Текущее время: Вс авг 23, 2026 19:05

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 208 сообщений ]  На страницу Пред. 18 9 10 11 1214 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 04, 2006 17:15 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 17:43
Сообщения: 41
похоже нашел новый баг (может и не новый)

отправил армии на две соты, до дауна, после зашел посмотреть - сота висит, пишет внизу "ваш запрос обрабатывается...",
после этого вообще "малевич" с ошибкой "06-03-03 11:47:43 ERROR! Type: ASSERT File: DS_Battle.class.php Line: 781" (писал на форуме)
после обеда сота "отвисла" - как оказалось, после окончания боев - меня "динамили" на обоих сотах
но вот что интересно, если на первой, куда я долетел, все нормально, то второй бой - это вообще нечто.....
первый раунд длился всего 21 мин, а не 30 если силы равны
"вес" моей армии в проде к его концу был в 3 раза "тяжелее" армии противника
и не смотря на все это я завис там еще на 9 раундов длительностью по 30 мин.......
так мало того, в середине битвы моя ударка умудрилась убивать только прослой, а из ударных юнитов противника не погибало не 1, хотя гибли даже чемы.........

в резульате весь день был просто в ауте.....

да здравствует новый движок!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 05, 2006 3:35 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 13:29
Сообщения: 464
Работяг насколько я знаю там была невидимая армия
Подошедшая в 1 раунде
В результате изначальна раунд был расчитан правильна.
Потмоукак армии были разновесные
А вот потом был бой с ней и второй армой.
Тока она опять не показалась в логе .
Вот и все проблемы
Потому и веса были равные потому и юниты умирали просто не в етой армии а в нивидимой .
Скорее всего подвис если я пральна понимаю связан был с тем что
у тебя одна армия улетала домой а вторая еще висела на соте .
Хотя вот с этим не уверена надазнать когдаты увидел что у тебя баг ми когда пошли ранды
В этом случае вроде иногда подвисает.
Вопщем все нормуль :oops:

_________________
-=Sky Valkyries=-
Злая я :roll:
[b][size=117][color=brown]Блондинка - это не цвет волос, а девиз альянса ... (c) Kalen[/color][/size][/b]
[img]http://vit.ashost.org/pictures/logo2.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 05, 2006 8:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 04, 2006 22:17
Сообщения: 1426
Откуда: С Кассиопеи
На соте "viking_land (2.125.4)" игрока Viking_rus (05.03 01:49) началось сражение.

Атакующая сторона:
***** (Расса: Лиенсу Альянс: [***] Религия: -) Военный рейтинг:**.66285 + 0.37077
(Att: 5% Def: 5% Dam: 0% Hit: 0%)

Обороняющаяся сторона:
Viking_rus (Расса: Лиенсу Альянс: [VIKINGS] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: 129.983 + 4.61442
(Att: 19.25% Def: -4.5% Dam: 15% Hit: -15%)

Раунд 1 (05.03 01:49 - 05.03 02:19)
Армия "118-2-1" игрока ****
Потеряно 6 из 520 - Охранник (0)
Потеряно 0 из 50 - Бегемот (0)
Потеряно 1 из 1 - Берсерк (0)
Потеряно 1 из 1 - Биотанк (0)
Потеряно 0 из 2 - Неофант (0)
Потеряно 1 из 1 - Дрон (0)
Потеряно 1 из 1 - Червь (0)
Потеряно 1 из 1 - Саранча (0)
Потеряно 1 из 1 - Комбо (0)
Потеряно 1 из 1 - Инфильтратор (0)

Армия "viking_land Внутренняя армия" игрока Viking_rus
Потеряно 3 из 3 - Солдат (0)
Потеряно 2 из 3 - Ветеран (0)
Потеряно 3 из 3 - Стражник (0)
Потеряно 2 из 4 - Гренадёр (0)
Потеряно 3 из 3 - Камикадзе (0)
Потеряно 0 из 6 - Неофант (0)
Потеряно 5 из 6 - Дрон (0)
Потеряно 1 из 5 - Червь (0)
Потеряно 0 из 1 - Биотанк (0)
Потеряно 0 из 1 - Саранча (0)
Потеряно 0 из 1 - Огр (0)
Потеряно 0 из 3 - Инфильтратор (0)
Потеряно 0 из 4 - Ядозавр (0)
Потеряно 0 из 17 - Бридер (0)
Потеряно 0 из 12 - Бегемот (0)

Раунд 2 (05.03 02:19 - 05.03 02:49)
Армия "118-2-1" игрока *****
Потеряно 23 из 514 - Охранник (0)
Потеряно 0 из 50 - Бегемот (0)
Потеряно 2 из 2 - Неофант (0)

Армия "viking_land Внутренняя армия" игрока Viking_rus
Потеряно 1 из 1 - Ветеран (0)
Потеряно 2 из 2 - Гренадёр (0)
Потеряно 1 из 6 - Неофант (0)
Потеряно 1 из 1 - Дрон (0)
Потеряно 2 из 4 - Червь (0)
Потеряно 0 из 1 - Биотанк (0)
Потеряно 0 из 1 - Саранча (0)
Потеряно 1 из 1 - Огр (0)
Потеряно 1 из 3 - Инфильтратор (0)
Потеряно 0 из 4 - Ядозавр (0)
Потеряно 0 из 20 - Бридер (0)
Потеряно 0 из 12 - Бегемот (0)

Раунд 3 (05.03 02:49 - 05.03 03:17)
Армия "118-2-1" игрока******
Потеряно 491 из 491 - Охранник (0)
Потеряно 50 из 50 - Бегемот (0)


Армия "viking_land Внутренняя армия" игрока Viking_rus
Потеряно 0 из 13 - Бегемот (0)
Потеряно 0 из 20 - Бридер (0)
Потеряно 1 из 2 - Инфильтратор (0)
Потеряно 1 из 4 - Ядозавр (0)
Потеряно 2 из 2 - Червь (0)
Потеряно 1 из 1 - Биотанк (0)
Потеряно 1 из 1 - Саранча (0)
Потеряно 0 из 5 - Неофант (0)

Армия "118-2-1" игрока ***** была уничтожена.

На соте "viking_land (2.125.4)" игрока Viking_rus завершен бой (05.03 03:17).

Обороняющийся игрок Viking_rus победил.

Причина окончания боя: Атакующая армия слишком слаба.


вопрос-почему в логе не отобразилась моя армия которая вернулась с похода и нечаяно убила нападавшего в ноль...

_________________
[img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/b/0/825/1222825/f_2971944.jpg[/img]
[size=100]Der alte krieger - weise Krieger[/size]
Старый воин-мудрый воин
[color=violet]тихий и уравновешенный неадекват(с)Kalen[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 05, 2006 9:03 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
потому что это старый-престарый глюк (%
внешние армии которые вернулись во время боя часто не отображаются в логе ((%
больше воевать нуна, и не будешь удивляться таким банальным глючкам (%

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 05, 2006 11:36 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 31, 2006 14:28
Сообщения: 3
А если наоборот?
В логи отображается армия большего числа чем есть на соте, да и вообще у меня!
+1 камик, трансп, глад
в просмотре картинки нормальная армия, та что вналичии.

_________________
В этой жизни умирать не ново,
Но и жить, конечно, не новей. (с) Есенин


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 05, 2006 13:45 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12
Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
Значит вот какая ерунда.
Насколько я знаю было так, если армии равны в проде, то раунд боя
30м. Скажем, при встрече двух почти равных армий в проде раунд боя
был 30м, укладываемся. Далее до 20го раунда время не менялось, то есть
как был раунд 30м так и остался. Хотя одна из армий стала легче другой
почти в два раза.
Вывод, чёй-то здесь не чисто с просчётом времени раунда. 30м уж больно
муторно, давайте сделаем уж как было, минут так по 18.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 05, 2006 16:35 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Значит вот какая ерунда.
Насколько я знаю было так, если армии равны в проде, то раунд боя
30м. Скажем, при встрече двух почти равных армий в проде раунд боя
был 30м, укладываемся. Далее до 20го раунда время не менялось, то есть
как был раунд 30м так и остался. Хотя одна из армий стала легче другой
почти в два раза.
Время раунда во время боя не меняется. С каким раундом начинаешь, с таким и заканчиваешь. :roll:

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 05, 2006 17:13 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12
Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
Ну дак это баг чистой воды, ну или не доработка.
Называйте как хотите.
Я уже говорил. Что все или почти все расчеты боя происходят в начале ну или возможно в конце первого раунда.
А далее кому как повезёт, как будет ли рассчитываться динама или прибывшие армии,
Или будет стоять виртуальный прослой с первого раунда. Также думаю что добавление военных артов во время боя может не дать эффект ну или дать совсем противоположный
Ну и тому подобное.
Только не надо говорить что я это утверждаю. Я конечно дурак, но я лечусь.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 05, 2006 17:21 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 04, 2006 22:17
Сообщения: 1426
Откуда: С Кассиопеи
ну по времени тож были глюки...скажем 1 дрон мог драться с 10кк-армией 1 раунд 20 минут :?

_________________
[img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/b/0/825/1222825/f_2971944.jpg[/img]
[size=100]Der alte krieger - weise Krieger[/size]
Старый воин-мудрый воин
[color=violet]тихий и уравновешенный неадекват(с)Kalen[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 06, 2006 8:49 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
ну по времени тож были глюки...скажем 1 дрон мог драться с 10кк-армией 1 раунд 20 минут :?
Вот это уже таракан.

Когда был такой бой? 1 дрон против 10кк - посмотрим в логах, у нас все хранится.

Сота? ИГрок? Дата боя?

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 06, 2006 9:02 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 04, 2006 22:17
Сообщения: 1426
Откуда: С Кассиопеи
Цитата:
Цитата:
ну по времени тож были глюки...скажем 1 дрон мог драться с 10кк-армией 1 раунд 20 минут :?
Вот это уже таракан.

Когда был такой бой? 1 дрон против 10кк - посмотрим в логах, у нас все хранится.

Сота? ИГрок? Дата боя?
бой был на соте у кого то из ПР ..1 дрон игрока Mishael_D..я его поспрашаю как он появится,что б лог кинул сюды

-------------------------------------------------------------------------
вот мой лог..он какой то старнный :) хотя мож так надо... :roll:


На соте "*******игрока **** (05.03 00:04) началось сражение.

Атакующая сторона:
Viking_rus (Расса: Лиенсу Альянс: [VIKINGS] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: 124.695 + 3E-05
(Att: 19.25% Def: -4.5% Dam: 15% Hit: -15%)

Обороняющаяся сторона:
***** (Расса: Лиенсу Альянс: [STAR] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: *****+ 0
(Att: 24.26% Def: 2.86% Dam: 15% Hit: -12.8%)

Раунд 1 (05.03 00:04 - 05.03 00:04)
Армия "Vikings_1" игрока Viking_rus
Потеряно 0 из 1 - Дрон (0)

Армия "*** Внутренняя армия" игрока *****i
Потеряно 0 из 10 - Левиафан (0)
Потеряно 0 из 16 - Бегемот (0)

На соте "*** (******)" игрока ****** завершен бой (05.03 00:04).

Атакующий игрок Viking_rus победил.

Причина окончания боя: Защищающаяся армия не может наносить больше повреждения.

Захватчик Viking_rus грабит соту ***.

Захватчик не смог обнаружить ресурсов для грабежа.

_________________
[img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/b/0/825/1222825/f_2971944.jpg[/img]
[size=100]Der alte krieger - weise Krieger[/size]
Старый воин-мудрый воин
[color=violet]тихий и уравновешенный неадекват(с)Kalen[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 06, 2006 11:15 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ну по времени тож были глюки...скажем 1 дрон мог драться с 10кк-армией 1 раунд 20 минут :?
Вот это уже таракан.

Когда был такой бой? 1 дрон против 10кк - посмотрим в логах, у нас все хранится.

Сота? ИГрок? Дата боя?
бой был на соте у кого то из ПР ..1 дрон игрока Mishael_D..я его поспрашаю как он появится,что б лог кинул сюды

-------------------------------------------------------------------------
вот мой лог..он какой то старнный :) хотя мож так надо... :roll:


На соте "*******игрока **** (05.03 00:04) началось сражение.

Атакующая сторона:
Viking_rus (Расса: Лиенсу Альянс: [VIKINGS] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: 124.695 + 3E-05
(Att: 19.25% Def: -4.5% Dam: 15% Hit: -15%)

Обороняющаяся сторона:
***** (Расса: Лиенсу Альянс: [STAR] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: *****+ 0
(Att: 24.26% Def: 2.86% Dam: 15% Hit: -12.8%)

Раунд 1 (05.03 00:04 - 05.03 00:04)
Армия "Vikings_1" игрока Viking_rus
Потеряно 0 из 1 - Дрон (0)

Армия "*** Внутренняя армия" игрока *****i
Потеряно 0 из 10 - Левиафан (0)
Потеряно 0 из 16 - Бегемот (0)

На соте "*** (******)" игрока ****** завершен бой (05.03 00:04).

Атакующий игрок Viking_rus победил.

Причина окончания боя: Защищающаяся армия не может наносить больше повреждения.

Захватчик Viking_rus грабит соту ***.

Захватчик не смог обнаружить ресурсов для грабежа.
Нормально :)
Дрон же нанес повреждения :)

Знаем про эту ошибку. Поправим.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 06, 2006 11:51 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 17:43
Сообщения: 41
Raila, а что с моим боем?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 06, 2006 11:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
судя по твоему описанию, не отображалась какая-либо защитная армия. Старый глучок, довольно мерзкий ((%

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 06, 2006 14:34 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 05, 2004 18:27
Сообщения: 241
Откуда: Родился на Скорпе... теперь Стрелец
Потер. - Перенес в Виртуальный прослой

_________________
Заяц Без Башни :)


Последний раз редактировалось Dinar Вт мар 07, 2006 5:58, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 208 сообщений ]  На страницу Пред. 18 9 10 11 1214 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Baidu [Spider], Google [Bot] и 45 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB