Текущее время: Вт авг 18, 2026 7:23

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 79 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 11, 2006 16:27 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
А если это алиянсовое пенальти действует только на аларты, то на кой они тогда вообще нужны? Если бонус алартов и пенальти на него будут взаимноуничтожаться?
С чего такая уверенность?
Я лишь сказал, что по уму апкип лучше привязать к аловому бонусу, а насчет его компенсации речи не шло.
Если у тебя аловый бонус позволяет производить на соте в 10 раз больше, чем у нейтрала, то логично получить апкип в 10 раз больше? Но конечная сумма апкипа будет намного меньше того, что ты производишь на соте.

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 11, 2006 16:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
А не проще ли тогда урезать бонус алартов? Либо есть задача уменьшить разрыв производства между алиянсам в >100 человек и всеми остальными - тогда имеет смысл просто срезать или убрать аларты, либо я не понимаю, зачем это может быть надо.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 11, 2006 19:56 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 2:07
Сообщения: 488
Откуда: Заполярье
Почитал-почитал...
Согласиться можно только с этим аффтаром:
Цитата:
Если не ошибаюсь, на страничке выбора мира в каждом абзаце есть такая строчка:" Игровой мир, где все воюют против всех. Только участие в альянсах позволит вам не остаться в одиночестве. Рекомендуется для опытных игроков."
Резюме: опытный игрок- участник альянса. Каждому альянсу нужно как можно больше опытных игроков. И при выборе между двумя алами, 1- 30 человек без доп соты и 2- 100 человек с доп сотой, естественно пойдёт во вторую. Игра то - коллективная и поощрять надо коллективы , а не одиночек. И понятие " большим алам" неправильно. Большим по сравнению с кем. С одиночкой? Или с другим из ТОП 10 альянсом? Денег, как и здоровья - много не бывает! Чем больше ал, тем больше преимуществ он должен иметь. Во всём. Это стимул. Одиночка решивший покорить мир погибнет одиночкой. Но, если он начнёт собирать вокруг себя друзей - то вполне может и завоевать его. Так дайте ему возможность их собрать с пользой и себе и людям. Дайте ему преимущества.
Альянсам нужно давать больше приемуществ!

_________________
Если не ты - то тебя (с) Рулон


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 11, 2006 20:20 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
>>>Одиночка решивший покорить мир погибнет одиночкой. Но, если он начнёт собирать вокруг себя друзей - то вполне может и завоевать его.

Вперед и с песней. Но без бонусов.

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 11, 2006 20:36 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
А не проще ли тогда урезать бонус алартов? Либо есть задача уменьшить разрыв производства между алиянсам в >100 человек и всеми остальными - тогда имеет смысл просто срезать или убрать аларты, либо я не понимаю, зачем это может быть надо.
Не надо убирать. Апкип - способ ограничить армию, но не само производство.

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 12, 2006 10:48 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 17:51
Сообщения: 14
Откуда: Харьков
Проблема всех миров заключается в их неограниченом длительности. И как следствие - неравенство. Все попытки разрабов это неравенство уравнять ВСЕГДА будут безрезультативными. А есть вот такое глобальное предложение: по достежению какой-то планки (наука, рейтинг, кол.армии, времени в игре, и.т.д) игрок автоматически переезжает в другой мир более развитый (там все будут почти равны: по опыту и времени пребывания и.т.д.). Это как бы игрок выходит на другой более высокий уровень.
Достоинства: 1. мультов перевести будит сложно.
2. получим диференсацию между новичками и опытными игроками
3. дополнительный интерес-стимул (кажется ощутимый)
Недостатки: 1.при переходе теряется альянс, но они тоже когда-то перепригнут эту планку
2.создание доп. сфер. (это значительная нагрузка на сервера)
3.сложный выбор критерия по переходу на след. уровень.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 12, 2006 11:14 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 13:42
Сообщения: 88
Откуда: Оттуда.
А если вот такой вариант?
Ввести дополнительную колонию, для всех игроков. В новой Сфере, доступ к которой появится у всех игроков всех сфер?
Как мне кажется это решит проблему (хотя бы на время) интереса в игре, так как
Топ-игроки получат возможность "покачать мускулом" друг перед другом, причем перед топами других сфер?
Лидеру альянса дать возможность, собирать заявки своих игроков на новую колонию, и "поселять" своих рядом?
Одиночке, номер комплекса будет безразличен, а вот альянсам думаю будет не все равно?

Из выигрышей считаю:
1. Увеличение интереса к игре топ-игроков, ибо теперь появится перед кем силой хвалится?
2. Увеличение, доброжелательности (так сказать), к игрокам своей сферы, так как появляется общий "реальный" враг.

Вот.... ругайтесь...

_________________
Злобный мультовод?
LNTS


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 12, 2006 11:36 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 13:54
Сообщения: 48
Цитата:
Проблема всех миров заключается в их неограниченом длительности. И как следствие - неравенство. Все попытки разрабов это неравенство уравнять ВСЕГДА будут безрезультативными. А есть вот такое глобальное предложение: по достежению какой-то планки (наука, рейтинг, кол.армии, времени в игре, и.т.д) игрок автоматически переезжает в другой мир более развитый (там все будут почти равны: по опыту и времени пребывания и.т.д.). Это как бы игрок выходит на другой более высокий уровень.
Достоинства: 1. мультов перевести будит сложно.
2. получим диференсацию между новичками и опытными игроками
3. дополнительный интерес-стимул (кажется ощутимый)
Недостатки: 1.при переходе теряется альянс, но они тоже когда-то перепригнут эту планку
2.создание доп. сфер. (это значительная нагрузка на сервера)
3.сложный выбор критерия по переходу на след. уровень.
Честно говоря эта идея мне понравилась боольше всех! :wink:
Огромным плюсом в этой фиче является то, что резко повышается интерес к игре с равными соперниками. Процесс нуления отпадает или сводится к минимуму.
А как критерий для перехода между левелами можно взять боевой рейтинг.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 12, 2006 11:41 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб мар 25, 2006 18:18
Сообщения: 104
Откуда: Украина
Я поддерживаю предложение B0RGа, поскольку, осуществлённая, эта идея позволит игрокам получить удовольствие развивая свою колонию, атакуя, а возможно на оборот, защищая игроков других сфер с которыми они до этого могли толька общаться и говорить друг другу, на сколька они круты и какое у них сильное войско.
У мультов проста напросто не будет времени, чтобы наблюдать за колонией, за своей сотай, а потом ещо и занятца читерством.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 12, 2006 11:42 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 17:51
Сообщения: 14
Откуда: Харьков
Цитата:
Честно говоря эта идея мне понравилась боольше всех! :wink:
Огромным плюсом в этой фиче является то, что резко повышается интерес к игре с равными соперниками. Процесс нуления отпадает или сводится к минимуму.
А как критерий для перехода между левелами можно взять боевой рейтинг.
Думаю для перехода должн быть не один критерий, а целый список :wink: . Хотя боевой рейтинг обязательно тоже должен учитыватся. А причем тут процесс нуления? Он есть составляющая игрового процесса, так-же как и развитие альянсов.
Допустим: 1.пребывание в сфере не менее года. 2.застройка всех колоний. 3. узучение определеного уровня наук. 4.боевой рейтинг. 5.наличие армии какого-то количества в прод.эквиваленте.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 12, 2006 12:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:38
Сообщения: 2659
Откуда: Москва
По поводу апкипа привязанного к бонусу.
Я выделю из своего ала человека, которому буду сливать форс. И выведу из пределы альянса.

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=59879]Альянс Psolao Coalition [PC][/url] Пегас
[img]http://www.cardclub.com.ua/img/web1.gif[/img]
Люблю задавать множество вопросов.
Любопытный такой... Всем интересуюсь...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 12, 2006 13:22 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 13:54
Сообщения: 48
При переходе на следующий левел мульта с собой взять нельзя, так как он не пройдёт критерии. А нуление это как то не хорошо! Прилетела к тебе толпа с количеством юнитов, которое тебе даже и не снилось отобрала кровные ресы и улетела. А вот с разделением такого не будет.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Всем привет.
СообщениеДобавлено: Ср июл 12, 2006 13:26 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 21:31
Сообщения: 285
Откуда: [KA] Крестоносцы Андромеды
Как вариант.
Сделать для игроков например топ100 создавать неограниченное количество колоний.
Но при создании более 2 колоний они автоматически переходят в состояние когда у них колонии можно отвоевать.
По поводу что и как отвоёвывается.
Отвоёвывается только ресурсный эквивалент соты. То есть все постройки переводятся в ресурсы и уничтожаются.
Артефакты теряются на соте. То есть при археологии на этой соте получается что то вроде бонуса на арты. (может просто теряются)
Сота переходит в состояние незанята.
...
Такой вариант можно также ввести на человека который перестал играть, например более 3-6 месяцев. То есть не надо отлавливать мертвяков. При ограблении соты на 3-6 месяц, она автоматически уничтожится.

От мультоводства это неспасёт, но оживление думаю прибавит.

P.S. Как более жёсткий вариант, игрок который становиться топ100 даже при 1 колонии рискует её потерять.

_________________
[b]Слово Бога - есть истина. Слово Тамплиера - есть закон.[/b]
[url=http://templier.maincraft.org/showthread.php?t=84][img]http://templier.maincraft.org/output/templier_001.gif[/img][/url]
[color=red]т.к. 20[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 12, 2006 13:46 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 13:54
Сообщения: 48
Скажите пожалуйста! Что ввели в игру после дискуссий и предложений на форуме.
Есть ли смысл предлогать что то? :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 12, 2006 13:55 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36
Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
Ну помечтать-то не вредно :)

_________________
[size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 79 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 17 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB