Текущее время: Вт авг 18, 2026 5:24

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 79 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 18:43 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Цитата:
Ув. 7serg7, может скажете нам своё ИМХО насчет доп. аловой колонии, а ?
Может есть какие пожелания/дополнения ?
Я уже сказал, в самом начале.

Могу добавить - не против такого, если это сделают в отдельном мире (желательно не в моем) и предоставят возможность перезда туда/оттуда. Там же пусть разрешают и ситтинг, и мультинг и вообще пусть шо хотят то и роблять, хоть анархию пусть объявляют.
Но я в таком мире играть не буду.

зы:
Цитата:
может есть HotSeat и с поддержкой большего количества игроков, но это скорее всего исключение из правил.
Классика - НММ - до 8 игроков

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Последний раз редактировалось 7serg7 Пн июл 03, 2006 18:50, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 18:50 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 18:34
Сообщения: 1760
Цитата:
Классика - НММ - до 8 игроков
Там неодновременно, а по очереди.

Одновременно гонки каике-нибудь, был на заре Lotus такой, там экран делился на две части и можно было одновременно вдвоем гоняться, или Mortal Kombat тоже одновременно можно было играть, но не HMM.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 18:52 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Цитата:
Там неодновременно, а по очереди.
Это не имеет значения, поскольку в НММ и онлайн - тоже по-очереди 8)

зы: что там Lotus, я вот видел Doom2D HotSeat 8)

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Последний раз редактировалось 7serg7 Пн июл 03, 2006 18:53, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 18:52 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 27, 2006 18:04
Сообщения: 686
Откуда: оттуда! >:-)
Цитата:
Цитата:
Классика - НММ - до 8 игроков
Там неодновременно, а по очереди.
ну и какая разница? берем тот же freeciv (цивилизация) или подобную стратегическую игру - можно ходы делать и вместе и по очереди, при этом можно играть с одной машинки и бонус от мульта (т.е. игры за БОЛЕЕ чем 1 игрок) тоже есть. ЧТД. Не пытайтесь выдать мягкое за розовое :roll:
Цитата:
Я уже сказал, в самом начале.
угм:
Цитата:
Я против.
Дает игровые преимущества большим альянсам и никаких - малым и нейтралам.
Не влияет на внеальянсовые мульты (т.е, мульты заведенные одним игроком)
Почему же только большим алам? Этак и АА можно запретить, потому что от них мало пользы малым алам. А если там ввести спец-башню для аловых военартов, бонус от которых пойдет всему алу ? Накопления от количества участников альянса нет, все зависит от сплоченности игроков, а у малых алов тут как раз преимущество :roll:
Ну или что-то еще, также не накапливающееся и не зависящее от кол-ва участников ?

_________________
...IMHO... [img]http://keep4u.ru/imgs/b/061214/643d61a12925bb575c.gif[/img]
[size=75][color=yellow]-=#[/color] [color=orange]Главный Археолог [/color] [color=blue]UN[/color] [color=yellow]#=-[/color][/size]
... Все мои высказывания я тестирую на себе ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 19:01 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
>>Почему же только большим алам?
Потому что изначально предлагалось выдавть альянсовую колонию "по заполнению башен артефактами не ниже такого-то уровня..."

>>Этак и АА можно запретить...
Да, тоже неплохая мысль 8) Я вот слышал, что аловый апкип таки сделают :)

Объясните мне, нафига большим алам еще какие-то преимущества? Если они живые - они и так все себе заберут, а вот если там большая часть мертвячит.. Они и так тогда получают больший бонус. И почти нахаляву.
Я как посмотрел на змее бонусы - свят-свят-свят - там после стрельца икотку на всю жизнь получить можно. Потоом начнутся проблемы с апкипом - не, ну эти бонусы нафиг.

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 19:16 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 27, 2006 18:04
Сообщения: 686
Откуда: оттуда! >:-)
Цитата:
>>Этак и АА можно запретить...
Да, тоже неплохая мысль 8) Я вот слышал, что аловый апкип таки сделают :)
Вам бы только запрещать всё ... :twisted: а что-нить хоть разрешите ? :oops:
Цитата:
Объясните мне, нафига большим алам еще какие-то преимущества?
ОК. Большим алам может быть и не надо преимущества, но алам вообще - должно же в них быть положительное ? Чтобы человек не мультов делал, а шел в альянс. Как все-таки насчет ненакапливаемых бонусов ? на войну/науку/археологию например ?

_________________
...IMHO... [img]http://keep4u.ru/imgs/b/061214/643d61a12925bb575c.gif[/img]
[size=75][color=yellow]-=#[/color] [color=orange]Главный Археолог [/color] [color=blue]UN[/color] [color=yellow]#=-[/color][/size]
... Все мои высказывания я тестирую на себе ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 19:20 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Чтоб человек не делал мультов, надо сделать чтобы мульты не давали преимуществ в развитии. И хоть 10 колоний альянсам повыдавайте, от мультов это не избавит.
Цитата:
...но алам вообще - должно же в них быть положительное ? Чтобы человек не мультов делал, а шел в альянс.
Философски: каждое положительное содержит в себе отрицательное. Если единственной альтернативой в развитии будет большой альянс - руководство таких альянсов начнет злоупотреблять своей уникальностью.
Цитата:
Вам бы только запрещать всё ... а что-нить хоть разрешите ?
Я же сказал - по слухам разрешат усиленный апкип на большие алы :D

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 19:32 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Альянсовый апкип есть. Это правда. включить его - 2 минуты и обновление кеша игры. Только равен он сейчас 0. А включить - легче легкого.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 07, 2006 21:06 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 01, 2004 12:07
Сообщения: 108
Если не ошибаюсь, на страничке выбора мира в каждом абзаце есть такая строчка:" Игровой мир, где все воюют против всех. Только участие в альянсах позволит вам не остаться в одиночестве. Рекомендуется для опытных игроков."
Резюме: опытный игрок- участник альянса. Каждому альянсу нужно как можно больше опытных игроков. И при выборе между двумя алами, 1- 30 человек без доп соты и 2- 100 человек с доп сотой, естественно пойдёт во вторую. Игра то - коллективная и поощрять надо коллективы , а не одиночек. И понятие " большим алам" неправильно. Большим по сравнению с кем. С одиночкой? Или с другим из ТОП 10 альянсом? Денег, как и здоровья - много не бывает! Чем больше ал, тем больше преимуществ он должен иметь. Во всём. Это стимул. Одиночка решивший покорить мир погибнет одиночкой. Но, если он начнёт собирать вокруг себя друзей - то вполне может и завоевать его. Так дайте ему возможность их собрать с пользой и себе и людям. Дайте ему преимущества.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 11, 2006 13:34 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Не аловые колонии нужно делать а средства управления альянсом, как то
- казна/налоги
- аловая армия/военное ведомство
- торговля
- ...

Сейчас альянсы и так в более выигрышном положении, чем нейтралы.
Думаю проблемы ситтинга можно уменьшить, если Военный Координатор альянса сможет получать информацию о нападениях на игроков альянса и с помощью альянсовой армии или других игроков прикрывать их

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 11, 2006 15:47 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 19, 2005 12:22
Сообщения: 494
Откуда: STAR WARS
to SergD а как это решит мультоводство? наоборот! очень удобно будет отлеживать состояние и военное координирование мертвяков в своем але!

По сути говоря, решить вопрос мультоводства можно только одним путем: дать более выгодное занятие чем мультоводство. А как не крути, во вселенной ДС это не возможно без существенного перекоса по балансу молодой/старый. А перекос - это снова проблема "меня занулили, ну на №%% эту игру....."

Идея аловой колонии очень афигительна, но ее результат - это повышенный и продолжительный интерес к самой игре. К мультам отношения не имеет.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 11, 2006 15:56 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Я же сказал - по слухам разрешат усиленный апкип на большие алы :D
Толку-то? Наделают мелких под единым протекторатом...
PS "Алиянсовые" колонии как и алиянсовые артефакты - зло. В борьбе с мультоводством проще аларты убрать - и балансу польза, и мультов меньше.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 11, 2006 16:03 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
Цитата:
Я же сказал - по слухам разрешат усиленный апкип на большие алы :D
Толку-то? Наделают мелких под единым протекторатом...
PS "Алиянсовые" колонии как и алиянсовые артефакты - зло. В борьбе с мультоводством проще аларты убрать - и балансу польза, и мультов меньше.
...в борьбе с мультоводством проще стереть все мега-армии :lol:

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 11, 2006 16:03 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
Цитата:
Я же сказал - по слухам разрешат усиленный апкип на большие алы :D
Толку-то? Наделают мелких под единым протекторатом...
Большие/мелкие - какая разница?
Если апкип будет привязан к аловому бонусу, то пропорция бонус/апкип будет делать свое дело и там и здесь

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 11, 2006 16:20 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
...в борьбе с мультоводством проще стереть все мега-армии :lol:
И что? Наделают новых.
Цитата:
Большие/мелкие - какая разница?
Если апкип будет привязан к аловому бонусу, то пропорция бонус/апкип будет делать свое дело и там и здесь
На сколько я понял - чем больше игроков в алиянсе - тем больше апкип у каждого. Тогда гипотетический алиянс [чОрные ангелы] в 50 человек можно будет поделить на [чОрные ангелы1], [чОрные ангелы2], ..., [чОрные ангелыN]. Хоть по одному человеку каждый. На такие алиянсы пенальти распространяться не будет.
А если это алиянсовое пенальти действует только на аларты, то на кой они тогда вообще нужны? Если бонус алартов и пенальти на него будут взаимноуничтожаться?

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 79 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 15 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB