Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39 Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
А если это алиянсовое пенальти действует только на аларты, то на кой они тогда вообще нужны? Если бонус алартов и пенальти на него будут взаимноуничтожаться?
С чего такая уверенность?
Я лишь сказал, что по уму апкип лучше привязать к аловому бонусу, а насчет его компенсации речи не шло.
Если у тебя аловый бонус позволяет производить на соте в 10 раз больше, чем у нейтрала, то логично получить апкип в 10 раз больше? Но конечная сумма апкипа будет намного меньше того, что ты производишь на соте.
_________________ Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
А не проще ли тогда урезать бонус алартов? Либо есть задача уменьшить разрыв производства между алиянсам в >100 человек и всеми остальными - тогда имеет смысл просто срезать или убрать аларты, либо я не понимаю, зачем это может быть надо.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
Почитал-почитал...
Согласиться можно только с этим аффтаром:
Цитата:
Если не ошибаюсь, на страничке выбора мира в каждом абзаце есть такая строчка:" Игровой мир, где все воюют против всех. Только участие в альянсах позволит вам не остаться в одиночестве. Рекомендуется для опытных игроков."
Резюме: опытный игрок- участник альянса. Каждому альянсу нужно как можно больше опытных игроков. И при выборе между двумя алами, 1- 30 человек без доп соты и 2- 100 человек с доп сотой, естественно пойдёт во вторую. Игра то - коллективная и поощрять надо коллективы , а не одиночек. И понятие " большим алам" неправильно. Большим по сравнению с кем. С одиночкой? Или с другим из ТОП 10 альянсом? Денег, как и здоровья - много не бывает! Чем больше ал, тем больше преимуществ он должен иметь. Во всём. Это стимул. Одиночка решивший покорить мир погибнет одиночкой. Но, если он начнёт собирать вокруг себя друзей - то вполне может и завоевать его. Так дайте ему возможность их собрать с пользой и себе и людям. Дайте ему преимущества.
>>>Одиночка решивший покорить мир погибнет одиночкой. Но, если он начнёт собирать вокруг себя друзей - то вполне может и завоевать его.
Вперед и с песней. Но без бонусов.
_________________ [color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39 Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
А не проще ли тогда урезать бонус алартов? Либо есть задача уменьшить разрыв производства между алиянсам в >100 человек и всеми остальными - тогда имеет смысл просто срезать или убрать аларты, либо я не понимаю, зачем это может быть надо.
Не надо убирать. Апкип - способ ограничить армию, но не само производство.
_________________ Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]
Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 17:51 Сообщения: 14
Откуда: Харьков
Проблема всех миров заключается в их неограниченом длительности. И как следствие - неравенство. Все попытки разрабов это неравенство уравнять ВСЕГДА будут безрезультативными. А есть вот такое глобальное предложение: по достежению какой-то планки (наука, рейтинг, кол.армии, времени в игре, и.т.д) игрок автоматически переезжает в другой мир более развитый (там все будут почти равны: по опыту и времени пребывания и.т.д.). Это как бы игрок выходит на другой более высокий уровень.
Достоинства: 1. мультов перевести будит сложно.
2. получим диференсацию между новичками и опытными игроками
3. дополнительный интерес-стимул (кажется ощутимый)
Недостатки: 1.при переходе теряется альянс, но они тоже когда-то перепригнут эту планку
2.создание доп. сфер. (это значительная нагрузка на сервера)
3.сложный выбор критерия по переходу на след. уровень.
А если вот такой вариант?
Ввести дополнительную колонию, для всех игроков. В новой Сфере, доступ к которой появится у всех игроков всех сфер?
Как мне кажется это решит проблему (хотя бы на время) интереса в игре, так как
Топ-игроки получат возможность "покачать мускулом" друг перед другом, причем перед топами других сфер?
Лидеру альянса дать возможность, собирать заявки своих игроков на новую колонию, и "поселять" своих рядом?
Одиночке, номер комплекса будет безразличен, а вот альянсам думаю будет не все равно?
Из выигрышей считаю:
1. Увеличение интереса к игре топ-игроков, ибо теперь появится перед кем силой хвалится?
2. Увеличение, доброжелательности (так сказать), к игрокам своей сферы, так как появляется общий "реальный" враг.
Проблема всех миров заключается в их неограниченом длительности. И как следствие - неравенство. Все попытки разрабов это неравенство уравнять ВСЕГДА будут безрезультативными. А есть вот такое глобальное предложение: по достежению какой-то планки (наука, рейтинг, кол.армии, времени в игре, и.т.д) игрок автоматически переезжает в другой мир более развитый (там все будут почти равны: по опыту и времени пребывания и.т.д.). Это как бы игрок выходит на другой более высокий уровень.
Достоинства: 1. мультов перевести будит сложно.
2. получим диференсацию между новичками и опытными игроками
3. дополнительный интерес-стимул (кажется ощутимый)
Недостатки: 1.при переходе теряется альянс, но они тоже когда-то перепригнут эту планку
2.создание доп. сфер. (это значительная нагрузка на сервера)
3.сложный выбор критерия по переходу на след. уровень.
Честно говоря эта идея мне понравилась боольше всех!
Огромным плюсом в этой фиче является то, что резко повышается интерес к игре с равными соперниками. Процесс нуления отпадает или сводится к минимуму.
А как критерий для перехода между левелами можно взять боевой рейтинг.
Зарегистрирован: Сб мар 25, 2006 18:18 Сообщения: 104
Откуда: Украина
Я поддерживаю предложение B0RGа, поскольку, осуществлённая, эта идея позволит игрокам получить удовольствие развивая свою колонию, атакуя, а возможно на оборот, защищая игроков других сфер с которыми они до этого могли толька общаться и говорить друг другу, на сколька они круты и какое у них сильное войско.
У мультов проста напросто не будет времени, чтобы наблюдать за колонией, за своей сотай, а потом ещо и занятца читерством.
Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 17:51 Сообщения: 14
Откуда: Харьков
Цитата:
Честно говоря эта идея мне понравилась боольше всех!
Огромным плюсом в этой фиче является то, что резко повышается интерес к игре с равными соперниками. Процесс нуления отпадает или сводится к минимуму.
А как критерий для перехода между левелами можно взять боевой рейтинг.
Думаю для перехода должн быть не один критерий, а целый список . Хотя боевой рейтинг обязательно тоже должен учитыватся. А причем тут процесс нуления? Он есть составляющая игрового процесса, так-же как и развитие альянсов.
Допустим: 1.пребывание в сфере не менее года. 2.застройка всех колоний. 3. узучение определеного уровня наук. 4.боевой рейтинг. 5.наличие армии какого-то количества в прод.эквиваленте.
При переходе на следующий левел мульта с собой взять нельзя, так как он не пройдёт критерии. А нуление это как то не хорошо! Прилетела к тебе толпа с количеством юнитов, которое тебе даже и не снилось отобрала кровные ресы и улетела. А вот с разделением такого не будет.
Как вариант.
Сделать для игроков например топ100 создавать неограниченное количество колоний.
Но при создании более 2 колоний они автоматически переходят в состояние когда у них колонии можно отвоевать.
По поводу что и как отвоёвывается.
Отвоёвывается только ресурсный эквивалент соты. То есть все постройки переводятся в ресурсы и уничтожаются.
Артефакты теряются на соте. То есть при археологии на этой соте получается что то вроде бонуса на арты. (может просто теряются)
Сота переходит в состояние незанята.
...
Такой вариант можно также ввести на человека который перестал играть, например более 3-6 месяцев. То есть не надо отлавливать мертвяков. При ограблении соты на 3-6 месяц, она автоматически уничтожится.
…
От мультоводства это неспасёт, но оживление думаю прибавит.
…
P.S. Как более жёсткий вариант, игрок который становиться топ100 даже при 1 колонии рискует её потерять.
_________________ [b]Слово Бога - есть истина. Слово Тамплиера - есть закон.[/b]
[url=http://templier.maincraft.org/showthread.php?t=84][img]http://templier.maincraft.org/output/templier_001.gif[/img][/url]
[color=red]т.к. 20[/color]
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 14 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения