Из совсем новых - два здания для отпусков.
Первое доступно всем - дает кратковременный перерыв
Второе - платное, дает возможность съездить в полноценный отпуск.
Оба здания замораживают соту, кажется.
Подробности не знаю
Зарегистрирован: Ср мар 29, 2006 20:51 Сообщения: 91
Откуда: Мытищи
Я предлагаю здание: " стадион "
1 Оно позволяет тренировать спортсменов-фоудболистов.
Они играют и на игру смотрят люди на стадионе которые зплатили за билеты.
2 Строися оно на нейтралке
Я в смысле что они играют сами собоя а нам только деньги капают.
_________________ Меняю гренадёров на Мистиков.
Последний раз редактировалось CtVan Пн июн 26, 2006 11:42, всего редактировалось 1 раз.
Я предлагаю здание: " стадион "
1 Оно позволяет тренировать спортсменов-фоудболистов.
Они играют и на игру смотрят люди на стадионе которые зплатили за билеты.
2 Строися оно на нейтралке.
3 Возможны матчи между игроками.
Ты это... пошутил, что ли?
Ха-ха...
А если серьезно, неплохо было бы сделать кузницу артов, на которой могут работать, например, не меньше 10к архов, которые при соответствующем уровне науки (например не меньше 20-го по нужному арту) через много времени (например пара недель) куют нужный арт. Архи переплавляются в арт, также, как рабы в здание.
Можете смеяться, но в этом есть рациональное зерно...
Терраморфинг тож гут, тока морфировать воду в пустыню и наоборот - не вижу смысла! Даешь асфальт!
И еще, неплохо было бы при соответствующем развитии науки (например 20 по проду) строить огромные продиумницы, которые будут производить 500 прода в час, но жрать 5к света. При апкипе не все на это пойдут. Кстати, и дупел туда нужно побольше для локов
Вечный нехват прода парит...
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Не-а. На стрельце народ уже мучается от того, что песка наделал. Еда ценится выше чем стата, статы, фактически только на полёты не хватает. Для содержания - её за глаза. А вот еда многих уже прижимает.
Цитата:
ТОгда уж перегонять воду в песок, т.к. цениться будет стата, а еда опять в пролёте.
Траву можно в землю переделывать - соответственно перегоняем часть травы в землю, ставим там источники. Паруса сносим, песок перегоняем в воду и ставим там гидрофермы.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
Здание управления архами и наукой,
указал ходить ходить архам кучкой Х чел на У часов в такую-то соту и пусть ходят до нового приказа. И ученым выбрал науку- пусть качают пока не получат нового приказа...
В военной базе нарисовал план полетов на неделю вперед и гуляй пока шпиены не раскусят куда и какие армии летают...
и времени на собственно игру, а не рутину, будет больше и мертвяков меньше.
Здание управления архами и наукой,
указал ходить ходить архам кучкой Х чел на У часов в такую-то соту и пусть ходят до нового приказа. И ученым выбрал науку- пусть качают пока не получат нового приказа...
В военной базе нарисовал план полетов на неделю вперед и гуляй пока шпиены не раскусят куда и какие армии летают...
и времени на собственно игру, а не рутину, будет больше и мертвяков меньше.
Согласен со всем полностью, кроме мертвяков. Дремлющих больше появится, но больше людей будут соты мониторить по СМС, что выгодно ГМ-ам
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Тупо.
1еда=1эн.
Лес порусов производит 600эн.
А гидро ферма 200еды.
Считать учись. Хоть глупости не будешь говорить. Источник производит 2400, а парус 600. Нафига нужен парус, если 4 паруса можно заменить одним источником, а на освободившемся месте можно добывать необходимую для содержания юнитов еду?
PS А гидроферма, для справки, производит 100 еды.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 19 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения