Текущее время: Пт фев 06, 2026 0:58

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 615 сообщений ]  На страницу Пред. 127 28 29 30 3141 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 06, 2006 10:57 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
Что нам остается ждать? Райла уже говорил в новостях, что готовятся к поправке некоторые юниты. Какие конкретно и как поправят, не сказал. Насчет экономики не было ни слова, хотя и так понятно, что ее нужно поправить.

В итоге, что нам остается? Ждать поправки в стоимости юнитов ( об этом была речь ), хотя все лисы просят не правки стоимости, а правки урона или атаки, а соответственно и коэффициента юнита против юнита. А нам, наверно, подсунут неофантов каких-нибудь, которые будут кушать еще больше еды и людей.

Даешь лисам хорошоего атакера!!!!
А с ресами хоть и дисбаланс, но проще справиться будет.
да действительно, лисам нужен нормальный атакер, потому что юнитов для атаки нету вобще сейчас даже в мире расса на рассу
запустил седня 2,4 ляма комбо и вынес жалкие 20кк прода :(
а представим теперь в мире расса на рассу скоко я бы вынес при том что у него 6 чемоданов и правильно составленая армия? я думаю порядка 7-8кк прода, небольше,
это же просто абсурд! при старой системе боя можно было наносить какойто урон нормальный а сейчас нет, чтобы приподнять лисов нужно вернутся к псевдостарой системе боя, создавайте обсуждалку и голосовалку, я на воде уже создал
у кого есть желание можете там тоже высказаться
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 41&start=0
уязвимости сделать можно потом юнитам, потому что то что сейчас это просто сырой продукт, сейчас урон зависит от уязвимости и способов атаки и получается примерно - базовый урон минус уязвимости и защиты и получаем детский урон
а оптимально его былобы сделать - базовый урон без бонусов уязвимости (как на старом движке) + бонус на уязвимости (тоесть дополнительно еще к базовому)
и тогда урон бы стал больше и были бы юниты для атаки

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 06, 2006 14:13 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 13:29
Сообщения: 464
Цитата:
а представим теперь в мире расса на рассу скоко я бы вынес при том что у него 6 чемоданов и правильно составленая армия?
6 чемоданоф в мире расса на на рассу ето крута...... :oops:

_________________
-=Sky Valkyries=-
Злая я :roll:
[b][size=117][color=brown]Блондинка - это не цвет волос, а девиз альянса ... (c) Kalen[/color][/size][/b]
[img]http://vit.ashost.org/pictures/logo2.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 06, 2006 14:24 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 19:02
Сообщения: 1681
Откуда: а вам надо?
линсу крутая расса,вчера 3 пробоями из бридов даже проклад не выбил :lol: и как можно играть :evil:

_________________
[img]http://i104.photobucket.com/albums/m180/Arsedon/f_2851081.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 06, 2006 15:36 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
линсу крутая расса,вчера 3 пробоями из бридов даже проклад не выбил :lol: и как можно играть :evil:
вот именно, нужно вернутся для начала к системе расчетов на старом движке (убрать просто коэфициенты и уязвимости)
а потом добавить их просто к базовому урону
сейчас мы имеем - базовый урон разделить на количество атак, и в зависимости от уязвимостей противника получаем урон

а можем иметь - базовый урон + какойто коэфициент например как сейчас

таким образом сгладиться немного явное преимущество одних юнитов над другими и возрастет урон юнитов, и можно будет нормально летать

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 06, 2006 15:57 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 20, 2006 23:16
Сообщения: 523
Цитата:
дам данные для справки, чтобы активному лису загрузить на сутки, нужно 100-150к рабочих, посчитай теперь сколько это городов
Это они еще к тому же неосознают, что станет с балансом ежли человеку на день соту придется оставить по каким либо причинам и выключить города он либо забудет либо опять же по этим причинам не сможет. 150к рабочих лопают 30к еды в час абсолютно не напрягаясь :lol:

_________________
Очень Мрачный Валкир...
[color=violet][b]-=Sky Valkyries=-[/b][/color] [*LADIES*]&[i]Gentlemen[/i]
[color=green]Стрела: 20-21-28-20-39-10-10[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 06, 2006 16:57 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 17:45
Сообщения: 98
Зато бридов ваших хрен снулишь, запаришься :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 06, 2006 17:03 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
Зато бридов ваших хрен снулишь, запаришься :(
их то хрен снулишь конешно, но они и сами урон не наносят никакой почти :(
поэтому надо увеличивать дэмаг
базовый урон + коэфициент это оптимальный вариант если нет желания играть без коэфициэнтов

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 06, 2006 18:10 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12
Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
Моё мнение, занижение урона в два раза, ограничение боя в 20 раундов, регрессия
артов защиты, ведено для стимуляции боёв т.к при попадание на динаму бросить игру повод не столь существенен, относительно старых миров. Считаю это главной причиной.
Ну и естественно тактики старых миров будут хромать на новом движке.
Низкий урон Лисов относительно других юнитов это оплата за высокую жизнь и не высокий кофициент защитных характеристик юнитов Лиенсу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 06, 2006 18:32 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
Моё мнение, занижение урона в два раза, ограничение боя в 20 раундов, регрессия
артов защиты, ведено для стимуляции боёв т.к при попадание на динаму бросить игру повод не столь существенен, относительно старых миров. Считаю это главной причиной.
Ну и естественно тактики старых миров будут хромать на новом движке.
Низкий урон Лисов относительно других юнитов это оплата за высокую жизнь и не высокий кофициент защитных характеристик юнитов Лиенсу.
только кому эта высокая жизнь нужна? она никому не нужна на самом деле, функцию защиты прекрасно выполняет прослой и динама
но вот зато появилась теперь другая причина бросать игру, причем активным игрокам
причина в том что юниты почти не наносят урона, и ими токо можно тупо грабить прилетев большим весом
бессмертность армий ведут к меньшим потерям в боях и росту игроков без усилий, и в тоже время топы сейчас растут еще больше, потому что им сейчас малыми волнами вобще ничего не сделаешь, а сам больше токо пострадаешь
я вот сегодня слетал и потерял 4к комбо, а на старом движке я терял 15к комбо
строиться у меня 70к комбо в сутки, 4к потерь для меня это просто не серьезно, я даже этого просто не замечаю

берем старый движок теперь - была ловля на возврате, сетка и так далее, когда армию противника можно было побить у него на соте и на нее не будут действовать арты, плюс к этому урон атакующей армии бил по всем армиям защиты как будто она одна на соте, видите сколько возможностей было для эфективногй войны

теперь берем новый движок - ничего из описаного выше теперь нету, ввели регресию на арты, которая при теперешнем уроне недает никакого результата абсолютно, на старом движке без регресии урон был в разы больше и возможностей маневра по победе над противником было больше

итог: чтобы воевать успешно как на старом движке, нужно было урон наоборот увеличить, потому что нету сейчас возможности впоймать противника у него дома и без артов, а урон сделали только меньше :(
я бы был рад если бы хотябы урон вернули как раньше, уже бы можно было как-то воевать :)

кстати такой мизерный урон ничего не симулирует, летать просто уже западлом стало, чтобы убить у противника жалкие 11-17кк прода, гемороя себе только больше :(
а про динаму я не согласен
сейчас все делается иначе просто
садится ктото на динаму, пишешь ближайшему топу и он туда пригоняет армию которая прилетает в 18-20 раунде и сносит усе просто, посмотри логи на водолее, раньше так не делали, а теперь токо все сидят дома в основном, потому что дома урона можно нанести больше и ждут когда к ним прилетят :(

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Последний раз редактировалось kent_zae1 Чт июл 06, 2006 18:38, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 06, 2006 18:36 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Пт фев 03, 2006 1:37
Сообщения: 479
как раз в старых мирах новая система боя приводит к мясу . за счёт регрессии защиты :)

>>Низкий урон Лисов относительно других юнитов это оплата за высокую жизнь и не высокий кофициент защитных характеристик юнитов Лиенсу.

так раньше было . а счас на фоне регрессии защиты лисы перестали так сильно по защитным юнитам рулить .
ограничение боёв 20 раундами + регрессия на защиту сильно понизило ценность защитных юнитов , при чём в первую очередь это сказалось на лиенсу .
ну а общее снижение урона убило возможность играть лисовыми юнитами от атаки - даже на начальных этапах , когда у врагов артов по минимуму .


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 06, 2006 18:47 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
как раз в старых мирах новая система боя приводит к мясу . за счёт регрессии защиты :)
нет не приводит, с регресией можно набрать 94% защиты, далековато для мяса в старых мирах однако, сейчас урон меньше в 2 раза чем был раньше без регресии

Цитата:
так раньше было . а счас на фоне регрессии защиты лисы перестали так сильно по защитным юнитам рулить .
ограничение боёв 20 раундами + регрессия на защиту сильно понизило ценность защитных юнитов , при чём в первую очередь это сказалось на лиенсу .
ну а общее снижение урона убило возможность играть лисовыми юнитами от атаки - даже на начальных этапах , когда у врагов артов по минимуму

ценность защитных юнитов возросла на самом деле, у нас вон весь псалеон кинулся медов строить, а у лисов юниты стали просто отстой полный сейчас
атакеров тоже не осталось, только у себя ловить, но господа разработчики - ко мне уже не летает никто пол года какая может быть защита я не пойму, если буду ждать пока прилетят то умру от старости :lol: дайте юнита для атаки! летать просто нечем совсем и игра теряет смысл, тупо грабить и улетать за 2 месяца уже просто надоело!

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 09, 2006 15:32 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 17:45
Сообщения: 98
Ну лисы, радуйтесь)) 2 из 4-х новых юнитов у вас дамаговые. http://alpha.destinysphere.ru/index.php ... o&type=BIO


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 09, 2006 19:47 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
посмотрел сейчас по уязвимостям - мало обнадеживает :(
с псолао вампиры например прекрасно (сливать будут токо 2 юнитам сильно вроде), но с воранерами просто самоубийство млин :shock:
рой - вроде неплохо, но против техники опять же не катит совсем, и еще мне интересно - откуда взялась сильная уязвимость к автоматическому оружию? изначально в описании было что он неуязвим для пуль практически :P , получается что воранерам он опять сильно сливает :(

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 09, 2006 22:55 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 23, 2006 0:56
Сообщения: 62
2 kent_zae1

Если к тебе по пол года не летают , то ты не совсем на стреле играешь , а скорее всего совсем не на стрельце.

_________________
Телец * Кассиопея * Коалиция


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 09, 2006 23:58 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
ну естественно что не на стрельце
я играю в мире расса на рассу на водолее :lol: ,я это уже 100 рас писал, просто я лис :)
9 часов лету ко мне лететь это все равно что политеть и убиться просто, я не могу стоко времени отсутствовать - сплю даже меньше
хотя сам летаю и по 10-12 часов и нулю успешно, вполне нормальное время
да и не так много народу может позволить себе прилететь ко мне и чтобы улететь после первого раунда веса армии хватило

рой вроде неплохой, по дэмагу пустоши отдыхают просто, не священник конешно, но уже ооочень неплохо даже, я надеюсь он будет универсалом более-менее как пустошь :P

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 615 сообщений ]  На страницу Пред. 127 28 29 30 3141 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 102 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB