Текущее время: Вт фев 24, 2026 22:39

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 32 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Добавим динамики игре?
СообщениеДобавлено: Пн июл 24, 2006 12:43 
Не в сети
хелпер
хелпер

Зарегистрирован: Ср апр 05, 2006 21:31
Сообщения: 52
Приветствую всех!
Прошу всех заинтересованных высказаться, поддержать или возразить, по существу предложения:
У меня на свежий взгляд (как бы со стороны) такие предложения:
1) Аннулировать прописку армии к соте ( к центру управления на военной базе соты - редактировано с учетом замечаний Cryogen 26.07.06 22:22 М) на которой она создавалась. Вообще это смотрится как баг. Ну посудите сами прилетает моя армия с домашки на колонию, а я не могу ею там управлять.
2) Предлагаю ввести возможность перенаправлять свою армию ( со своего военного центра ) с соты на которой она стоит на защите на любое другое доступное действие (защита др. соты или нападение).
3) Для возможности реализации п.2 ввести новый тип юнитов, например "транспорт поддержки", который брал бы на борт энергию и еду для дозоправки армии в полете. Чем их больше тем больше перелетов от соты к соте могла бы сделать армия.
Это сделало бы игру, на мой взгляд, более динамичной и интересной.
С наилучшими пожеланиями, Сергей.

_________________
Мудрый не знает волнений, человечный не знает забот, смелый не знает страха. /Конфуций/


Последний раз редактировалось Sergey0777 Ср июл 26, 2006 21:22, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 24, 2006 12:50 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 05, 2005 15:21
Сообщения: 37
Откуда: Москва
Полностью поддерживаю. Стало бы намного разнообразнее :!:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 24, 2006 13:32 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 9:16
Сообщения: 105
Откуда: Водолей
Хм... а предложение вроде ничего, я за и азарта добавит игра.

_________________
Жизнь длинна, если умело ею пользоваться.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 24, 2006 13:48 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 6:52
Сообщения: 28
А в принципе почему бы и нет??
За!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Добавим динамики игре?
СообщениеДобавлено: Пн июл 24, 2006 13:51 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
Приветствую всех!
Прошу всех заинтересованных высказаться, поддержать или возразить, по существу предложения:
У меня на свежий взгляд (как бы со стороны) такие предложения:
1) Аннулировать прописку армии к соте на которой она создавалась. Вообще это смотрится как баг. Ну посудите сами прилетает моя армия с домашки на колонию, а я не могу ею там управлять.
2) Предлагаю ввести возможность перенаправлять свою армию ( со своего военного центра ) с соты на которой она стоит на защите на любое другое доступное действие (защита др. соты или нападение).
3) Для возможности реализации п.2 ввести новый тип юнитов, например "транспорт поддержки", который брал бы на борт энергию и еду для дозоправки армии в полете. Чем их больше тем больше перелетов от соты к соте могла бы сделать армия.
По сути ты предлагаешь создать проблему и тут-же пути ее решения.
Управление армией, прилетевшей на защиту потребует кроме экономических еще и управленческих изменений. Как недопустить управления армией другого игрока, стоящей у тебя на защите?. Приписка армии и юнитов к конкретной соте имеет под собой более глубокие корни чем кажется.

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 24, 2006 14:20 
Не в сети
хелпер
хелпер

Зарегистрирован: Ср апр 05, 2006 21:31
Сообщения: 52
По сути ты предлагаешь создать проблему и тут-же пути ее решения.
Управление армией, прилетевшей на защиту потребует кроме экономических еще и управленческих изменений. Как недопустить управления армией другого игрока, стоящей у тебя на защите?. Приписка армии и юнитов к конкретной соте имеет под собой более глубокие корни чем кажется.
_________________________________________________________

Хотелось бы, всё таки, приписать армию к нику а не к соте. Если это затруднительно, то расширить прописку армии на все свои соты. Тем самым исключится управление армией другим игроком. Еще один вариант: ввести "институт" перепрописки - прилетела армия на мою колонию с домашки-прописалась. А с домашки ,естественно , выписалась. Это даже целесообразней.
Спасибо за дискуссию.

_________________
Мудрый не знает волнений, человечный не знает забот, смелый не знает страха. /Конфуций/


Последний раз редактировалось Sergey0777 Пн июл 24, 2006 14:51, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 24, 2006 14:27 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 2:07
Сообщения: 488
Откуда: Заполярье
Впринципе, идея неплоха, только нужно в красной кнопке четкую идентификацию сделать: откуда летит и чья это армия. Ато от нуба будут прилетать лярдовые армии, не знаешь чего ждать - неинтересно...
Хотя, вот и раздолье для, так и оставшегося в мечтах, шпионажа...

_________________
Если не ты - то тебя (с) Рулон


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 24, 2006 14:32 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
эта идея сама-собой напрашивается... по-моему, ее уже поднимали... видимо есть какие-то технические сложности с реализацией.

ЗЫ: как быть с тем, что любой сильный враг из крупного альянса может напасть на тебя, практически, с минимального расстояния, используя ближайшую соту нюба из своего альянса???

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 24, 2006 14:48 
Не в сети
хелпер
хелпер

Зарегистрирован: Ср апр 05, 2006 21:31
Сообщения: 52
Цитата:
Впринципе, идея неплоха, только нужно в красной кнопке четкую идентификацию сделать: откуда летит и чья это армия. Ато от нуба будут прилетать лярдовые армии, не знаешь чего ждать - неинтересно...
Хотя, вот и раздолье для, так и оставшегося в мечтах, шпионажа...
Полность согласен насчет шпионажа. Могу еще добавить, или уточнить: добавить эту инфу в здание шпионажа. А на прилетевшую армию добавить возможность "цеплять" жучок с отслежкой куда полетела, т.с. траектория полета.

_________________
Мудрый не знает волнений, человечный не знает забот, смелый не знает страха. /Конфуций/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Добавим динамики игре?
СообщениеДобавлено: Пн июл 24, 2006 19:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 17:31
Сообщения: 3467
Откуда: От Верблюда
Цитата:
Приветствую всех!
Прошу всех заинтересованных высказаться, поддержать или возразить, по существу предложения:
У меня на свежий взгляд (как бы со стороны) такие предложения:
1) Аннулировать прописку армии к соте на которой она создавалась. Вообще это смотрится как баг. Ну посудите сами прилетает моя армия с домашки на колонию, а я не могу ею там управлять.
2) Предлагаю ввести возможность перенаправлять свою армию ( со своего военного центра ) с соты на которой она стоит на защите на любое другое доступное действие (защита др. соты или нападение).
3) Для возможности реализации п.2 ввести новый тип юнитов, например "транспорт поддержки", который брал бы на борт энергию и еду для дозоправки армии в полете. Чем их больше тем больше перелетов от соты к соте могла бы сделать армия.
Это сделало бы игру, на мой взгляд, более динамичной и интересной.
С наилучшими пожеланиями, Сергей.
п1 очень неплохой, но п2 приведет к тому, что будут ставить огромную арму на защиту какой-нибудь соты в одном компле от цели, а потом оттуда бить. это нехорошо на мой взгляд.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 24, 2006 19:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:43
Сообщения: 3920
Откуда: Ленинград
Мне нравиться, но скорее всего вылезет кто-нить из программеров и скажет, что не могет :?

_________________
[OFFT]+ второе гражданство
словарик DS http://forum.destinysphere.ru/forum/news.php?article=132221


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Добавим динамики игре?
СообщениеДобавлено: Пн июл 24, 2006 20:07 
Не в сети
хелпер
хелпер

Зарегистрирован: Ср апр 05, 2006 21:31
Сообщения: 52
Цитата:
п1 очень неплохой, но п2 приведет к тому, что будут ставить огромную арму на защиту какой-нибудь соты в одном компле от цели, а потом оттуда бить. это нехорошо на мой взгляд.
Если реализуется п.1 уже хорошо будет. А по п.2 действительно важные замечания и опасения. Но возможно здесь появляется поле для шпионажа? Т.е. разведка сканирует близлежащие комплексы на предмет наличия подобных армий и или приближения к ним.

_________________
Мудрый не знает волнений, человечный не знает забот, смелый не знает страха. /Конфуций/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Добавим динамики игре?
СообщениеДобавлено: Пн июл 24, 2006 23:04 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 17:31
Сообщения: 3467
Откуда: От Верблюда
Цитата:
Цитата:
п1 очень неплохой, но п2 приведет к тому, что будут ставить огромную арму на защиту какой-нибудь соты в одном компле от цели, а потом оттуда бить. это нехорошо на мой взгляд.
Если реализуется п.1 уже хорошо будет. А по п.2 действительно важные замечания и опасения. Но возможно здесь появляется поле для шпионажа? Т.е. разведка сканирует близлежащие комплексы на предмет наличия подобных армий и или приближения к ним.
Не... все сразу разрабы не введут... это точно.. а про шпионаж я уже давно забыл... хотя нет... есть у меня пара памятников моей глупости в централи...

_________________
Заявки на вступление


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 26, 2006 17:05 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 07, 2005 15:16
Сообщения: 27
Откуда: Baku
За пункт 1 обеими руками!!!!!!!! Армию нужно прописывать не на соту, а приписывать владельцу, т.е. на определенный ник.
А пункт 2 - страшновато, вот так стукнут ни с того ни с сего. Хотя ведь и я могу стукнуть :)

_________________
Я нарисую мир таким, каким люблю


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 26, 2006 20:03 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Мне не нравится. :roll: Слишком усложняет игру, а я - не Cray.
Цитата:
1) Аннулировать прописку армии к соте на которой она создавалась. Вообще это смотрится как баг. Ну посудите сами прилетает моя армия с домашки на колонию, а я не могу ею там управлять.
Она на к соте приписывается, а к центру управления полётами на Военной базе. ;)

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 32 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 22 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB