Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27 Сообщения: 969
Откуда: Россия
Бонусы учтены - проверил. А у тебя они точно учтены??? И ты случайно уровневые бонусы не учитываешь?
Жаль, что нет полного лога . Но как же вы из него определяли рандом?, ведь нужно 5-10 испытаний?
doublet: я считаю коэффициенты вот по этой проге: http://www.dsm.h16.ru/sim/parser.php (задумывалась как парсер, но пока только определяет коэффициенты юнит_vs_юнит). Но принимает не все логи, только такие, где либо нападающий имеет один ударный юнит, либо защита (и нет артов на защиту).
Если будут какие-то замечания или пожелания - пишем мне в ПМ или на почту. Ну или сюда...
---------------------
P.S. Если кто знает хороший бесплатный хостинг без рекламы с поддержкой php и MySQL - сообщите, буду очень признателен. А то этот home - уже заколебал своей рекламой
_________________ Пегас, Psolao Coalition [PC]
Последний раз редактировалось GarikW Пт сен 01, 2006 9:37, всего редактировалось 1 раз.
За выходные думаю допинать 1с-ный симулятор, остается разобраться с коэффициентами
Вроде допинал, нужно оттестить
Если у кого есть тестовые бои
типа одна и та же арма против одной и той же нексколько раз просьба прислать, иначе придется устраивать такие бои самому
_________________ [url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]
2 GarikW
Сделать симулятор у меня в личных планах с прошлой осени. Процесс продвигается медленно, но постараюсь к Новому Году его закончить.
Хорошо, что энтузиазм не только у меня.
В плане улучшения твоего симулятора должен сказать следующее.
При наличии рандома в уроне результат расчётов может быть только в вероятностном представлении: "армия защиты победит с вероятностью 0.8" или "Армия нападения проиграет на 1-м раунде с вероятнотью 0.5, на 2-м раунде с вероятностью 0.8, на 3-м с вероятностью 0.98, не доживёт до 5-го раунда с вероятностью 1".
Или: "Армия защиты на 2-м раунде потеряет 60% своих камикадзе с вероятностью 0.22".
Только так.
Готовые логи с конкретными потерями - это введение игроков в заблуждение.
Предлагаю доработать твой симулятор по методу "Монте-Карло".
Основной показатель - "Вероятность победы (поражения) на i-м раунде".
Вводишь 20 счётчиков (по количеству возможных раундов) с тремя градациями: "Победа", "Поражение" и "Переход на следующий раунд".
Расчитываешь бой с рандомом для каждой группы юнитов на каждом раунде и увеличиваешь счётчик в том месте, где бой остановился. Победила армия на первом раунде - увеличиваешь на единицу счётчик 1-1, проиграла на 5-м - увеличиваешь счётчик 5-2 и т.д.
Таких просчётов надо сделать ну о-о-очень много (и каждый - с другим рандомом). Чем больше просчётов, тем точнее результат.
По окончании надо значение каждого счётчика разделить на общее количество просчётов. В результате ты получишь 60 вероятностей.
Всевозможных показателей можно придумать большое количество.
Отсюда - большое сомнение в существовании онлайн-симулятора. Каждый расчёт должен будет занимать много минут, а то и часов.
Реальнее оффлайн-симулятор, который каждый игрок гоняет на своём компе для своих задач.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 24 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения