17 8 9 10 1114 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 28, 2006 12:26 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 11:34
Сообщения: 454
Цитата:
обрати внимание на разницу потерь в 1ом в 2ом раунде. Её (разницы) практически нет.
так что 2,3,4 раунды ты воевал с виртуальным прослоем, но, увы, не все удовольствия длятся вечно, видимо, и к 5ому раунду твой прослой таки умер ((((%
тогда объясни почему у атакующего постоянные потери! и никак не кончится "виртуальный прослой"? так что ве равно не понятно... да и что за "виртуальный прослой"...

_________________
Ворон - строитель BFG
Змей - NWO
"Ресы ничто, а армии не вечны. Главное - желание играть в эту игру - оно либо есть, либо нет." nbyl


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 28, 2006 12:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 10, 2004 17:25
Сообщения: 5628
Цитата:
Цитата:
2 Slavikas,
А почему собсно он не должен был начаться ?
Как я понял, нападавший был значительно слабее. Соответственно 1 раунд.
идти читать фак?))я думал про 5ти кратный перевес в обе стороны работает.. :oops:
Иначе бы такого явления как спам вообще бы не было в природе :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 28, 2006 16:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
тогда объясни почему у атакующего постоянные потери! и никак не кончится "виртуальный прослой"? так что ве равно не понятно... да и что за "виртуальный прослой"...
виртуальным прослоем называют прослой, который умер, но в подсчетах потерь участвует.
вот и в твоем случае. Смотри, ты потерял 33 мистика имея полный прослой. Элементарная математика говорит о том, что без прослоя во втором раунде ты должен потерять около 200 мистиков (плюс-минус от рандома), ведь атакующий в 1ом раунде почти не понес потерь и будет бить почти такой же армией.
однако во втором раунде умирает почти то же число мистиков - 35. Т.е. какбудто 35 юнитов прослоя остались живы - это и есть "виртуальный прослой".
так продолжается до 4ого раунда включительно, ты какбудто "динамишь" противника, твои потери считаются так, какбудто в твоей армии почти полный прослой какой был в 1ом раунде. А начиная с 5ого раунда ты теряешь уже столько сколько должен был терять начиная со 2ого ((%

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 28, 2006 23:25 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 11:34
Сообщения: 454
Цитата:
Цитата:
тогда объясни почему у атакующего постоянные потери! и никак не кончится "виртуальный прослой"? так что ве равно не понятно... да и что за "виртуальный прослой"...
виртуальным прослоем называют прослой, который умер, но в подсчетах потерь участвует.
вот и в твоем случае.......
ты все верно объяснл для моих потерь.... я это и написал в предыдущем посте....
ТЫ объясни почему у атакуещего умирает постоянное количество.... т.е. почему у него в 5 раунде остался "виртуальный прослой", а у меня нет....
П.С. для разрабов... в этом бою я зашел на соту как раз когда шел 5-ый раунд... и как раз после этого у меня отрубило "вирт. прослой", а у напад. нет!

_________________
Ворон - строитель BFG
Змей - NWO
"Ресы ничто, а армии не вечны. Главное - желание играть в эту игру - оно либо есть, либо нет." nbyl


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 1:44 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт янв 14, 2005 11:55
Сообщения: 520
Откуда: Из Пекла
Да все тут понятно
Те кто хотел "тебе" помочь советом, думали что ты нападал а не оборонялся

В твоем случае все просто
До 5 раунда пока ты не зашел на соту именно у тебя был виртуальный прослой и твоей армии гибло меньше чем надо, а у армии нападающего гибло все раунды норамльно
первый раз 8 оракулов потом по 35

А у тебя стала армия гибнуть нормально только после 5 го раунда. Поблагодари разрабов за то, что сохранили тебе армию своим багом :-)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 9:19 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
Да все тут понятно
Те кто хотел "тебе" помочь советом, думали что ты нападал а не оборонялся
довольно странно, кто это такие советчики ((%
"Обороняющаяся сторона:
Futbolist " (((((%
Цитата:
До 5 раунда пока ты не зашел на соту именно у тебя был виртуальный прослой и твоей армии гибло меньше чем надо
это типа уже протестировано? Что рефреш убивает вирт прослой? Довольно странно, получается что Футболист более чем 2 раунда просто смотрел на бой, не строя динаму?
Сомневаюсь что-то, а что скажет Футболист? ((%
Цитата:
ТЫ объясни почему у атакуещего умирает постоянное количество....
где ж ты видишь постоянное-то ((%
сначала 8, а потом по 34-35 ((%

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: re
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 12:12 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 16:10
Сообщения: 6
Откуда: Ukraine, Ternopil
Как-бы я понимаю разброс и все такое, но не в 10 раз же..
Была послана только эта армия.
И вообще, если раньше оборонявшийся игрок был заведомо сильнее в N раз из-за динамы/артов - можно было хотя-бы волнами его убить..
А сейчас при грамотной защите, со всеми этими сливами армий в одну, разной длинной раундов - тот, кто защищаеться просто неубиваем, и это без артов.. Что будет через несколько месяцей/год трудно себе даже представить, смысл воевать отпадет сам собой т.к. для успешной атаки надо будет во много-много раз превосходящие силы.

На соте "XXX (2.XXX.3)" игрока XXX (28.02 22:16) началось сражение.

Атакующая сторона:
Loty_ (Расса: Лиенсу Альянс: [BRGR] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: 126.289 + 17.75676
(Att: 19.25% Def: -4.5% Dam: 15% Hit: -15%)

Обороняющаяся сторона:
XXX (Расса: Лиенсу Альянс: - Религия: -) Военный рейтинг: 0.97733 + 0.68946
(Att: 5% Def: 5% Dam: 0% Hit: 0%)

Раунд 1 (28.02 22:16 - 28.02 22:46)
Армия "revenge" игрока Loty_
Потеряно 1 из 10 - Бридер (0)
Потеряно 1 из 1 - Охранник (0)
Потеряно 1 из 1 - Берсерк (0)
Потеряно 1 из 1 - Инфильтратор (0)
Потеряно 1 из 1 - Дрон (0)
Потеряно 1 из 1 - Червь (0)
Потеряно 1 из 1 - Биотанк (0)
Потеряно 1 из 1 - Саранча (0)
Потеряно 1 из 1 - Огр (0)
Потеряно 1 из 1 - Неофант (0)
Потеряно 196 из 2798 - Комбо (0)
Потеряно 3 из 364 - Бегемот (0)
Потеряно 2 из 297 - Слуга (0)
Потеряно 1 из 109 - Левиафан (0)
Потеряно 20 из 467 - Ядозавр (0)
Потеряно 1 из 145 - Носильщик (0)
Потеряно 3 из 616 - Опустошитель (0)
Потеряно 1 из 1 - Киборг (0)
Потеряно 1 из 1 - Монстр (0)
Потеряно 1 из 1 - Химера (0)

Армия "XXX Внутренняя армия" игрока XXX
Потеряно 1 из 1 - Неофант (0)
Потеряно 1 из 1 - Ядозавр (0)
Потеряно 1 из 1 - Саранча (0)
Потеряно 1 из 1 - Комбо (0)
Потеряно 1 из 1 - Огр (0)
Потеряно 1 из 1 - Дрон (0)
Потеряно 1 из 1 - Червь (0)
Потеряно 1 из 1 - Бегемот (0)
Потеряно 1 из 1 - Инфильтратор (0)
Потеряно 1 из 1 - Охранник (0)
Потеряно 1 из 1 - Биотанк (0)
Потеряно 193 из 16436 - Берсерк (0)

Раунд 2 (28.02 22:46 - 28.02 23:16)
Армия "revenge" игрока Loty_
Потеряно 3 из 9 - Бридер (0)
Потеряно 485 из 2602 - Комбо (0)
Потеряно 9 из 361 - Бегемот (0)
Потеряно 6 из 295 - Слуга (0)
Потеряно 2 из 108 - Левиафан (0)
Потеряно 51 из 447 - Ядозавр (0)
Потеряно 3 из 144 - Носильщик (0)
Потеряно 9 из 613 - Опустошитель (0)

Армия "XXX Внутренняя армия" игрока XXX
Потеряно 205 из 16243 - Берсерк (0)

Раунд 3 (28.02 23:16 - 28.02 23:46)
Армия "revenge" игрока Loty_
Потеряно 4 из 6 - Бридер (0)
Потеряно 478 из 2117 - Комбо (0)
Потеряно 8 из 352 - Бегемот (0)
Потеряно 5 из 289 - Слуга (0)
Потеряно 2 из 106 - Левиафан (0)
Потеряно 50 из 396 - Ядозавр (0)
Потеряно 2 из 141 - Носильщик (0)
Потеряно 9 из 604 - Опустошитель (0)

Армия "XXX Внутренняя армия" игрока XXX
Потеряно 211 из 16038 - Берсерк (0)

Раунд 4 (28.02 23:46 - 01.03 00:16)
Армия "revenge" игрока Loty_
Потеряно 471 из 1639 - Комбо (0)
Потеряно 7 из 344 - Бегемот (0)
Потеряно 5 из 284 - Слуга (0)
Потеряно 3 из 104 - Левиафан (0)
Потеряно 50 из 346 - Ядозавр (0)
Потеряно 2 из 2 - Бридер (0)
Потеряно 3 из 139 - Носильщик (0)
Потеряно 9 из 595 - Опустошитель (0)

Армия "XXX Внутренняя армия" игрока XXX
Потеряно 1967 из 15827 - Берсерк (0)

Раунд 5 (01.03 00:16 - 01.03 00:46)
Армия "revenge" игрока Loty_
Потеряно 473 из 1168 - Комбо (0)
Потеряно 8 из 337 - Бегемот (0)
Потеряно 5 из 279 - Слуга (0)
Потеряно 2 из 101 - Левиафан (0)
Потеряно 49 из 296 - Ядозавр (0)
Потеряно 3 из 136 - Носильщик (0)
Потеряно 9 из 586 - Опустошитель (0)

Армия "XXX Внутренняя армия" игрока XXX
Потеряно 1833 из 13860 - Берсерк (0)

Раунд 6 (01.03 00:46 - 01.03 01:16)
Армия "revenge" игрока Loty_
Потеряно 3 из 133 - Носильщик (0)
Потеряно 7 из 577 - Опустошитель (0)
Потеряно 409 из 695 - Комбо (0)
Потеряно 7 из 329 - Бегемот (0)
Потеряно 5 из 274 - Слуга (0)
Потеряно 3 из 99 - Левиафан (0)
Потеряно 42 из 247 - Ядозавр (0)

Армия "XXX Внутренняя армия" игрока XXX
Потеряно 1702 из 12027 - Берсерк (0)

Раунд 7 (01.03 01:16 - 01.03 01:46)
Армия "revenge" игрока Loty_
Потеряно 2 из 130 - Носильщик (0)
Потеряно 7 из 570 - Опустошитель (0)
Потеряно 286 из 286 - Комбо (0)
Потеряно 6 из 322 - Бегемот (0)
Потеряно 3 из 269 - Слуга (0)
Потеряно 1 из 96 - Левиафан (0)
Потеряно 37 из 205 - Ядозавр (0)

Армия "XXX Внутренняя армия" игрока XXX
Потеряно 1587 из 10325 - Берсерк (0)

Раунд 8 (01.03 01:46 - 01.03 02:15)
Армия "revenge" игрока Loty_
Потеряно 2 из 128 - Носильщик (0)
Потеряно 6 из 563 - Опустошитель (0)
Потеряно 6 из 316 - Бегемот (0)
Потеряно 4 из 266 - Слуга (0)
Потеряно 2 из 95 - Левиафан (0)
Потеряно 37 из 168 - Ядозавр (0)

Армия "XXX Внутренняя армия" игрока XXX
Потеряно 1500 из 8738 - Берсерк (0)

На соте "XXX (2.83.3)" игрока XXX завершен бой (01.03 02:15).

Атакующий игрок Loty_ победил.

Причина окончания боя: Защищающаяся армия понесла слишком большие потери.

Захватчик Loty_ грабит соту XXX.

_________________
Some are Born to Sweet Delight, Some are Born to Endless Night.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 12:23 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 16, 2005 19:50
Сообщения: 385
Откуда: Украина
Мож о5 виртуальный прослой ?..а то пахоже очень...прослойки то как раз 11 юнитоф было

_________________
Тут была умная подпись...%)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: re
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 12:29 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 16:10
Сообщения: 6
Откуда: Ukraine, Ternopil
Мож и о5, лично мне от этого ни тепло ни холодно, т.к. безвременно почившие комбо уже закопаны в пустыне, а пепел ядозавров развеян над водной гладью.

p.s. Я так понимаю, что должен благодарить судьбу за то, что противник зашел в сферу через несколько раундов после начала? В ином случае у него так бы и погибало по 200 берсеркеров до момента моего полного разгрома?

_________________
Some are Born to Sweet Delight, Some are Born to Endless Night.


Последний раз редактировалось Loty_ Ср мар 01, 2006 14:33, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 13:25 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 11:34
Сообщения: 454
Цитата:
В твоем случае все просто
До 5 раунда пока ты не зашел на соту именно у тебя был виртуальный прослой и твоей армии гибло меньше чем надо, а у армии нападающего гибло все раунды норамльно
первый раз 8 оракулов потом по 35

А у тебя стала армия гибнуть нормально только после 5 го раунда. Поблагодари разрабов за то, что сохранили тебе армию своим багом :-)
Согласен... с объяснением моего случая...
:) а вот что они сохранили мне армию, это врядли... при правильных рассчетах нападавший быстрее отвалился бы... а так получилось, что вес армий сначала уравняли, а потом уже началось взаимоубийство!
П.С. с 5-го раунда не выставлял динаму, потому, что не было времени, убегал в реал!

_________________
Ворон - строитель BFG
Змей - NWO
"Ресы ничто, а армии не вечны. Главное - желание играть в эту игру - оно либо есть, либо нет." nbyl


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 02, 2006 11:06 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Ср дек 01, 2004 11:26
Сообщения: 4109
Откуда: Россия - матушка. Но не Бобруйск!!!
Как обьяснить даннную ерунду??

На соте xxxx игрока Agabelda (02.03 06:25) началось сражение.

Атакующая сторона:
xxxx (Расса: Воранер Альянс: xxxx Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: xxxxx


Обороняющаяся сторона:
Agabelda (Расса: Лиенсу Альянс: - Религия: -) Военный рейтинг: xx
На соте xxxx игрока Agabelda завершен бой (02.03 06:25).

Атакующий игрок xxx победил.

Причина окончания боя: Обороняющаяся армия слишком слаба

Захватчик xxxx грабит соту xxxx

Захватчик разграбил кадериум - 1,609.
Захватчик разграбил нано-кристаллы - 1,697.
Захватчик разграбил еда - 6,771.
Захватчик разграбил энергия - 13,529.


Прикол в том, что
1)атакующая армия была в 4 раза меньше той, что стояла во внутренней у меня. Я вообще не должен был проиграть - а нанести урон.
2) В Просмотре боя - моя армия даже не отобразилась на картинке. То есть армия атакующего есть, а на моей половине чисто
3) На соте был прод - его чемоданы противника не взяли, хотя по вместительности должны были забрать...

Надеюсь данный баг - редкое явление..а то будут 100 чемоданами грабить соты. где стоят 1к крыс...

_________________
ОБСИЛФ.
Феникс - [b]PR[/b] - Ветеран.
Стрелец - Учитель.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 02, 2006 21:23 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Не первый раз замечаю - в логе вместо 9 реальных юнитов отображается 10. Баг не страшный, но не приятный...

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 03, 2006 17:08 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Не первый раз замечаю - в логе вместо 9 реальных юнитов отображается 10. Баг не страшный, но не приятный...
Округление.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 04, 2006 9:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 11, 2005 1:12
Сообщения: 3228
Откуда: Эдем
Армия, пришедшая на защиту и выбившая атакера в логе не светится. Однако потери от ее удара влоге видны.

_________________
Персей - [LIENSU :fh041: ] - [PHANTOMS :fh030: ]
Стрелец - [PERSEY :fh099: ] - [CITO :fh015: ]
Змееносец - [LK :fh011: ]
Телец - [TKILL :gunsfiring:] - [CITO :fh119:]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 04, 2006 12:44 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт янв 19, 2006 1:54
Сообщения: 22
Случайно отправил чумаданы на стражников. В итоге боя защитник победил, но мне дали на много больший военный рейт.
Код:
На соте "***" игрока **** (***) началось сражение.

Атакующая сторона:
SolikuZ (Расса: Воранер Альянс: - Религия: ***)  Военный рейтинг:*** + 0.00829
(Att: * Def: * Dam: * Hit: *)

Обороняющаяся сторона:
**** (Расса: Воранер Альянс: - Религия: -)  Военный рейтинг: * + 0.00031
(Att: 10% Def: 0% Dam: 0% Hit: 0%)

Раунд 1 (*)
    Армия "*" игрока SolikuZ
Потеряно 0 из 10 - Транспорт (0)
Потеряно 0 из 4 - Танкер (0)

    Армия "* Внутренняя армия" игрока *
Потеряно 0 из 15 - Стражник (0)

На соте  "*** (*)" игрока * завершен бой (*).

Обороняющийся игрок * победил.

Причина окончания боя: Атакующая армия больше не может наносить повреждения.
В общем, мою чумаданы задали перцу стражам, хоть и проиграли :)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 208 сообщений ]  На страницу Пред. 17 8 9 10 1114 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 43 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB