Текущее время: Вт фев 03, 2026 21:27

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 98 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 57 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 21:08 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14
Сообщения: 620
Цитата:
Динамика будет не та, но восстановится общий баланс (изменение коснется мультов, круглосуточников и т.п.)
Динамики не будет вообще. Будет окончательный СимСити.

В любой игре основным стимулом является возможность переиграть противника, причем чем активнее игра, тем интереснее. Сейчас таким элементом активности являются динама и внезапные атаки - именно на них можно реально подловить и переиграть противника. При всей их утомительности именно они придают игре элемент живости.
Для того, чтобы убрать прослой, надо предлагать тактики позволяющие игрокам активно участвовать в процессе боя, заменяя тем самым динаму. Для снижения условия постоянного нахождения в сети надо делать эти тактики двусторонними, так чтобы у нападающего появился лучший прием, чем внезапная атака под покровом ночи.

Пока в твоем предложении я не увидел даже отдаленного выполнения этих условий.

_________________
[b][color=#204004][size=84]Вопрос "Что человек курит?" возникает, не когда слышишь, как он дышит, а когда видишь, что он пишет.[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 21:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
сейчас нам добавляют новых юнитов для прослоя (пауков, огнеметчиков итд), это - усиление позиции прослояфилов в администрации...
значит, путь выбран, предлагаю развивать его: например, вводим дополнительный прослой, для защиты прослоя... :)

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 21:45 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Пример (два альянсовых универсала):

У игрока 1 (защищающийся) 20% армии (считаем все по весу, упрощенная модель) сидит в бункере, 1 месяц. Вес в бункере этих игроков умножается на х5. Остальные 80% у него в боевой текущей армии. Итого, боевая армия игрока равна 20%*5+80%=180%.

У игрока 2 (нападающий) 20% армии в бункере. 80% установлено на атаку через 5 дней (бонус х3). Общая атакующая мощь: 80%*3=240%
--
Комм. Атаковая часть армии набирает % быстрее чем защищающаяся!!! (обратите внимание)
Комм. Требует меньше апкип!!! (обратите внимание)
Смысл: Воевать выгоднее, чем защищаться!

Пример (тупой защищающийся игрок):

И1. В защите 100% армии! Результат - страшный апкип!!!

И2. 20% в защите, 80% в атаке. Но армия БОЛЬШЕ! т.к. апкип меньше! (обратите внимание)
--
Смысл: Если просто сидеть в защите = сольешь!

Пример (средний игрок):
И1. 20% в защите. 80% свободные.
И2. 100% кидает в атаку на 3 дня (х2).
И1. (используя шпионаж, видит будущую атаку и делает контрудар в тот-же день)
И2. Имеет штраф на атакующую армию 50% и проигрывает бой!

Смысл: Не блефуй!

А теперь представьте. Что существуют в каждой расе юниты для нападения и атаки (которые более выгодно ставить в защиту или атаку). => Вариантов нападающих и защишающихся армий - больше!

P.S. Постарайтесь увидеть возможности атаки/защиты (я описал не все).
P.S. Если есть желание, не задумываясь сказать, что идея – "бред", я Вам поверю!
Цитата:
один игрок умный - другой - дурак, тот что умный - прально развивается, а тот что дурак - неправильно.. получается что у умного есть приемущество!!!
Продолжу.. Дурак с 10-ой попытки "перевел" для себя ФАК и почти хорошо развился. И теперь, сколько бы у умного не было ума, зависеть ВСЕ будет от того, как долго этот умный сумеет высидеть в инете.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 22:08 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
предлагаю в "Бункер" сажать прослой, а в "Главный штаб" командиров прослоя...
тогда и волки сыты и овцы целы! :)
количество вариантов развития событий увеличивается на порядок!

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 22:13 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Коммент к п.1 :
Распределять урон согласно КОЛИЧЕСТВУ юнитов ( а не веса ) .
< сохраняется положительный принцип прослоя ( дешёвый юнит поглощает
больше удара , чем ему нужно ) , уходит отрицательный принцип прослоя
( единичными юнитами в каждом из стеков не обойтись ) >
Тогда армия защищающая Родину может состоять из юнитов с большой
( 50-75% ) защитой и крепким здоровьем , а их атакующие возможности будут
увеличены за счёт артефактов !!!
Атакующая армия вынуждена будет ...
Остальные комменты будут опубликованы позже у меня в Клубе ( на Эридане ) .


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 22:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
И1. В защите 100% армии! Результат - страшный апкип!!!
По секрету и только между нами, но если можно будет запихнуть туда всю армию и получить бонус, то сделано и будет. И никакой апкип тогда не удержит - будут застраивать соту едой и годами сидеть.
Цитата:
Пример (средний игрок):
И1. 20% в защите. 80% свободные.
И2. 100% кидает в атаку на 3 дня (х2).
И1. (используя шпионаж, видит будущую атаку и делает контрудар в тот-же день)
И2. Имеет штраф на атакующую армию 50% и проигрывает бой!
И смысл тогда вообще куда-то летать? Т.е. ты изначально ставишь атакующего игрока в положение бесправной жертвы, все действия которой просчитываются защитой загодя?

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 22:39 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Цитата:
Коммент к п.1 :
Распределять урон согласно КОЛИЧЕСТВУ юнитов ( а не веса ) .
< сохраняется положительный принцип прослоя ( дешёвый юнит поглощает
больше удара , чем ему нужно ) , уходит отрицательный принцип прослоя
( единичными юнитами в каждом из стеков не обойтись ) >
Тогда армия защищающая Родину может состоять из юнитов с большой
( 50-75% ) защитой и крепким здоровьем , а их атакующие возможности будут
увеличены за счёт артефактов !!!
Атакующая армия вынуждена будет ...
Остальные комменты будут опубликованы позже у меня в Клубе ( на Эридане ) .
Смысл моей схемы был:
1. Переключить обязанности с игрока:
постоянно кликать мышкой и выстраивать прослой;
создавать мультов;
перекидывать прослой с мультов/союзников;
постоянно "жить" в инете
на механизм игры.
2. Создать схему, в которой используются РАЗНЫЕ виды юнитов (в зависимости от направления развития: атака/защита).
3. Создать элемент неожиданности со стороны нападающего (игрок может недели! готовить атаку).
4. Создать необходимость шпионажа (игрок может тратить ресурсы (к примеру - продиум) на шпионаж и узнавать о грядущих нападениях).
5. Определить баланс защиты и нападения (апкип).
6. Использовать (возможно в будущем) уникальные особенности войск (к примеру, двойная атака ядом и кислотой при нападении и т.д.).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 22:40 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
...да разберитесь уже...прослой лишь следствие...баг...глюк равномерного неуправляемого игроком удара...менять нада саму формулу боя...идти а атаку с 1/58 удара уже есть богомерзкое извращение над военным делом 8)

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 22:44 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Цитата:
Цитата:
И1. В защите 100% армии! Результат - страшный апкип!!!
По секрету и только между нами, но если можно будет запихнуть туда всю армию и получить бонус, то сделано и будет. И никакой апкип тогда не удержит - будут застраивать соту едой и годами сидеть.
Ой, да не секрет. Если апкип в защите будет жестокий, где ты будешь хавчик брать?
Цитата:
Цитата:
Пример (средний игрок):
И1. 20% в защите. 80% свободные.
И2. 100% кидает в атаку на 3 дня (х2).
И1. (используя шпионаж, видит будущую атаку и делает контрудар в тот-же день)
И2. Имеет штраф на атакующую армию 50% и проигрывает бой!
И смысл тогда вообще куда-то летать? Т.е. ты изначально ставишь атакующего игрока в положение бесправной жертвы, все действия которой просчитываются защитой загодя?
Спасибо, что заметил!
1. Ты можешь сам варьировать атакующую армию! И отправлять в атаку 1 юнит или 10000.
2. Через (к примеру 3 дня) бонус атакующих будет (х2) и соответственно при защите - 100%.
3. Защищающийся должен узнать (т.е. тратить на шпионаж ресурс) о предстоящем нападении.
Цитата:
...да разберитесь уже...прослой лишь следствие...баг...глюк равномерного неуправляемого игроком удара...менять нада саму формулу боя...идти а атаку с 1/58 удара уже есть богомерзкое извращение над военным делом 8)
Я и предложил поменять формулу!
Юниты, "окопавшиеся в защите" - всегда имели бонус!
Юниты, подготовившиеся к нападению - всегда имели бонус!

Т.е. реализм существует!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 22:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Ой, да не секрет. Если апкип в защите будет жестокий, где ты будешь хавчик брать?
Где сейчас его берут для содержания топ-армий. С мультов конечно же!!! :)
Цитата:
Спасибо, что заметил!
1. Ты можешь сам варьировать атакующую армию! И отправлять в атаку 1 юнит или 10000.
2. Через (к примеру 3 дня) бонус атакующих будет (х2) и соответственно при защите - 100%.
3. Защищающийся должен узнать (т.е. тратить на шпионаж ресурс) о предстоящем нападении.
Тогда это будет игра "кто больше высидит" (накопит некий бонус). + при условии, что атакующая и защищающяся армии будут примерно одинаковы по продовесу (и даже если, по твоим же словам, атакующая армия будет несколько больше) выигрывать будет всегда 100% процентная защита.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 22:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
Цитата:
...да разберитесь уже...прослой лишь следствие...баг...глюк равномерного неуправляемого игроком удара...менять нада саму формулу боя...идти а атаку с 1/58 удара уже есть богомерзкое извращение над военным делом 8)
Я и предложил поменять формулу!
Юниты, "окопавшиеся в защите" - всегда имели бонус!
Юниты, подготовившиеся к нападению - всегда имели бонус!

Т.е. реализм существует!
...боец в окопе имеет преимущество перед атакующим на дальней дистанции но на ближней это преимущество теряет...потому и поднимают в контратаку бойцов...не все так однозначно и просто...и какой бы ты бонус не прокачал распределение удара в бою будет равномерное...а потому прослой будет рулить 8)

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 23:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 11:23
Сообщения: 2991
Откуда: Не откуда, а куда...
чет я не уловил связь мульт - проклад.. можно поподробнее?? уж не хочешь ли т ысказать что все кто пользуются прослоем - мультоводы??
По поводу бункеров.. я лис.. у меня бонус на хавку.. пиха всю арму в этот бункер.. при тераформинге застраиваю все едой... и хрен меня кто выбьет.. оставляю тока чемы грабить трупы.. и в чем прикол тогда? ИМХО! действие прослое - это не баг, а игровой момент.. как и торгователь..
П.С. хотя возможно я не савсем прав.. у нас мир РнР поэтому 18 юнитов - это фигня.. в мирах КпК 54 юнита - явно сложнее...

_________________
Пенсионер-бюджетник альянса [b]MGFL[/b] (Пегас)
Студиоз-академик [b]ACDM_PGS[/b] (Феникс)
[b]Тронутый маразмом[/b]
[img]http://www.torrentsmd.com/imagestorage/794142_e6c.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 23:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Инго !
Мы тоже против прослоя !!! Уже хотя бы потому что при прослое
побеждает в первую очередь тот , кто владеет подпрограммами
и быстрее кликает мышкой и кнопками . Стратегия и тактика Игры
моментально изменятся , когда отменят прослой . Достаточно быстро
будут разработаны другие возможности разнообразить бои и их будет
гораздо больше . Сам принцип прослоя был исскуственно введен вопреки
идеям , вложенным в Игру Разрабом-предтечей . Дело в том , что без
прослоя начнётся борьба умов , а это неудобно многим стегозаврам ,
имеющим прекрасные программки и кликательные умения .
Удачи !


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 23:15 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Достаточно быстро
будут разработаны другие возможности разнообразить бои и их будет
гораздо больше .
Назови хоть одну.
Сейчас их две - поймать врага на соте без динамы или поймать на возврате без прослоя - раз.
Отдинамить врага на своей соте - два.
И их вариации.
В обеих задействован прослой.

Мне тоже не нравится прослой, потому что лениво с ним возиццо. Но сейчас прослой даёт игре: стимул к торговле, какие-никакие тактики, социальный/командный элемент (обмен, отправка прослой-армий на защиту).
Дайте адекватное предложение, которое компенсировало бы отмену прослоя и мы все с радостью согласимся с ним и будем уговаривать администрацию поскорее его отменить.
ЗЫ Как сказал Дада: "Мы не будем убирать глюк с проослоем, потому что он кайфовый"
Так что боюсь спорим мы зря. :)

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Последний раз редактировалось Cryogen Пн июл 31, 2006 23:19, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 23:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 11:23
Сообщения: 2991
Откуда: Не откуда, а куда...
Цитата:
Инго !
Мы тоже против прослоя !!! Уже хотя бы потому что при прослое
побеждает в первую очередь тот , кто владеет подпрограммами
и быстрее кликает мышкой и кнопками . Стратегия и тактика Игры
моментально изменятся , когда отменят прослой . Достаточно быстро
будут разработаны другие возможности разнообразить бои и их будет
гораздо больше . Сам принцип прослоя был исскуственно введен вопреки
идеям , вложенным в Игру Разрабом-предтечей . Дело в том , что без
прослоя начнётся борьба умов , а это неудобно многим стегозаврам ,
имеющим прекрасные программки и кликательные умения .
Удачи !
Вот чесно.. все хорошо сказано, но думаю что чтоб написать програмулину мозгов то не меньше надо, чем расчитать допустим уязвимость папы против крыса..

_________________
Пенсионер-бюджетник альянса [b]MGFL[/b] (Пегас)
Студиоз-академик [b]ACDM_PGS[/b] (Феникс)
[b]Тронутый маразмом[/b]
[img]http://www.torrentsmd.com/imagestorage/794142_e6c.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 98 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 57 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 104 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB