Текущее время: Вс апр 26, 2026 22:22

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 333 сообщения ]  На страницу Пред. 113 14 15 16 1723 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 13, 2006 16:32 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 17:03
Сообщения: 318
Идея очень сыра особо для тех кто во всех мирах чем им компенсируете :evil: .

_________________
[img]http://i013.radikal.ru/0710/45/adf90d1da446.gif[/img][img]http://i032.radikal.ru/0710/a2/3cf6000229b4.gif[/img][img]http://i010.radikal.ru/0710/d2/5ad123d9664d.gif[/img][img]http://i022.radikal.ru/0710/d4/084016c3c990.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 13, 2006 16:56 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 13, 2005 12:54
Сообщения: 555
Никаких компенсаций - идете в пень %) Привыкли к халяве %)
Кровью и потом трудиться отвыкли %)

_________________
[img]http://foto.spbland.ru/data/media/14/108998_0111.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 13, 2006 17:38 
Не в сети
Сенатор Эридана
Сенатор Эридана
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 10, 2005 13:28
Сообщения: 836
Фух, осилил всё и только потом пишу ответ. Сразу я был скорее против обьединения, но теперь склоняюсь к тому что это действительно может нескоько оживить игру и будет веселее ждать апкипа. (Я за то чтоб пока обьединять миры на базе старого движка).

Теперь несколько коментариев к прозвучавшим высказываниям.

1 уравнивание армий

Никакого уравнивания, с какой стати в старых мирах тоже полно молодых игроков и они даже без всякого уравнивания уступают топам других сфер, а если вводить какие-то непонятные бонусы для более молодых миров, то разрыв только увеличится. Вот вы говорите в старых мирах армии больше, а как иначе ведь они играют дольше и это тоже должно как то пощряться. Причем не думаю, что за исключением ограниченного количества злобных топов, армии такие уж разные, Гло верно подметил, в старых мирах больше армии, но и потери там больше.

2 по вопросу всеобщего нуления игроков молодых миров, игроками более старых миров.

Предлагаю после слияниия миров установить перемиирие, как на новый год с программным запретом на боевые действия. Это даст время вновь сформировать альянсы и подписать необходимые договоры между ними (вот где будет раздолье для МИД-ов).

3 проблема с рендомным переселением и потерей родных координат.

На время перемирия после обьединения дать возможность бесплатно перезжать внутри колец (потом как и сейчас за деньги). Думаю игроки смогут определиться где им жить, особенно если сделать мир длинее чем есть игроков, а потом его немного спресовать.

Вроде все, жду ваших возражений.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 13, 2006 21:58 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 14, 2004 22:52
Сообщения: 441
Grunya, слабаки ваши пегасцы. У меня там была сота, видел много "понтов" на форуме и мало дела...
Третья колония ИМХО не нужна (только сим-ситтерам), вполне 2 колонии + домашки хватает.
Переносить конечно с армией без коэффициентов, не согласных оставлять, пусть колупаются и чувствуют себя топами :lol: .
Лично мне моей армии (всего лишь в 500 лямов вполне хватит, что бы чистить особо ленивых топов и по немногу строиться), здесь же некоторые "распускают сопли". Я знаю много игроков, которые вернулись на скорпион пустыми и постепенно набирают обороты и им не мешают лярды топов :wink: . Если всей коммунити переходить (игроками с которыми я уже больше года играю одной командой), то хоть на орион 8) .
-------------------
Минусы:
- комплексные арты;
- разселение комплексов на колониях и базовых кольцах;
- переформирование (допускаю включение военной этики на неделю для устранение багов и других мелочей, как вариант);
- аккаунты в нескольких игровых мирах (здесь вижу выход слив армии на один аккаунт по выбору игрока с возможностью перелива армии в нужный юнит равный по уровню);
------------
Плюсы:
- 100% оживит сферу и Луз(топ) увидет красную кнопочку начнет нервно прятать армию :))
- Более развитым сферам будет кого обижать и на ком динамиться :)
- Новое общение.

Очень бы хотелось услышать волевое решение от администрации как они смогут найти выход из минусов, особенно многих интересует переселение.

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Мертвяк
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 13, 2006 23:24 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 22:50
Сообщения: 615
Откуда: спб
Цитата:
1 уравнивание армий

Никакого уравнивания, с какой стати в старых мирах тоже полно молодых игроков и они даже без всякого уравнивания уступают топам других сфер, а если вводить какие-то непонятные бонусы для более молодых миров, то разрыв только увеличится. Вот вы говорите в старых мирах армии больше, а как иначе ведь они играют дольше и это тоже должно как то пощряться.
совершенно согласна, как можно уравнивать топа, который чесно корпел над своим воиском допустим 3 года, с создания своего мира с человеком играющим 2 года в мире более новом, вроде опыт никогда не считался делом накзуемым? ведь если вы пришли на андромеду, значит пришли уже на год (или на сколько там? :oops: ) позже, могли точно так же вписаться в тот же орион и идти там с таким же отставанием в рейте и развитии.
единственное, что хотелось бы уточнить... по поводу состава армий и видам юнитов.. просмотрела некоторые логи Ориона, их приводить не будо, только то, что заинтересовало:
Покровитель Энервитриума.
Защитник Виталоэ.
Ментор
вот таких чудовищ в нашем мире я не видела.. знаю о квестовых юнитах - мимикри и пр., но такие в орионе тоже водятся... енто ужо не радует...

естественно, Орионовцы имеют преимущество перед жителями Андромеды, хотя, это можно воспринимать и как некий плюс: у наших топов появится стимул расти и развиваться далее(надо уточнить у них, плюс ли :? ), правда психологически будет сложно осознать себя игроком второй лиги.. :( Хотя есть минус и для для топов Ориона - стимула нет, они в каком положении были, в таком и останутся, порадуются, конечно, новым кормушкам, но эта радость не долгоиграющая.

А игрокам среднего рейта и нубам вообще переживать особо нечего, они как не были особо интересны топам своего мира, так не будут интересны и топам более сильных миров, если и появятся новые враги, то примерно равные по силе.

а вот о создании кучи миров, в которых игроки будут размещаться в зависимости от рейтинга... с одной стороны интересно, есть стимул расти и развиваться, но это опять же об игроках низкого и среднег рейта, а куда расти остальным? так и вариться в своей каше?
и очень большой минус - упадет экономика и самоуправление, поскольку, без минимальной связи между мирами произойдет развал многих альянсов, да и общается народ часто далеко не по рейтингам..

_________________
я видел живого даду!!!!!(с)


Последний раз редактировалось novich_spb Вт мар 14, 2006 0:27, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 13, 2006 23:45 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Господа, попробуйте включить воображение. Мертвяков быть не должно. Реально легче не будет. Будет труднее, тем более топам. Но будет интереснее. Причом я не вижу другого способа ускорения внедрения нового движка. Это прогресс. Это неизбежно, хотя и нежелательно для многих.

В одном из приемников кто-то рассуждал о стремлении любой системы к стазису. Это не так. Биологические и социальные системы познают состояние стазиса только через смерть.

Есть о чем спорить - но перемены нужны.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 14, 2006 2:00 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 22:50
Сообщения: 615
Откуда: спб
вот почитала обсуждения данной темы в различных мирах, мнения примерно одинаковые, пугает в основном неизвестность расположения сот, новые, сильные, но вражескинастроенные соседи, и конечно разница развития

уж не помню у кого вычитала, по-моему несколько игроков в разных мирах говорили нечто подобное, по крайней мере на форуме андры это прозвучало от
TurboAndroid, согласна с ним, но чуток подправлю от себя:

а почему бы не создать пробный мир, даже не мир, а так нечто наподибие центральной площади, допустим, создаётся мельс, 1 на 3 мира (орион, кассиопея и андромеда) игрок может завести, естественно, имея определенный рейт, себе колонию, 1 соту, которую нужно будет отстраивать (хотя уровни науки, допустим на ней сохраняются).
Сделать ограниченным ввоз войск на эту соту (например, ограничение по зданиям, равитию соты) это приведет к созданию равных условий без ущемления чьих-либо заслуг и выслуг
Возможно, что в данном варианте было бы уместным исключительно рендомное расселение, для стимулирования добровольно-принудительного знакомства/общения/налаживания/наращивания политических, торговых и просто человеческих связей, так же это частично поможет ИЗБЕЖАТЬ появления "сферных группировок" и основания 3, ато и двух вражеских альянсов (по мирам), и наискорейшего вынуления ими друг друга.

Создание подобной "колонии"
-может стать почвой для взращивания нормальных политических межмировых отношений, вследстивии чего, частичного истребления отношений типа, Цитата топов Ориона: "зы. надоело откармливать бридеров мертвечиной - даешЪ андромедян!"
-даст возможность продлить интерес к игре за счет вливания новых кровей (на в смысле войн и кровопролитий, а в смысле познания чужого опыта)
- отсутствие мертвяков (мертвяк коллонию не создаст) разве что мульты... вот это мона обдумать
- станет платформой для создания более осознанного Нового Мира путем объединения старых, дабы не вышло мясорубки, которая предвещается, от которой никуда не деться в данных условиях и которая всех пугает

воть..

_________________
я видел живого даду!!!!!(с)


Последний раз редактировалось novich_spb Вт мар 14, 2006 15:37, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 14, 2006 3:06 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 27, 2004 21:27
Сообщения: 2020
Цитата:
Grunya, слабаки ваши пегасцы. У меня там была сота, видел много "понтов" на форуме и мало дела....[/b]
незнаю где и когда у тебя была сота...
равносильно сказать "видел я ваших детей 5 лет назад маленькие оболтусы даже говорить не умели...а что? изменились? да не поверю " :)
а уж какие все сильные и умелые у себя в мирах мы наслышаны...
у каждого пальцы веером и сопли пузырями - естественно он лучший а остальные лохи которые погулять вышли...
для справки в данный момент у нас в неделю от полулярда до полутора у воюющих в неделю убивается...для кого то может и не много а для нас в самый раз...

Цитата:
Цитата:
1 уравнивание армий

Никакого уравнивания, с какой стати в старых мирах тоже полно молодых игроков и они даже без всякого уравнивания уступают топам других сфер, а если вводить какие-то непонятные бонусы для более молодых миров, то разрыв только увеличится. Вот вы говорите в старых мирах армии больше, а как иначе ведь они играют дольше и это тоже должно как то пощряться.
совершенно согласна, как можно уравнивать топа, который чесно корпел над своим воиском допустим 3 года, с создания своего мира с человеком играющим 2 года в мире более новом, вроде опыт никогда не считался делом накзуемым?...
а теперь еще раз подумайте над тем что сказали...
о каком опыте идет речь?
любой игрок играющий в любом мире не менее года и ставший в нем топом уже знает все об игре!!! ну то есть абсолютно все о тактике стратегии и вариантах нападения и защиты - поверьте не так сложна игра как вам кажется...

по поводу уравнивать или нет - если бы игрок хотел прийти например в мир Ориона - он бы в него пошел прекрасно понимая , что навряд ли чего то добьется.
Новый мир - возможность реализовать себя с момента открытия и пробится таки наверх а не пыхтеть в серединке в старом мире.

А почему молодые миры должны развлекать старые - а те со спокойной душой будут почесывать пятки зная , что им ничего не грозит кроме обилия появившихся целей и кормушек мне совершенно непонятно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 14, 2006 3:27 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 22:50
Сообщения: 615
Откуда: спб
2 Grunya
"а теперь еще раз подумайте над тем что сказали...
о каком опыте идет речь?"

ну ладно, пусть не опыт, тогда упорство, труд, время опять же, деньги (не беря платные услуги и премиум, тот же трафик за год) .. или люди просто так, не прилагая усилий, раз и стали ТОПами?
Вот Вам бы сейчас админы предложили " а давайте ка мы поможем нубам, у Вас такая армия скопилась за то время, что Вы играете, такой рейтинг, а они новенькие, маленькие, тяжело им с вами... давайте обрежем вашу армию, ну... до 100к.. давайте? что вам стоит? а им полегчает, им интереснее будет.. :) " интересно было бы выслушать Ваш ответ
Это не значит, что я За Орион, мне потяжелее, чем вам будет, я с нуля практически восстанавливаюсь после перерыва в игре, просто они такие же люди, игроки (при чем никак не пойму, почему +1 год стажа в игре им ставят в вину) и относится надо соответствующе

Вот как вариант, если так уж неистребима и всеобемлюща боязнь Орионовцев. Предложение такое: объединяем миры, без включения в них Ориона, как уже кто-то говорил , простите, не помню кто и где именно, "оставим его памятником" всея сферы, но даём им возможность добровольного подселения, правда с потерями армий и ресов, ввести коэффициент этих потерь. Те, кому это не понравится, смогут остаться при своих регалиях и доживать свой век на Орионе, те, кто хочет попасть в новый мир, велкам, как говорится

2 Grunya и spellbound

и нечего разжигать конфликт, ещё не обединились, а ужо хочется силами помериться, и при этом утверждаете, что объединение не нужно :lol: :lol: :lol:

_________________
я видел живого даду!!!!!(с)


Последний раз редактировалось novich_spb Вт мар 14, 2006 4:09, всего редактировалось 3 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 14, 2006 3:28 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
Потому что 9 миров на старом движке не нужно. И на новом 9 не нужно миров с развитыми сотами. Нужно 3-4 мира. Вот и выбирайте, молодые, вам на ремув или шанс дать?

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 14, 2006 9:58 
Не в сети
Ангел-Вредитель
Ангел-Вредитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 1:35
Сообщения: 13580
Откуда: с Селены
хорошее заявленице :lol:
а может наоборот? :twisted:

_________________
Ушла в себя! (с)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 14, 2006 11:17 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 14, 2004 22:52
Сообщения: 441
Груня, вы забываете, что и в более старых мирах есть игроки у которых армия не больше вашей, возможно даже меньше. Вас видимо задевает и пугает, что на пегасе вы почти Бог, а слияние с более старшим миром сделает из вас середнячка. Просто признайтесь честно, что не хотите драйва и ищете причины, которых не существует. В моем мире есть новые игроки, они играют и развиваются и станут топами через несколько месяцев игры, те кто сможет и захочет. Вам ли не знать, что при активной игре можно строить армии лямов на 15 в проде в сутки свободно...
Цитата:
почему молодые миры должны развлекать старые - а те со спокойной душой будут почесывать пятки зная , что им ничего не грозит кроме обилия появившихся целей и кормушек мне совершенно непонятно
Встречный вопрос, а почему игроки пегаса должны развлекать топов пегаса и становиться ихними кормушками ? Хотелось бы посмотреть как топы с более старших миров "смело" и "безрассудно" полетят на активных игроков под предельниками защиты :) Не нужно рассказывать сказки, так и скажите, что не хотите лишаться короны :twisted:

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Мертвяк
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 14, 2006 12:34 
Не в сети
Сенатор Эридана
Сенатор Эридана
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 10, 2005 13:28
Сообщения: 836
Цитата:
Цитата:
1 уравнивание армий

Никакого уравнивания, с какой стати в старых мирах тоже полно молодых игроков и они даже без всякого уравнивания уступают топам других сфер, а если вводить какие-то непонятные бонусы для более молодых миров, то разрыв только увеличится. Вот вы говорите в старых мирах армии больше, а как иначе ведь они играют дольше и это тоже должно как то пощряться.
совершенно согласна, как можно уравнивать топа, который чесно корпел над своим воиском допустим 3 года, с создания своего мира с человеком играющим 2 года в мире более новом, вроде опыт никогда не считался делом накзуемым?...
а теперь еще раз подумайте над тем что сказали...
о каком опыте идет речь?
любой игрок играющий в любом мире не менее года и ставший в нем топом уже знает все об игре!!! ну то есть абсолютно все о тактике стратегии и вариантах нападения и защиты - поверьте не так сложна игра как вам кажется...

по поводу уравнивать или нет - если бы игрок хотел прийти например в мир Ориона - он бы в него пошел прекрасно понимая , что навряд ли чего то добьется.
Новый мир - возможность реализовать себя с момента открытия и пробится таки наверх а не пыхтеть в серединке в старом мире.

А почему молодые миры должны развлекать старые - а те со спокойной душой будут почесывать пятки зная , что им ничего не грозит кроме обилия появившихся целей и кормушек мне совершенно непонятно.[/quote]


Я про опыт ничего не говорил, я говорил про игровое имущество, для накопления которого надо время, в каком бы мире ты не играл (это касается как армий так и артов). В итоге единственной потерей топов более молодых миров станет лиш их место в общем рейтинге (и то не думаю что падение будет столь катострафическим).

А вы предлагаете, вот мир моложе армии там меньше давайте им дорисуем чтоб сравняться с более старыми армиями. А как насчет молодых игроков в старых мирах? они ведь тоже играют меньше, им тоже дорисовывать?, в итоге находим самого старого игрока и остальным рисум армии в зависимости от того на сколько они моложе??? независимо от того топл или ньюб игрок???
Извините меня конечно, но это бред.

А если хотите компенсаций, то вначале предложите механизм их расчета и реализации (безотносительно к моральной стороне этого шага), если вы сможите предложить рабочий и не очень трудоёмкий механизм, то возможно админы к вам и прислушаются.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 14, 2006 12:39 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 27, 2004 21:27
Сообщения: 2020
Цитата:
...Вас видимо задевает и пугает, что на пегасе вы почти Бог, а слияние с более старшим миром сделает из вас середнячка... Не нужно рассказывать сказки, так и скажите, что не хотите лишаться короны :twisted:
Испугать меня трудно :)
что вы все по мне то равняете? мне боятся нечего :)
я уже писал - "Скажу про Пегас - на Водолее наверняка так же будет
В связке ВОдолей-Пегас-Эридан - при простом тупом объединении без коэфициентов которые подтянут миры на одинаковый уровень уйдет сразу порядка 30% населения Пегаса через месяц еще около 40% - и это данные только по премиум игрокам....ньюбам все равно где и как играть...а топ 200 Пегаса становится середняками и кормушками по меньшей знаете ли не нужно...
максимум через полгода вы получите Эридан в том виде в котором он есть а о 2 мирах останется лишь память... "
и эти 70% населения которые покинут игру - мне дороги как друзья...враги...
Цитата:
...Просто признайтесь честно, что не хотите драйва и ищете причины...
Признаюсь честно - за драйвом ушел на Стрелу - там его хватает :)
и пришел не с самого начала а специально дождался чтобы прошло побольше времени , чтобы проверить на сколько высоко можно поднятся совсем снизу...
кстати того драйва который на Пегасе хватает тоже вполне...

так что простите все подколки мимо ;)
Цитата:
Я про опыт ничего не говорил, я говорил про игровое имущество, для накопления которого надо время, в каком бы мире ты не играл (это касается как армий так и артов). В итоге единственной потерей топов более молодых миров станет лиш их место в общем рейтинге (и то не думаю что падение будет столь катострафическим).

А вы предлагаете, вот мир моложе армии там меньше давайте им дорисуем чтоб сравняться с более старыми армиями. А как насчет молодых игроков в старых мирах? они ведь тоже играют меньше, им тоже дорисовывать?, в итоге находим самого старого игрока и остальным рисум армии в зависимости от того на сколько они моложе??? независимо от того топл или ньюб игрок???
Извините меня конечно, но это бред.

А если хотите компенсаций, то вначале предложите механизм их расчета и реализации (безотносительно к моральной стороне этого шага), если вы сможите предложить рабочий и не очень трудоёмкий механизм, то возможно админы к вам и прислушаются.
Игровое имущество
в виде артов КЮ это личное имущество игрока на которое никто вообще не посягает.

падение топов
да - топам относительно легко прийдется а вот что произойдет с золотой серединкой я описал выше

По молодым в старых мирах -
Каждый делает выбор сам - сам отвечая за последствия. Человек прекрасно понимает , что прийдя на работу в гиганскую корпорацию разнорабочим у него гораздо меньше шансов пробится в люди , чем в относительно небольшой развивающейся компании

Механизм расчета
высчитать его можно и несложно - как только появится желание у администрации пойти в этом направлении - договоримся быстро.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 14, 2006 13:09 
Не в сети
Сенатор Эридана
Сенатор Эридана
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 10, 2005 13:28
Сообщения: 836
А вы хоть набросайте механизм в общих чертах, тогда может вас поддержат даже игроки из более старых миров. А сказать что что-то сделать легко и сделать это - совсем разные вещи.

А что до кормушек, то ими становятся трупы и полутрупы, а никак не активные игроки.
Вот взять например активного середняка в старом мире - он не кормушка, потому как пару раз спрятался пару раз словил и на него перестали летать, почему вы думаете что в новом обьединёном мире будет иначе?


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 333 сообщения ]  На страницу Пред. 113 14 15 16 1723 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 28 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB