обрати внимание на разницу потерь в 1ом в 2ом раунде. Её (разницы) практически нет.
так что 2,3,4 раунды ты воевал с виртуальным прослоем, но, увы, не все удовольствия длятся вечно, видимо, и к 5ому раунду твой прослой таки умер ((((%
тогда объясни почему у атакующего постоянные потери! и никак не кончится "виртуальный прослой"? так что ве равно не понятно... да и что за "виртуальный прослой"...
_________________ Ворон - строитель BFG
Змей - NWO
"Ресы ничто, а армии не вечны. Главное - желание играть в эту игру - оно либо есть, либо нет." nbyl
тогда объясни почему у атакующего постоянные потери! и никак не кончится "виртуальный прослой"? так что ве равно не понятно... да и что за "виртуальный прослой"...
виртуальным прослоем называют прослой, который умер, но в подсчетах потерь участвует.
вот и в твоем случае. Смотри, ты потерял 33 мистика имея полный прослой. Элементарная математика говорит о том, что без прослоя во втором раунде ты должен потерять около 200 мистиков (плюс-минус от рандома), ведь атакующий в 1ом раунде почти не понес потерь и будет бить почти такой же армией.
однако во втором раунде умирает почти то же число мистиков - 35. Т.е. какбудто 35 юнитов прослоя остались живы - это и есть "виртуальный прослой".
так продолжается до 4ого раунда включительно, ты какбудто "динамишь" противника, твои потери считаются так, какбудто в твоей армии почти полный прослой какой был в 1ом раунде. А начиная с 5ого раунда ты теряешь уже столько сколько должен был терять начиная со 2ого ((%
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
тогда объясни почему у атакующего постоянные потери! и никак не кончится "виртуальный прослой"? так что ве равно не понятно... да и что за "виртуальный прослой"...
виртуальным прослоем называют прослой, который умер, но в подсчетах потерь участвует.
вот и в твоем случае.......
ты все верно объяснл для моих потерь.... я это и написал в предыдущем посте....
ТЫ объясни почему у атакуещего умирает постоянное количество.... т.е. почему у него в 5 раунде остался "виртуальный прослой", а у меня нет....
П.С. для разрабов... в этом бою я зашел на соту как раз когда шел 5-ый раунд... и как раз после этого у меня отрубило "вирт. прослой", а у напад. нет!
_________________ Ворон - строитель BFG
Змей - NWO
"Ресы ничто, а армии не вечны. Главное - желание играть в эту игру - оно либо есть, либо нет." nbyl
Да все тут понятно
Те кто хотел "тебе" помочь советом, думали что ты нападал а не оборонялся
В твоем случае все просто
До 5 раунда пока ты не зашел на соту именно у тебя был виртуальный прослой и твоей армии гибло меньше чем надо, а у армии нападающего гибло все раунды норамльно
первый раз 8 оракулов потом по 35
А у тебя стала армия гибнуть нормально только после 5 го раунда. Поблагодари разрабов за то, что сохранили тебе армию своим багом
Да все тут понятно
Те кто хотел "тебе" помочь советом, думали что ты нападал а не оборонялся
довольно странно, кто это такие советчики ((%
"Обороняющаяся сторона:
Futbolist " (((((%
Цитата:
До 5 раунда пока ты не зашел на соту именно у тебя был виртуальный прослой и твоей армии гибло меньше чем надо
это типа уже протестировано? Что рефреш убивает вирт прослой? Довольно странно, получается что Футболист более чем 2 раунда просто смотрел на бой, не строя динаму?
Сомневаюсь что-то, а что скажет Футболист? ((%
Цитата:
ТЫ объясни почему у атакуещего умирает постоянное количество....
где ж ты видишь постоянное-то ((%
сначала 8, а потом по 34-35 ((%
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
Как-бы я понимаю разброс и все такое, но не в 10 раз же..
Была послана только эта армия.
И вообще, если раньше оборонявшийся игрок был заведомо сильнее в N раз из-за динамы/артов - можно было хотя-бы волнами его убить..
А сейчас при грамотной защите, со всеми этими сливами армий в одну, разной длинной раундов - тот, кто защищаеться просто неубиваем, и это без артов.. Что будет через несколько месяцей/год трудно себе даже представить, смысл воевать отпадет сам собой т.к. для успешной атаки надо будет во много-много раз превосходящие силы.
На соте "XXX (2.XXX.3)" игрока XXX (28.02 22:16) началось сражение.
Мож и о5, лично мне от этого ни тепло ни холодно, т.к. безвременно почившие комбо уже закопаны в пустыне, а пепел ядозавров развеян над водной гладью.
p.s. Я так понимаю, что должен благодарить судьбу за то, что противник зашел в сферу через несколько раундов после начала? В ином случае у него так бы и погибало по 200 берсеркеров до момента моего полного разгрома?
_________________ Some are Born to Sweet Delight, Some are Born to Endless Night.
Последний раз редактировалось Loty_ Ср мар 01, 2006 14:33, всего редактировалось 1 раз.
В твоем случае все просто
До 5 раунда пока ты не зашел на соту именно у тебя был виртуальный прослой и твоей армии гибло меньше чем надо, а у армии нападающего гибло все раунды норамльно
первый раз 8 оракулов потом по 35
А у тебя стала армия гибнуть нормально только после 5 го раунда. Поблагодари разрабов за то, что сохранили тебе армию своим багом
Согласен... с объяснением моего случая... а вот что они сохранили мне армию, это врядли... при правильных рассчетах нападавший быстрее отвалился бы... а так получилось, что вес армий сначала уравняли, а потом уже началось взаимоубийство!
П.С. с 5-го раунда не выставлял динаму, потому, что не было времени, убегал в реал!
_________________ Ворон - строитель BFG
Змей - NWO
"Ресы ничто, а армии не вечны. Главное - желание играть в эту игру - оно либо есть, либо нет." nbyl
Прикол в том, что
1)атакующая армия была в 4 раза меньше той, что стояла во внутренней у меня. Я вообще не должен был проиграть - а нанести урон.
2) В Просмотре боя - моя армия даже не отобразилась на картинке. То есть армия атакующего есть, а на моей половине чисто
3) На соте был прод - его чемоданы противника не взяли, хотя по вместительности должны были забрать...
Надеюсь данный баг - редкое явление..а то будут 100 чемоданами грабить соты. где стоят 1к крыс...
Случайно отправил чумаданы на стражников. В итоге боя защитник победил, но мне дали на много больший военный рейт.
Код:
На соте "***" игрока **** (***) началось сражение.
Атакующая сторона:
SolikuZ (Расса: Воранер Альянс: - Религия: ***) Военный рейтинг:*** + 0.00829
(Att: * Def: * Dam: * Hit: *)
Обороняющаяся сторона:
**** (Расса: Воранер Альянс: - Религия: -) Военный рейтинг: * + 0.00031
(Att: 10% Def: 0% Dam: 0% Hit: 0%)
Раунд 1 (*)
Армия "*" игрока SolikuZ
Потеряно 0 из 10 - Транспорт (0)
Потеряно 0 из 4 - Танкер (0)
Армия "* Внутренняя армия" игрока *
Потеряно 0 из 15 - Стражник (0)
На соте "*** (*)" игрока * завершен бой (*).
Обороняющийся игрок * победил.
Причина окончания боя: Атакующая армия больше не может наносить повреждения.
В общем, мою чумаданы задали перцу стражам, хоть и проиграли
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 40 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения