Текущее время: Пн авг 24, 2026 4:44

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 16 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: ПРЕДЛОЖЕНИЕ НОВОВВЕДЕНИЙ
СообщениеДобавлено: Ср май 24, 2006 17:33 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс мар 26, 2006 17:30
Сообщения: 2
Хотим предложить несколько новых идей по игре.
Конкретнее по усовершенствованию боевых деиствий.
Возможность брать в плен учённых и археологов, а также о строительство тюрем или лагерей для и содержания.
Это добавит игре интерес и "нервотрёпки". (ато скучно бывает :( ).
Например лагеря и тюрьмы строить в неитральной соте.
Также усовершенствование торговли с расширением функций посольства. Можно также создать рабочие места в посольстве.
Хорошо бы иметь возможность отбивать колонии. добавить здания (крепость) для укрепления их и т.д.
Мы считаем, что такие подправки добавят динамичность и интерес игре.

Интерестно узнать Ваше мнение.
С уважением
Альянс SION


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 24, 2006 20:29 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 13:07
Сообщения: 858
Откуда: Питер
Переезжаем в "Предложения и критика" :wink:

_________________
[b]экс[/b] - [color=red][GoD][/color]
[color=green]-=ВИП=-[/color]
[color=red][size=134]IN GoD WE TRUST[/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЕ НОВОВВЕДЕНИЙ
СообщениеДобавлено: Ср май 24, 2006 20:59 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
Цитата:
Хотим предложить несколько новых идей по игре.
Конкретнее по усовершенствованию боевых деиствий.
Возможность брать в плен учённых и археологов, а также о строительство тюрем или лагерей для и содержания.
Это добавит игре интерес и "нервотрёпки". (ато скучно бывает :( ).
Например лагеря и тюрьмы строить в неитральной соте.
Также усовершенствование торговли с расширением функций посольства. Можно также создать рабочие места в посольстве.
Хорошо бы иметь возможность отбивать колонии. добавить здания (крепость) для укрепления их и т.д.
Мы считаем, что такие подправки добавят динамичность и интерес игре.

Интерестно узнать Ваше мнение.
С уважением
Альянс SION

Я думаю, что уведение в плен ученых и археологов вконец разорит середняка и бедноту. А середняк, как говорил Ленин, лукавя....
Эта идея найдет свою реализацию в специфическом в мире верхнего уровня - у Создателей появилась отчетливая мысль выстроить систему связанных миров разного уровня сложности. При жизни наших внуков точно реализуем.
Борьба за колонии уже в плане работ. Как и защитные сдания на колониях.
В целом спасибо за предложение !

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 24, 2006 22:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Введите Суперартефакт !
Вставляешь в Башню и у всех артефактов повышается производительность на:
10, 20, 30 , 40 % ( проценты от процентов ).
Если война то его можно вставить в Базу - теперь у военных повышается выхлоп .

Введите Дада-банк !
Иногда нужны ресы позарез прямо сейчас - пока распродашь что-нибудь теряется время . А так построил отделение Дада-банка и бери кредит пропорциональный сотовому производству . А потом идет погашение с уплатой %% - прямо из продукции .


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 26, 2006 3:59 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 21, 2005 10:48
Сообщения: 1347
Откуда: Камчатка
Да конечно дада-банк, это круто, а кто проценты будет платить если человек ущшел из игры? :D
аналогично по поводу Суперартефакта - это бред полный и очень похоже на флуд.
Конечно решать что то с артефактами нужно. Это не оспоримо, самое разумное, это по моему создание кузницы артефактов. Сложение малых -это неоспоримо.
Но так же есть очень неплохая идея по поводу артефактов на несколько ресурсов сразу, скажем 7% на кад+5 процентов на нану+12 на еду+10 на стату-1,5% на прод.
Ну и так далее что то в таком виде, что то приобретаешь, что то теряешь. Было бы очень интересно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 26, 2006 14:06 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 29, 2006 16:45
Сообщения: 92
Хорошо бы после боя:
1. фабрики разрушать и
2. арты вывозить
3. поднять уровень наук.

По первому пункту: каждому зданию присваивается параметр "прочности". На каждый раунд берется процентов 10-15 суммарного урона атакующей армии. Этот урон наносится фабрикам (наверное, рендомно - лучше всего). Ведь логично - чем больше армия, чем больше раундов, тем больше разрушений. Проигравший должен будет их чинить за 30-50% стоимости здания.
Пункт 2. При отсылке армии добавляется дополнительная функция - ограбить ресы/арты (на выбор). У каждого арта должна быть цена в продиуме. Вот грузки и прихватят, что смогут унести. По умолчанию - по нисходящей, т.е. начинать будут от огров.
Пример: у победителя транспорты могут упереть 5кк прода. У проигравшего самый большой арт - 6кк прода, он остается, а уходят арты - 4кк и 1кк (или 2 и 3; 2,5 и 2,5; 2 и 3х1 и т.п.).
Пункт 3. Все просто. Победитель получает хотя бы 1 уровень какой-нить науки, если у проигравшего она больше. Тут последовательность может быть торг-еда-стат-кад-нана-прод.
Пример. У победителя (торг не считаю, она и так у всех 10):
еда - 15
стат - 25
кад - 18
и т.д.
У проигравшего:
еда - 14
стат - 20
кад - 20
Победитель получает 19-й уровень када.


Когда удается занулить топа, он может достаточно быстро восстановиться засчет развитой добычи, науки и артов. Если член ала - получит помощь от соальянсников.
А с моими предложениями проигравшие игроки будут надолго опускаться в рейтинге.

ЗЫ. Все цифры - примерные, все предложения - скорее мечты...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 26, 2006 14:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Хорошо бы после боя:
...
3. поднять уровень наук.
...
Пункт 3. Все просто. Победитель получает хотя бы 1 уровень какой-нить науки, если у проигравшего она больше. Тут последовательность может быть торг-еда-стат-кад-нана-прод...
По поводу ускорений науки я отпостился тут:
forum/viewtopic.php?p=2797962#2797962

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 26, 2006 17:53 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 27, 2005 1:36
Сообщения: 1598
Откуда: Из прошлых жизней
Все это прикольно, но так вобще средних игроков втопчут. При чем заметьте, я это говорю не с позиции среднего игрока :roll:

Коненчо лично мне такие изменения были бы на руку - если каждый раз когда я кого то бью все это прибавлялось 8) Но в общесферном контексте вряд ли это нужно 8)

_________________
Когда-то был тут великим... говорят... бггг ))) был в [DL] - МИД, [DT] - глава, [UWF] [CITO] - патриарх Хорошее было время

Дайте сметаны :))))

[ТС]
УЧЁНЫЙ КОТ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 26, 2006 18:08 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14
Сообщения: 620
Цитата:
Хорошо бы после боя:
...
2. арты вывозить
...
Ага, это чтобы пиво попить каждый раз несколько сотен артов вынимать и прятать, а потом обратно вставлять? :lol:
Ценная идея, явно повысит интерес к игре :irre:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 27, 2006 9:22 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 28, 2005 18:40
Сообщения: 3
А почему бы не разрешить торговлю учёными и археологами ????

По моему вполне разумная мысль...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 27, 2006 10:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 21:55
Сообщения: 6509
Откуда: Отсюда
да здравствует работорговля :lol:

_________________
Отец русской демократии, команданте Самаль ©


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЕ НОВОВВЕДЕНИЙ
СообщениеДобавлено: Сб май 27, 2006 11:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Хотим предложить несколько новых идей по игре.
Конкретнее по усовершенствованию боевых деиствий.
Возможность брать в плен учённых и археологов, а также о строительство тюрем или лагерей для и содержания.
Это добавит игре интерес и "нервотрёпки". (ато скучно бывает :( ).
И доделайте, наконец, Рефрактива... :roll:

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 27, 2006 14:35 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 27, 2005 1:36
Сообщения: 1598
Откуда: Из прошлых жизней
Цитата:
А почему бы не разрешить торговлю учёными и археологами ????

По моему вполне разумная мысль...
Хм... а вот это в самом деле антиресна :wink:

_________________
Когда-то был тут великим... говорят... бггг ))) был в [DL] - МИД, [DT] - глава, [UWF] [CITO] - патриарх Хорошее было время

Дайте сметаны :))))

[ТС]
УЧЁНЫЙ КОТ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 27, 2006 18:37 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
А почему бы не разрешить торговлю учёными и археологами ????

По моему вполне разумная мысль...
Хм... а вот это в самом деле антиресна :wink:
Года полтора назад где-то обсуждалось.
Суть: нельзя! Дополнительный мощный плюс для алов: введут график научной прокачки своих мемберов, соберут со всего ала учёных и быстро прокачают весь ал...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЕ НОВОВВЕДЕНИЙ
СообщениеДобавлено: Сб май 27, 2006 20:39 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 02, 2006 22:15
Сообщения: 207
Откуда: из глюка!!!
Цитата:
Это добавит игре интерес и "нервотрёпки".
Молодым кормилкам и похлеще бывает: всякие там грабители нападают, и исо будут архов уводить. Ужассс :evil:

_________________
http://gluk-bots.narod.ru - подобранные глюки и пр.
Глюк природы


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 16 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 20 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB