отправил армии на две соты, до дауна, после зашел посмотреть - сота висит, пишет внизу "ваш запрос обрабатывается...",
после этого вообще "малевич" с ошибкой "06-03-03 11:47:43 ERROR! Type: ASSERT File: DS_Battle.class.php Line: 781" (писал на форуме)
после обеда сота "отвисла" - как оказалось, после окончания боев - меня "динамили" на обоих сотах
но вот что интересно, если на первой, куда я долетел, все нормально, то второй бой - это вообще нечто.....
первый раунд длился всего 21 мин, а не 30 если силы равны
"вес" моей армии в проде к его концу был в 3 раза "тяжелее" армии противника
и не смотря на все это я завис там еще на 9 раундов длительностью по 30 мин.......
так мало того, в середине битвы моя ударка умудрилась убивать только прослой, а из ударных юнитов противника не погибало не 1, хотя гибли даже чемы.........
Работяг насколько я знаю там была невидимая армия
Подошедшая в 1 раунде
В результате изначальна раунд был расчитан правильна.
Потмоукак армии были разновесные
А вот потом был бой с ней и второй армой.
Тока она опять не показалась в логе .
Вот и все проблемы
Потому и веса были равные потому и юниты умирали просто не в етой армии а в нивидимой .
Скорее всего подвис если я пральна понимаю связан был с тем что
у тебя одна армия улетала домой а вторая еще висела на соте .
Хотя вот с этим не уверена надазнать когдаты увидел что у тебя баг ми когда пошли ранды
В этом случае вроде иногда подвисает.
Вопщем все нормуль
_________________ -=Sky Valkyries=-
Злая я :roll:
[b][size=117][color=brown]Блондинка - это не цвет волос, а девиз альянса ... (c) Kalen[/color][/size][/b]
[img]http://vit.ashost.org/pictures/logo2.gif[/img]
Раунд 1 (05.03 01:49 - 05.03 02:19)
Армия "118-2-1" игрока ****
Потеряно 6 из 520 - Охранник (0)
Потеряно 0 из 50 - Бегемот (0)
Потеряно 1 из 1 - Берсерк (0)
Потеряно 1 из 1 - Биотанк (0)
Потеряно 0 из 2 - Неофант (0)
Потеряно 1 из 1 - Дрон (0)
Потеряно 1 из 1 - Червь (0)
Потеряно 1 из 1 - Саранча (0)
Потеряно 1 из 1 - Комбо (0)
Потеряно 1 из 1 - Инфильтратор (0)
Армия "viking_land Внутренняя армия" игрока Viking_rus
Потеряно 3 из 3 - Солдат (0)
Потеряно 2 из 3 - Ветеран (0)
Потеряно 3 из 3 - Стражник (0)
Потеряно 2 из 4 - Гренадёр (0)
Потеряно 3 из 3 - Камикадзе (0)
Потеряно 0 из 6 - Неофант (0)
Потеряно 5 из 6 - Дрон (0)
Потеряно 1 из 5 - Червь (0)
Потеряно 0 из 1 - Биотанк (0)
Потеряно 0 из 1 - Саранча (0)
Потеряно 0 из 1 - Огр (0)
Потеряно 0 из 3 - Инфильтратор (0)
Потеряно 0 из 4 - Ядозавр (0)
Потеряно 0 из 17 - Бридер (0)
Потеряно 0 из 12 - Бегемот (0)
Раунд 2 (05.03 02:19 - 05.03 02:49)
Армия "118-2-1" игрока *****
Потеряно 23 из 514 - Охранник (0)
Потеряно 0 из 50 - Бегемот (0)
Потеряно 2 из 2 - Неофант (0)
Армия "viking_land Внутренняя армия" игрока Viking_rus
Потеряно 1 из 1 - Ветеран (0)
Потеряно 2 из 2 - Гренадёр (0)
Потеряно 1 из 6 - Неофант (0)
Потеряно 1 из 1 - Дрон (0)
Потеряно 2 из 4 - Червь (0)
Потеряно 0 из 1 - Биотанк (0)
Потеряно 0 из 1 - Саранча (0)
Потеряно 1 из 1 - Огр (0)
Потеряно 1 из 3 - Инфильтратор (0)
Потеряно 0 из 4 - Ядозавр (0)
Потеряно 0 из 20 - Бридер (0)
Потеряно 0 из 12 - Бегемот (0)
Раунд 3 (05.03 02:49 - 05.03 03:17)
Армия "118-2-1" игрока****** Потеряно 491 из 491 - Охранник (0)
Потеряно 50 из 50 - Бегемот (0)
Армия "viking_land Внутренняя армия" игрока Viking_rus
Потеряно 0 из 13 - Бегемот (0)
Потеряно 0 из 20 - Бридер (0)
Потеряно 1 из 2 - Инфильтратор (0)
Потеряно 1 из 4 - Ядозавр (0)
Потеряно 2 из 2 - Червь (0)
Потеряно 1 из 1 - Биотанк (0)
Потеряно 1 из 1 - Саранча (0)
Потеряно 0 из 5 - Неофант (0)
Армия "118-2-1" игрока ***** была уничтожена.
На соте "viking_land (2.125.4)" игрока Viking_rus завершен бой (05.03 03:17).
Обороняющийся игрок Viking_rus победил.
Причина окончания боя: Атакующая армия слишком слаба.
вопрос-почему в логе не отобразилась моя армия которая вернулась с похода и нечаяно убила нападавшего в ноль...
_________________ [img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/b/0/825/1222825/f_2971944.jpg[/img]
[size=100]Der alte krieger - weise Krieger[/size]
Старый воин-мудрый воин
[color=violet]тихий и уравновешенный неадекват(с)Kalen[/color]
потому что это старый-престарый глюк (%
внешние армии которые вернулись во время боя часто не отображаются в логе ((%
больше воевать нуна, и не будешь удивляться таким банальным глючкам (%
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
А если наоборот?
В логи отображается армия большего числа чем есть на соте, да и вообще у меня!
+1 камик, трансп, глад
в просмотре картинки нормальная армия, та что вналичии.
_________________ В этой жизни умирать не ново,
Но и жить, конечно, не новей. (с) Есенин
Значит вот какая ерунда.
Насколько я знаю было так, если армии равны в проде, то раунд боя
30м. Скажем, при встрече двух почти равных армий в проде раунд боя
был 30м, укладываемся. Далее до 20го раунда время не менялось, то есть
как был раунд 30м так и остался. Хотя одна из армий стала легче другой
почти в два раза.
Вывод, чёй-то здесь не чисто с просчётом времени раунда. 30м уж больно
муторно, давайте сделаем уж как было, минут так по 18.
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Значит вот какая ерунда.
Насколько я знаю было так, если армии равны в проде, то раунд боя
30м. Скажем, при встрече двух почти равных армий в проде раунд боя
был 30м, укладываемся. Далее до 20го раунда время не менялось, то есть
как был раунд 30м так и остался. Хотя одна из армий стала легче другой
почти в два раза.
Время раунда во время боя не меняется. С каким раундом начинаешь, с таким и заканчиваешь.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
Ну дак это баг чистой воды, ну или не доработка.
Называйте как хотите.
Я уже говорил. Что все или почти все расчеты боя происходят в начале ну или возможно в конце первого раунда.
А далее кому как повезёт, как будет ли рассчитываться динама или прибывшие армии,
Или будет стоять виртуальный прослой с первого раунда. Также думаю что добавление военных артов во время боя может не дать эффект ну или дать совсем противоположный
Ну и тому подобное.
Только не надо говорить что я это утверждаю. Я конечно дурак, но я лечусь.
ну по времени тож были глюки...скажем 1 дрон мог драться с 10кк-армией 1 раунд 20 минут
_________________ [img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/b/0/825/1222825/f_2971944.jpg[/img]
[size=100]Der alte krieger - weise Krieger[/size]
Старый воин-мудрый воин
[color=violet]тихий и уравновешенный неадекват(с)Kalen[/color]
Раунд 1 (05.03 00:04 - 05.03 00:04)
Армия "Vikings_1" игрока Viking_rus
Потеряно 0 из 1 - Дрон (0)
Армия "*** Внутренняя армия" игрока *****i
Потеряно 0 из 10 - Левиафан (0)
Потеряно 0 из 16 - Бегемот (0)
На соте "*** (******)" игрока ****** завершен бой (05.03 00:04).
Атакующий игрок Viking_rus победил.
Причина окончания боя: Защищающаяся армия не может наносить больше повреждения.
Захватчик Viking_rus грабит соту ***.
Захватчик не смог обнаружить ресурсов для грабежа.
_________________ [img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/b/0/825/1222825/f_2971944.jpg[/img]
[size=100]Der alte krieger - weise Krieger[/size]
Старый воин-мудрый воин
[color=violet]тихий и уравновешенный неадекват(с)Kalen[/color]
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и 38 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения