Текущее время: Вт фев 03, 2026 16:46

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 98 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 57 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 21:08 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14
Сообщения: 620
Цитата:
Динамика будет не та, но восстановится общий баланс (изменение коснется мультов, круглосуточников и т.п.)
Динамики не будет вообще. Будет окончательный СимСити.

В любой игре основным стимулом является возможность переиграть противника, причем чем активнее игра, тем интереснее. Сейчас таким элементом активности являются динама и внезапные атаки - именно на них можно реально подловить и переиграть противника. При всей их утомительности именно они придают игре элемент живости.
Для того, чтобы убрать прослой, надо предлагать тактики позволяющие игрокам активно участвовать в процессе боя, заменяя тем самым динаму. Для снижения условия постоянного нахождения в сети надо делать эти тактики двусторонними, так чтобы у нападающего появился лучший прием, чем внезапная атака под покровом ночи.

Пока в твоем предложении я не увидел даже отдаленного выполнения этих условий.

_________________
[b][color=#204004][size=84]Вопрос "Что человек курит?" возникает, не когда слышишь, как он дышит, а когда видишь, что он пишет.[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 21:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
сейчас нам добавляют новых юнитов для прослоя (пауков, огнеметчиков итд), это - усиление позиции прослояфилов в администрации...
значит, путь выбран, предлагаю развивать его: например, вводим дополнительный прослой, для защиты прослоя... :)

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 21:45 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Пример (два альянсовых универсала):

У игрока 1 (защищающийся) 20% армии (считаем все по весу, упрощенная модель) сидит в бункере, 1 месяц. Вес в бункере этих игроков умножается на х5. Остальные 80% у него в боевой текущей армии. Итого, боевая армия игрока равна 20%*5+80%=180%.

У игрока 2 (нападающий) 20% армии в бункере. 80% установлено на атаку через 5 дней (бонус х3). Общая атакующая мощь: 80%*3=240%
--
Комм. Атаковая часть армии набирает % быстрее чем защищающаяся!!! (обратите внимание)
Комм. Требует меньше апкип!!! (обратите внимание)
Смысл: Воевать выгоднее, чем защищаться!

Пример (тупой защищающийся игрок):

И1. В защите 100% армии! Результат - страшный апкип!!!

И2. 20% в защите, 80% в атаке. Но армия БОЛЬШЕ! т.к. апкип меньше! (обратите внимание)
--
Смысл: Если просто сидеть в защите = сольешь!

Пример (средний игрок):
И1. 20% в защите. 80% свободные.
И2. 100% кидает в атаку на 3 дня (х2).
И1. (используя шпионаж, видит будущую атаку и делает контрудар в тот-же день)
И2. Имеет штраф на атакующую армию 50% и проигрывает бой!

Смысл: Не блефуй!

А теперь представьте. Что существуют в каждой расе юниты для нападения и атаки (которые более выгодно ставить в защиту или атаку). => Вариантов нападающих и защишающихся армий - больше!

P.S. Постарайтесь увидеть возможности атаки/защиты (я описал не все).
P.S. Если есть желание, не задумываясь сказать, что идея – "бред", я Вам поверю!
Цитата:
один игрок умный - другой - дурак, тот что умный - прально развивается, а тот что дурак - неправильно.. получается что у умного есть приемущество!!!
Продолжу.. Дурак с 10-ой попытки "перевел" для себя ФАК и почти хорошо развился. И теперь, сколько бы у умного не было ума, зависеть ВСЕ будет от того, как долго этот умный сумеет высидеть в инете.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 22:08 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
предлагаю в "Бункер" сажать прослой, а в "Главный штаб" командиров прослоя...
тогда и волки сыты и овцы целы! :)
количество вариантов развития событий увеличивается на порядок!

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 22:13 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Коммент к п.1 :
Распределять урон согласно КОЛИЧЕСТВУ юнитов ( а не веса ) .
< сохраняется положительный принцип прослоя ( дешёвый юнит поглощает
больше удара , чем ему нужно ) , уходит отрицательный принцип прослоя
( единичными юнитами в каждом из стеков не обойтись ) >
Тогда армия защищающая Родину может состоять из юнитов с большой
( 50-75% ) защитой и крепким здоровьем , а их атакующие возможности будут
увеличены за счёт артефактов !!!
Атакующая армия вынуждена будет ...
Остальные комменты будут опубликованы позже у меня в Клубе ( на Эридане ) .


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 22:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
И1. В защите 100% армии! Результат - страшный апкип!!!
По секрету и только между нами, но если можно будет запихнуть туда всю армию и получить бонус, то сделано и будет. И никакой апкип тогда не удержит - будут застраивать соту едой и годами сидеть.
Цитата:
Пример (средний игрок):
И1. 20% в защите. 80% свободные.
И2. 100% кидает в атаку на 3 дня (х2).
И1. (используя шпионаж, видит будущую атаку и делает контрудар в тот-же день)
И2. Имеет штраф на атакующую армию 50% и проигрывает бой!
И смысл тогда вообще куда-то летать? Т.е. ты изначально ставишь атакующего игрока в положение бесправной жертвы, все действия которой просчитываются защитой загодя?

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 22:39 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Цитата:
Коммент к п.1 :
Распределять урон согласно КОЛИЧЕСТВУ юнитов ( а не веса ) .
< сохраняется положительный принцип прослоя ( дешёвый юнит поглощает
больше удара , чем ему нужно ) , уходит отрицательный принцип прослоя
( единичными юнитами в каждом из стеков не обойтись ) >
Тогда армия защищающая Родину может состоять из юнитов с большой
( 50-75% ) защитой и крепким здоровьем , а их атакующие возможности будут
увеличены за счёт артефактов !!!
Атакующая армия вынуждена будет ...
Остальные комменты будут опубликованы позже у меня в Клубе ( на Эридане ) .
Смысл моей схемы был:
1. Переключить обязанности с игрока:
постоянно кликать мышкой и выстраивать прослой;
создавать мультов;
перекидывать прослой с мультов/союзников;
постоянно "жить" в инете
на механизм игры.
2. Создать схему, в которой используются РАЗНЫЕ виды юнитов (в зависимости от направления развития: атака/защита).
3. Создать элемент неожиданности со стороны нападающего (игрок может недели! готовить атаку).
4. Создать необходимость шпионажа (игрок может тратить ресурсы (к примеру - продиум) на шпионаж и узнавать о грядущих нападениях).
5. Определить баланс защиты и нападения (апкип).
6. Использовать (возможно в будущем) уникальные особенности войск (к примеру, двойная атака ядом и кислотой при нападении и т.д.).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 22:40 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
...да разберитесь уже...прослой лишь следствие...баг...глюк равномерного неуправляемого игроком удара...менять нада саму формулу боя...идти а атаку с 1/58 удара уже есть богомерзкое извращение над военным делом 8)

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 22:44 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Цитата:
Цитата:
И1. В защите 100% армии! Результат - страшный апкип!!!
По секрету и только между нами, но если можно будет запихнуть туда всю армию и получить бонус, то сделано и будет. И никакой апкип тогда не удержит - будут застраивать соту едой и годами сидеть.
Ой, да не секрет. Если апкип в защите будет жестокий, где ты будешь хавчик брать?
Цитата:
Цитата:
Пример (средний игрок):
И1. 20% в защите. 80% свободные.
И2. 100% кидает в атаку на 3 дня (х2).
И1. (используя шпионаж, видит будущую атаку и делает контрудар в тот-же день)
И2. Имеет штраф на атакующую армию 50% и проигрывает бой!
И смысл тогда вообще куда-то летать? Т.е. ты изначально ставишь атакующего игрока в положение бесправной жертвы, все действия которой просчитываются защитой загодя?
Спасибо, что заметил!
1. Ты можешь сам варьировать атакующую армию! И отправлять в атаку 1 юнит или 10000.
2. Через (к примеру 3 дня) бонус атакующих будет (х2) и соответственно при защите - 100%.
3. Защищающийся должен узнать (т.е. тратить на шпионаж ресурс) о предстоящем нападении.
Цитата:
...да разберитесь уже...прослой лишь следствие...баг...глюк равномерного неуправляемого игроком удара...менять нада саму формулу боя...идти а атаку с 1/58 удара уже есть богомерзкое извращение над военным делом 8)
Я и предложил поменять формулу!
Юниты, "окопавшиеся в защите" - всегда имели бонус!
Юниты, подготовившиеся к нападению - всегда имели бонус!

Т.е. реализм существует!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 22:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Ой, да не секрет. Если апкип в защите будет жестокий, где ты будешь хавчик брать?
Где сейчас его берут для содержания топ-армий. С мультов конечно же!!! :)
Цитата:
Спасибо, что заметил!
1. Ты можешь сам варьировать атакующую армию! И отправлять в атаку 1 юнит или 10000.
2. Через (к примеру 3 дня) бонус атакующих будет (х2) и соответственно при защите - 100%.
3. Защищающийся должен узнать (т.е. тратить на шпионаж ресурс) о предстоящем нападении.
Тогда это будет игра "кто больше высидит" (накопит некий бонус). + при условии, что атакующая и защищающяся армии будут примерно одинаковы по продовесу (и даже если, по твоим же словам, атакующая армия будет несколько больше) выигрывать будет всегда 100% процентная защита.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 22:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
Цитата:
...да разберитесь уже...прослой лишь следствие...баг...глюк равномерного неуправляемого игроком удара...менять нада саму формулу боя...идти а атаку с 1/58 удара уже есть богомерзкое извращение над военным делом 8)
Я и предложил поменять формулу!
Юниты, "окопавшиеся в защите" - всегда имели бонус!
Юниты, подготовившиеся к нападению - всегда имели бонус!

Т.е. реализм существует!
...боец в окопе имеет преимущество перед атакующим на дальней дистанции но на ближней это преимущество теряет...потому и поднимают в контратаку бойцов...не все так однозначно и просто...и какой бы ты бонус не прокачал распределение удара в бою будет равномерное...а потому прослой будет рулить 8)

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 23:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 11:23
Сообщения: 2991
Откуда: Не откуда, а куда...
чет я не уловил связь мульт - проклад.. можно поподробнее?? уж не хочешь ли т ысказать что все кто пользуются прослоем - мультоводы??
По поводу бункеров.. я лис.. у меня бонус на хавку.. пиха всю арму в этот бункер.. при тераформинге застраиваю все едой... и хрен меня кто выбьет.. оставляю тока чемы грабить трупы.. и в чем прикол тогда? ИМХО! действие прослое - это не баг, а игровой момент.. как и торгователь..
П.С. хотя возможно я не савсем прав.. у нас мир РнР поэтому 18 юнитов - это фигня.. в мирах КпК 54 юнита - явно сложнее...

_________________
Пенсионер-бюджетник альянса [b]MGFL[/b] (Пегас)
Студиоз-академик [b]ACDM_PGS[/b] (Феникс)
[b]Тронутый маразмом[/b]
[img]http://www.torrentsmd.com/imagestorage/794142_e6c.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 23:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Инго !
Мы тоже против прослоя !!! Уже хотя бы потому что при прослое
побеждает в первую очередь тот , кто владеет подпрограммами
и быстрее кликает мышкой и кнопками . Стратегия и тактика Игры
моментально изменятся , когда отменят прослой . Достаточно быстро
будут разработаны другие возможности разнообразить бои и их будет
гораздо больше . Сам принцип прослоя был исскуственно введен вопреки
идеям , вложенным в Игру Разрабом-предтечей . Дело в том , что без
прослоя начнётся борьба умов , а это неудобно многим стегозаврам ,
имеющим прекрасные программки и кликательные умения .
Удачи !


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 23:15 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Достаточно быстро
будут разработаны другие возможности разнообразить бои и их будет
гораздо больше .
Назови хоть одну.
Сейчас их две - поймать врага на соте без динамы или поймать на возврате без прослоя - раз.
Отдинамить врага на своей соте - два.
И их вариации.
В обеих задействован прослой.

Мне тоже не нравится прослой, потому что лениво с ним возиццо. Но сейчас прослой даёт игре: стимул к торговле, какие-никакие тактики, социальный/командный элемент (обмен, отправка прослой-армий на защиту).
Дайте адекватное предложение, которое компенсировало бы отмену прослоя и мы все с радостью согласимся с ним и будем уговаривать администрацию поскорее его отменить.
ЗЫ Как сказал Дада: "Мы не будем убирать глюк с проослоем, потому что он кайфовый"
Так что боюсь спорим мы зря. :)

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Последний раз редактировалось Cryogen Пн июл 31, 2006 23:19, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 23:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 11:23
Сообщения: 2991
Откуда: Не откуда, а куда...
Цитата:
Инго !
Мы тоже против прослоя !!! Уже хотя бы потому что при прослое
побеждает в первую очередь тот , кто владеет подпрограммами
и быстрее кликает мышкой и кнопками . Стратегия и тактика Игры
моментально изменятся , когда отменят прослой . Достаточно быстро
будут разработаны другие возможности разнообразить бои и их будет
гораздо больше . Сам принцип прослоя был исскуственно введен вопреки
идеям , вложенным в Игру Разрабом-предтечей . Дело в том , что без
прослоя начнётся борьба умов , а это неудобно многим стегозаврам ,
имеющим прекрасные программки и кликательные умения .
Удачи !
Вот чесно.. все хорошо сказано, но думаю что чтоб написать програмулину мозгов то не меньше надо, чем расчитать допустим уязвимость папы против крыса..

_________________
Пенсионер-бюджетник альянса [b]MGFL[/b] (Пегас)
Студиоз-академик [b]ACDM_PGS[/b] (Феникс)
[b]Тронутый маразмом[/b]
[img]http://www.torrentsmd.com/imagestorage/794142_e6c.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 98 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 57 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 97 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB