Текущее время: Вс авг 02, 2026 12:18

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 86 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 25, 2006 8:13 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 20, 2006 10:16
Сообщения: 24
Ссылки для новичков
http://fightcats.com/sfera/proj.php?page=buildings таблица зданий
http://fightcats.com/sfera/proj.php?page=units таблица юнитов
http://fightcats.com/sfera/proj.php?page=art таблица артов
http://fightcats.com/sfera/proj.php?page=pricecalc калькулятор стоимости армии
http://fightcats.com/sfera/proj.php?page=knowledges дерево науки

:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 25, 2006 11:49 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 21, 2004 21:46
Сообщения: 1261
Откуда: Город теней прошлого...
Итак в кратце, вовать можно при постройке межкольцевых ворот ам это примерно 9-10 уровень науки. Для успешной войны на соте ко времени открытия ворот должна быть военная база, по паре заводов каждого типа, и военная база. Итак в кратце, армий всего 4 типа, это разведка, пробой, ударная и пылесос. Все армии кроме разведки, содержат такую штуку как прослой, по простому прослой это от 1 до 50 юнитов каждого типа собраных в одну армию, служит в роли щита против первого удара противка, выглядит примерно так для воранеров

Армия "Alpha" игрока Alpha

1 - Эсминец (0)
1 - Крейсер (0)
1 - Танкер (0)
1 - Транспорт (0)
1 - Андроид Охотник (0)
1 - Огнеметчик (0)
1 - Гренадёр (0)
1 - Камикадзе (0)
1 - Ветеран (0)
1 - Стражник (0)
1 - Танк (0)
1 - Снайпер (0)
1 - Дредноут (0)
1 - Дефендер (0)
1 - Рыцарь (0)
1 - Ракетная установка (0)
1 - Миномёт (0)
1 - Штурмовик (0)
1 - Солдат (0)
1 - Гладиатор (0)

Аналогично выглядит для всех расс, с паправкой на их юнитов))

Так вот, армия разведка это армия состоящая из 1 юнита. в осовной самого дешевого, служит чтоб засветить армию противника на его соте.
Армия Пробой. служит для нанесения первичного удар, для лквидации прослоя у противника (прослой хорошо забирает на себя мощь удара) состоит армия эта из прослойки и некоторого кличества юнитов с большим уроном, у воранеров это камикадзе или ракетные установки.
Ударная армия состоит из пролоя и собтственно ударно группы, это некоторое большое количество юнитов одного вида,например 10000 гладиаторов)) служит для борьбы с большими скоплениями противника.
армия пылесос как правило содержит в себе многотранспортов. длявывоза ресурсов с соты врага, прослой и как правило ударную группу на случай сопротивления)

Воевать прсто.
1. выбираем протиника с рейтом нижен своего, на другом кольце, записываем номер соты, и через военную базу отсылаем разведку. И смотрим что у него там есть.
2. Смотрим результат разведок в боевой базе.
3. Копируем логи разведки с военной базы вот сюда (ctrl+a – выделить, ctrl+с – копировать, ctrl+v – вставить) http://a111169.narod.ru/war.html
5. Нам показывает вес армии, находящейся на соте (предположим там стоит армия весом в 100 кк прода).
6. Вес армии мы умножаем на 4.9. (100 * 4.9 = 490). Значит нам нужно послать на него армию весом примерно в 490 кк прода.
7. В том же калькуляторе (http://a111169.narod.ru/war.html) считаем сколько же гладов или чего у вас многа надо чтобы составить армию в 490 кк прода.
8. Получается что для этого нужна волна в 281 000 гладов.
9. Тут возникает вопрос посылать ли пробой или нет. Здесь есть тонкости которые я пока опущу. В общем если прослой тонкий то я обычно пробой посылаю если простой толстый, то обхожусь без пробоя.
10. После этого я формирую армии.
Армии атакующая людей с менее чем 1. ляма рейта обычно выглядят так:
разведка - 1 юнит
3 боевых по 281 к гладов первая из них через 2-3 минуты.
промежуток между боевыми минимален (5-10 секунд)
затем идет армия с транспортами (чтобы минимизировать потери без танкеров)
250 к гладов и 20 к транспорта. (иногда я делаю ее чуть меньше или чуть больше чем требуемые 490 кк прода но это опять же следующий уровень).
11. Время прибытия на соту противника можно посмотреть в военной базе.
12. Как только разведка прибывает на соту противника я обновляю соту и сморю в военной базе (обзор сражения => просмотр), что там на соте противника.
13. Если я там вижу комитет по встрече (армия специально подготовленая для встречи и уничтожения вашей) или вижу что сота голая то я отзываю свои боевые армии. Если же на соте то что должно быть, то я жду 5 минут и опять нажимаю кнопку обновить.
При это в бою участвую все мои армии.
14. Также следует оценивать скачки рейтинга у противника и соседних игроков, которые могут ему помочь. При резких скачках рейтинга отвожу армию.

Подробне в теме ШПМ)) отвечу на все вопросы подробно


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 26, 2006 16:33 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт окт 10, 2006 16:40
Сообщения: 19
Я построил 200 камикадз, в базе эта армия 5 звездочная
А в во всех канкуляторах 200 камикадз = 3 звезды
Так как определить скольки звездочная армия у меня?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 26, 2006 20:23 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 21, 2004 21:46
Сообщения: 1261
Откуда: Город теней прошлого...
Основывайся показателем калькулятора, он очнее, поскольку показывает мощь армии не зависимо от средних пораметров по кольцу))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 26, 2006 22:01 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:

Воевать прсто.
1. выбираем протиника с рейтом нижен своего, на другом кольце, записываем номер соты, и через военную базу отсылаем разведку. И смотрим что у него там есть.
2. Смотрим результат разведок в боевой базе.
.....
10. После этого я формирую армии.
...
15. Вас нулят :(

Без обид, но Это алгоритм - как нулить мертвяка - алгоритм верный, даже с подстраховкой от спрятанной у этого мертвяка на соте амы... Вот только с живым человеком все не так просто... И твоя предварительная разведка и предбоевая - увидят не комитет по встрече - а то что враг захочет тебе показать...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 27, 2006 8:36 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Цитата:
Без обид, но Это алгоритм - как нулить мертвяка - алгоритм верный, даже с подстраховкой от спрятанной у этого мертвяка на соте амы... Вот только с живым человеком все не так просто... И твоя предварительная разведка и предбоевая - увидят не комитет по встрече - а то что враг захочет тебе показать...
Для живого - все то же, единственно добавляется спам перед и после отсылки боевых армий, чтобы запутать противника, причем спам желательно продолжать до начала боя, и его структура должна напоминать структуру ударок в том смысле, что если идет допустим 3 ударки (5-10 сек) и пробой за 3 мин, то и спам должен идти такими порциями 3*(5-10 сек) и 1 за 3 мин

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 27, 2006 10:53 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 21, 2004 21:46
Сообщения: 1261
Откуда: Город теней прошлого...
expresso Согласен, но для понятия общей начальной механики боя все нормуль, а дальше уже пойдут тактики, благо в Танкеровском Факе есть довольно подробные описания.

_________________
[b]Amor Magister Optimus
Master of dirty deals
Сведетели Тельмовы[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 27, 2006 11:39 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Основывайся показателем калькулятора, он очнее, поскольку показывает мощь армии не зависимо от средних пораметров по кольцу))
Какие ещё средние параметры по кольцу?
Цитата:
Я построил 200 камикадз, в базе эта армия 5 звездочная
А в во всех канкуляторах 200 камикадз = 3 звезды
Так как определить скольки звездочная армия у меня?
Армия 5-звёздочная при расчёте в энергии (по ней звёзды начисляются сейчас в военной базе) и 3-звёздочная при расчёте в продиуме (по нему считались звёзды в игре, когда дедушка был молодым, а сферой правили прелы; ныне присутствует только в старых калькуляторах).
Так или иначе важно не колличество звёзд, а вес армии в продиуме-или-каком-либо-другом-ресурсе относительно армии врага. ;)

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 27, 2006 21:57 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Для живого - все то же, единственно добавляется спам перед и после отсылки боевых армий, чтобы запутать противника,
Запутать противника можно были при ССБ. Сейчас можно только убедить в том, что спрятаться будет гораздо правильнее - так как никакой бой не стоит того времени что надо потратить на этого придурка летящего несколькими сотнями армий...

И сейчас не так важна длительность спама как его плотность. 3х-4х часов сейчас вполне хватает, если идешь достаточно плотно...

И сейчас на первое место выходит не кратковременная разведка - которой раньше хватало (см. алгоритм MaxOptima - правда с некоторыми дополнениями), а длительное изучение противника - время когда он не реагирует на твои атаки, время когда он восполняет прослой и тд...
Хотя все равно сейчас нет алгоритма атаки гарантирующего тебе победу - все козыри у защитника. И ты либо точно вычислишь время когда его нет в игре или напугаешь его времязатратами уйдущими на твое нуление либо он тебя зануит.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 28, 2006 15:57 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 26, 2006 19:49
Сообщения: 103
Экспрессо, все правильно.

Сейчас активного игрока занулить на защите-почти не реально, в ССБ было проще.

Зато того, кто прогавил-проще. Могу предоставить убедительные логи.

_________________
Официальный вербовщик в альянс =АРЕС=, Орион.
МИД альянса [EF] - сфера Льва.
Учитель новичков - 3.3.3
Тетя АСЯ-296592216.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 30, 2006 9:37 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Цитата:
Запутать противника можно были при ССБ. Сейчас можно только убедить в том, что спрятаться будет гораздо правильнее - так как никакой бой не стоит того времени что надо потратить на этого придурка летящего несколькими сотнями армий...
Раньше можно было не запутать, а банально держать на соте.
ща действительно только запутать штоб он не воспринял твой спам всерьез
а так действительно реальные шансы занулить появляются, тока когда вычислишь период отсутствия на соте

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 30, 2006 11:57 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Цитата:
Запутать противника можно были при ССБ. Сейчас можно только убедить в том, что спрятаться будет гораздо правильнее - так как никакой бой не стоит того времени что надо потратить на этого придурка летящего несколькими сотнями армий...
Раньше можно было не запутать, а банально держать на соте.
ща действительно только запутать штоб он не воспринял твой спам всерьез
а так действительно реальные шансы занулить появляются, тока когда вычислишь период отсутствия на соте
Нууу... держать на соте - это далеко не банально :) Сначала поймать надо... было :)

Да и сейчас разговор больше о индивидуальных действиях, а не о командной игре, к тому же о тех элементах которой - что канули в лету...

И опять же - раньше можно было именно запутать - благодаря минимальному времени выставления лота в коллектор - защитник мог ловить только каждую третью волну, при этом засвечивая свои действия при неудаче - то есть по сути - либо он угадывал в море волн неимитацию, либо нет - это я и называю - запутать. При этом надо было ооочень грамотно не спалиться на обновлениях.
А сейчас - нет никакой путаницы - минимальное время реакции защитника практически ничем не ограничено. И не важно как ты на него летишь - защитник способен ловить ВСЁ - просто тебе чтобы создать и отправить несколько сотен армий надо потратить полчаса-час времени - расслабленой работы. А ему надо потратить сначала N-ое кол-во времени - дабы заманить врага и подготовить встречу, а потом от часа до 3х непрерывно отправлять/отзывать армии - просматривая логи - вклиниваясь в секундные пробелы...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 30, 2006 23:09 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 20, 2006 19:48
Сообщения: 8
Откуда: питер
извините, что вмешиваюсь:)
у меня еще даже ЦВ не открыты, а на кнопочки нажимать люблю:) в общем донажималась - помимо внутренней армии создала еще одну, хочется как нить удалить эту вновь созданную, но при любой попытке переместить юниты из этой армии во внутреннюю получаю сообщение о том, что будет снята защита новичка, если собираюсь продолжать в том же духе) предполагаю, что имея 10-дневный стаж, лишаться ентой самой защиты рановато)
есть ли способ удалять армии, не лишаясь защиты? ну и для общего развития - здания можно сносить, а юниты можно по собственной инициативе уничтожать?
спасибо)

зы: я понимаю, что не оригинальна, но все таки, до паучатниц мне еще как до луны, кого строить только начавшим лисам?)

_________________
"Тихий омут, воды пара дюймов, а дальше - черти штабелями до самого дна!" (с)

[FCA]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 31, 2006 0:56 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
нет никакой причины сейчас скидывать юнитов во внутреннюю армию, если теряется защита новичков (видимо, недоработка программеров).

удалить свои юниты нельзя, только заморить голодом или отправить в суицидальную атаку)

для новичка-лиса выгодней строить охранников - много дешевой энергии в стоимости и о-о-очень мощьная броня!

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 31, 2006 7:55 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср сен 27, 2006 8:59
Сообщения: 148
lalik, обрати внимание на комбо, инфильтраторов, киборгов (соответственно 1,2,3 левелы)
А что, твой учитель ничего не советует? :roll:

Армия, пробно построенная, пусть стоит пока, не трогай ее, защита упадет и спокойно переведешь ее туда, куда потребуется.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 86 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 3 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB