Текущее время: Чт мар 26, 2026 19:51

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 40 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Надо ли вводить зимой потребление в игре?
Нет 48%  48%  [ 20 ]
Нет 48%  48%  [ 20 ]
НЕ знаю 5%  5%  [ 2 ]
Всего голосов: 42
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 16, 2006 7:39 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 11:59
Сообщения: 3719
Подняли и подняли... я за апкип


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 16, 2006 8:59 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Вт янв 24, 2006 7:07
Сообщения: 410
Пипец экономике лисов. Теперь на продаже не заработаешь, еда дорога, невыгодно юнитов строить и продавать. Выгоднее добывающие здания строить. А они в два раза хуже чем у других рас

_________________
Мы будем забыты эпохой... и по...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 16, 2006 9:28 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
а разве на продаже разве забаротаешь ?
Насколько я знаю человек из топ-100 за пару налетов может вывезти ресов столько сколько средний торговец наварит за месяц, при том что его ни разу не ограбят (у лисов рабочих юниты жрут много и сразу все ресы в производство вложить практически нереально).

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 16, 2006 11:11 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Пт фев 03, 2006 1:37
Сообщения: 479
Цитата:
а разве на продаже разве забаротаешь ?
Насколько я знаю человек из топ-100 за пару налетов может вывезти ресов столько сколько средний торговец наварит за месяц, при том что его ни разу не ограбят (у лисов рабочих юниты жрут много и сразу все ресы в производство вложить практически нереально).
ты мало представляешь сколько мирные торговцы зарабатывают :)
не - в пределе конечно налётами жить выгодней - если время на сферу анлим .
но при средних трудозатратах торговля повыгодней будет :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 16, 2006 11:15 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт янв 14, 2005 11:55
Сообщения: 520
Откуда: Из Пекла
Я за уменьшениее апкипа на полеты, армии должны летать а не сидеть на сотах :)
ну а на содержание мне все равно все в равных условиях


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 16, 2006 14:56 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
Цитата:
Цитата:
а разве на продаже разве забаротаешь ?
Насколько я знаю человек из топ-100 за пару налетов может вывезти ресов столько сколько средний торговец наварит за месяц, при том что его ни разу не ограбят (у лисов рабочих юниты жрут много и сразу все ресы в производство вложить практически нереально).
ты мало представляешь сколько мирные торговцы зарабатывают :)
не - в пределе конечно налётами жить выгодней - если время на сферу анлим .
но при средних трудозатратах торговля повыгодней будет :)
Подскажите тогда, какой должен быть торговый оборот (в проде), чтобы % прибыли был выше чем то что добывается грабежами ?

Насчет апкипа согласен с Foe.
Такое ощущение что админы стремятся превратить игру в сим-сити, и частично им это уже удалось.
Во всех играх атакующие находились в более выгодном положении (в любых стратегиях, игрок концентрирующийся только на защите неизбежно проигрывает ), да что в играх, в жизни то же самое.
А у нас наоборот - динама на защите, арты только на защите, летящая армия жрет много статы на полет.

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 17, 2006 9:46 
Не в сети
Знаток Всея Сфер
Знаток Всея Сфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 15, 2005 18:36
Сообщения: 704
Цитата:
Ну погибнут? И что дальше? Искуственно ограничение размера армии дает, на самом деле, шанс Игрокам, начавшим играть позже....

о чем речь? какой ... цензировано ... шанс новичкам?
Не хотелось бы тут ругаться или льстить, но вот политика альянса СИТО по набору АА артов еще дает шанс новичкам и это бесспорно! И может, в конечном итоге, останется савсем мало альянсов но с большим аловым бонусом. А сейчас повышение потребляемости еды, наряду со снижением потребляемости на перелетах.........просто поддалкивает сильных игроков кушать слабых соседей :arrow: с одной целью - прокормить голодные желудки своих солдат.

так что у малышей шансов становится все меньше и меньше на развитие, а единственная цель в игре (накопление армий) на данном этапе похерена.....теперь новый смысл игры :arrow: искать еду

_________________
Шторм - в моем сердце


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 17, 2006 11:43 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Цитата:
Пипец экономике лисов. Теперь на продаже не заработаешь, еда дорога, невыгодно юнитов строить и продавать. Выгоднее добывающие здания строить. А они в два раза хуже чем у других рас
Странное рассуждение. Если еда дорогая (что, собственно, сомнительно) - торгуйте за еду. Или едой. При чем в последнем случае даже не особо важно сколько ее производится с клетки - важно сколько за нее давать будут :)
Цитата:
ты мало представляешь сколько мирные торговцы зарабатывают
не - в пределе конечно налётами жить выгодней - если время на сферу анлим .
но при средних трудозатратах торговля повыгодней будет
Имхо, доходы от торговли сильно зависят от среднего размере грабежа и соотношения продавцы/покупатели. У нас чистая прибыль доходит до 3х - это еще по-божески. Я вон глянул, как торгуют на Змее - там простому ученому на рынке вообще нечего делать...
Кстати, по наблюдениям, самая предприимчивая раса - лисы, затем - воране. А вот псолам вообще торговля по-барабану: захочешь прослой купить, и тот не купишь...

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 17, 2006 11:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
... А сейчас повышение потребляемости еды, наряду со снижением потребляемости на перелетах.........просто поддалкивает сильных игроков кушать слабых соседей :arrow: с одной целью - прокормить голодные желудки своих солдат.

так что у малышей шансов становится все меньше и меньше на развитие, а единственная цель в игре (накопление армий) на данном этапе похерена.....теперь новый смысл игры :arrow: искать еду
Еда наконец-то становится сверхдрагоценным ресурсом. Но это не против новичков.
Мегаармии давить надо! Апкип быстрее повышать! Тогда новичкам станет легче.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 17, 2006 11:59 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06
Сообщения: 1707
Цитата:
Цитата:
... А сейчас повышение потребляемости еды, наряду со снижением потребляемости на перелетах.........просто поддалкивает сильных игроков кушать слабых соседей :arrow: с одной целью - прокормить голодные желудки своих солдат.

так что у малышей шансов становится все меньше и меньше на развитие, а единственная цель в игре (накопление армий) на данном этапе похерена.....теперь новый смысл игры :arrow: искать еду
Еда наконец-то становится сверхдрагоценным ресурсом. Но это не против новичков.
Мегаармии давить надо! Апкип быстрее повышать! Тогда новичкам станет легче.
УРААААААА !!!!!!!!!! Отдадим все миры новичкам. Какая заботливость.
БРЕД. Причём ПОЛНЫЙ. А старым игрокам где играть ??? Как ??? И для чего ???
Ukus +1

_________________
[img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/ava/14.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 17, 2006 12:32 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
"Для чего?" - это хороший вопрос...
Наряду с "Кто виноват?" и "Что делать?"

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 17, 2006 13:43 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 27, 2006 18:04
Сообщения: 686
Откуда: оттуда! >:-)
что-то не видно толп старичков, покидающих игру изза апкипа. Вот зато новичков изза зануления ИМХО меньше пропадать будет :)
Ибо наряду с постройкой своей армии им будут отдаваться лишние ударки от старичков :twisted:

_________________
...IMHO... [img]http://keep4u.ru/imgs/b/061214/643d61a12925bb575c.gif[/img]
[size=75][color=yellow]-=#[/color] [color=orange]Главный Археолог [/color] [color=blue]UN[/color] [color=yellow]#=-[/color][/size]
... Все мои высказывания я тестирую на себе ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 17, 2006 14:15 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
...УРААААААА !!!!!!!!!! Отдадим все миры новичкам. Какая заботливость.
БРЕД. Причём ПОЛНЫЙ. А старым игрокам где играть ??? Как ??? И для чего ???
Ukus +1
А старичкам придётся поболее напрягаться, чтоб малышей нулить...
Если старичкам подобное в тягость, чтож - на пенсию...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 17, 2006 20:32 
Не в сети
Знаток Всея Сфер
Знаток Всея Сфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 15, 2005 18:36
Сообщения: 704
Цитата:
А старичкам придётся поболее напрягаться, чтоб малышей нулить...
Если старичкам подобное в тягость, чтож - на пенсию...
1. У любого старичка запас еды минимум на полгода (а у некоторых и больше)
2. Армия топа в состоянии накрыть за 1 раз порядка 70-100 сот малышей (все зависит от степени играбельности)

ну и где тут напряг?

_________________
Шторм - в моем сердце


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 18, 2006 0:02 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 02, 2005 21:45
Сообщения: 3966
та они просто леняцца столько раз кнопку напасть нажимать))наверное у дада просют чтоб на всех одновременно одной кнопкой мона было взлететь)
но в целом все равно мне никакне понять зачем правила игры менять.стрела родилась с апкипом..почему сразу не сделать нармальный??к чему эти внезапные порывы усложнить жизнь каким то мифическим топам?


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 40 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 102 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB