Текущее время: Пт фев 27, 2026 13:47

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 33 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Баланс атака/защита, шпионаж....
СообщениеДобавлено: Пн окт 30, 2006 10:44 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Скажу крамольную мысль, но - я, наверное, не один такой - еле активный, за сотой слежу в рабочее время в будни, а в остальное время отдыхаю...

Просто частые песни аткеров об их опущенности перед защитой не учитывают одного огромного преимущества - атакер сам выбирает время и цель для своей атаки, и только от его владения информацией зависит успех или неудача вылета. Сота неконтролируемая в момент атаки абсолютно беззащитна.

Так вот предложение. Армия сильнее защищающейся в 5 раз и более пролетает верхом, не нанося урона. Почему бы не сделать симметричное условие - армия слабее защищающейся в 5 раз и более пролетает низом, не давая своему хозяину никакой информации - только сообщение о том, что "атакующая армия слишком слаба, что бы вступить в бой на соте имеряк"

Тогда у админов появится весомый стимул для включения в игру шпионажа - нехай шпионские зоды добывают информацию о ситуации на соте противника, а скорость их полета напрямую пусть зависит от уровня развития шпионажа... ну там многое можно будет нарастить на подобные юниты.

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 30, 2006 11:53 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
Талько новичок или уставший от игры старик, перед основной армией не высылает разведку.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 30, 2006 13:06 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14
Сообщения: 620
Предложение совершенно не стыкуется с используемыми тактическими приемами, такими как пробой, или атака небольшими волнами. Так что до отмены прослоя обсуждать его IMHO просто бессмысленно.

_________________
[b][color=#204004][size=84]Вопрос "Что человек курит?" возникает, не когда слышишь, как он дышит, а когда видишь, что он пишет.[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 30, 2006 13:09 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
Предложение совершенно не стыкуется с используемыми тактическими приемами, такими как пробой, или атака небольшими волнами. Так что до отмены прослоя обсуждать его IMHO просто бессмысленно.
пробой - да - но как надоедает восстанавливать прослой, а небольшие волны то почему работать перестанут?

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 30, 2006 13:15 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14
Сообщения: 620
Цитата:
пробой - да - но как надоедает восстанавливать прослой
Это не повод отказываться от основного тактического приема игры, пока не найдена замена.
Цитата:
а небольшие волны то почему работать перестанут?
Они не совсем перестанут, но будет выше вероятность промахнуться с количеством.

_________________
[b][color=#204004][size=84]Вопрос "Что человек курит?" возникает, не когда слышишь, как он дышит, а когда видишь, что он пишет.[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Баланс атака/защита, шпионаж....
СообщениеДобавлено: Пн окт 30, 2006 13:16 
Не в сети
Ветеран GM
Ветеран GM
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 16:42
Сообщения: 1312
Цитата:
Скажу крамольную мысль, но - я, наверное, не один такой - еле активный, за сотой слежу в рабочее время в будни, а в остальное время отдыхаю...

Просто частые песни аткеров об их опущенности перед защитой не учитывают одного огромного преимущества - атакер сам выбирает время и цель для своей атаки, и только от его владения информацией зависит успех или неудача вылета. Сота неконтролируемая в момент атаки абсолютно беззащитна.

Так вот предложение. Армия сильнее защищающейся в 5 раз и более пролетает верхом, не нанося урона. Почему бы не сделать симметричное условие - армия слабее защищающейся в 5 раз и более пролетает низом, не давая своему хозяину никакой информации - только сообщение о том, что "атакующая армия слишком слаба, что бы вступить в бой на соте имеряк"

Тогда у админов появится весомый стимул для включения в игру шпионажа - нехай шпионские зоды добывают информацию о ситуации на соте противника, а скорость их полета напрямую пусть зависит от уровня развития шпионажа... ну там многое можно будет нарастить на подобные юниты.
Распространенное заблужение что атакующий всегда прав и ему проще. Любой учебник по тактике скажет что оборонятся всегда легче и атакующий несет горазо больше потерь. Если конечно защитник не дурак.

(Здесь шло много написаннного потом потер - не буду тактике учить :)

_________________
Alea jacta est
Скорпион - [color=gold]Великий Магистр Ордена Храма. [/color]
Пегас - [color=blue]Аколит Школы Чародеев (Двоечник)[/color]
[img]http://dsfan.h15.ru/111.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Баланс атака/защита, шпионаж....
СообщениеДобавлено: Пн окт 30, 2006 13:33 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
Распространенное заблужение что атакующий всегда прав и ему проще. Любой учебник по тактике скажет что оборонятся всегда легче и атакующий несет горазо больше потерь. Если конечно защитник не дурак(выделено ИВА).

(Здесь шло много написаннного потом потер - не буду тактике учить :)
да хоть будь ты гений тактических построений - когда не имеешь физической возможности управлять обороной, твоя сота беззащитна, а уж выбрать время атаки стоит таких огромных интеллектуальных затрат

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Баланс атака/защита, шпионаж....
СообщениеДобавлено: Пн окт 30, 2006 13:45 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14
Сообщения: 620
Цитата:
да хоть будь ты гений тактических построений - когда не имеешь физической возможности управлять обороной, твоя сота беззащитна, а уж выбрать время атаки стоит таких огромных интеллектуальных затрат
Даже если ты прошляпил атаку и не управляешь обороной, все равно у тебя будет преимущество в артах, а это уже очень много.

Да и вообще постановка изначального предложения абсурдна, так как из утверждения что активно играющий атакер имеет преимущество над неактивным защитником сделан вывод, что атака имеет преимущество над защитой. А на самом деле вывод должен быть другой - активный игрок имеет преимущество над неактивным. И в равных условиях защитник в более выгодном положении.

PS Может быть тогда внести предложение ограничить активность игроков? :roll: Разрешить два захода в сутки не более чем на 10 минут :lol: :lol: :lol:
А то полумертвых игроков притесняют :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

_________________
[b][color=#204004][size=84]Вопрос "Что человек курит?" возникает, не когда слышишь, как он дышит, а когда видишь, что он пишет.[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Баланс атака/защита, шпионаж....
СообщениеДобавлено: Пн окт 30, 2006 13:46 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Цитата:
да хоть будь ты гений тактических построений - когда не имеешь физической возможности управлять обороной, твоя сота беззащитна, а уж выбрать время атаки стоит таких огромных интеллектуальных затрат
Есть такая штука как коннектор - при желании можно ставить динаму хоть на неделю вперед...

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Баланс атака/защита, шпионаж....
СообщениеДобавлено: Пн окт 30, 2006 14:15 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
Даже если ты прошляпил атаку и не управляешь обороной, все равно у тебя будет преимущество в артах, а это уже очень много.
потери от 2 и последующих волн точно будут больше чем у атакера....
Цитата:
Да и вообще постановка изначального предложения абсурдна, так как из утверждения что активно играющий атакер имеет преимущество над неактивным защитником сделан вывод, что атака имеет преимущество над защитой. А на самом деле вывод должен быть другой - активный игрок имеет преимущество над неактивным. И в равных условиях защитник в более выгодном положении.
а уж какое преимущество имееют гиперактивные
Цитата:
PS Может быть тогда внести предложение ограничить активность игроков? :roll: Разрешить два захода в сутки не более чем на 10 минут :lol: :lol: :lol:
А то полумертвых игроков притесняют :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
ну тут каждый лобирует собственные интересы. и деньги полуживых премиумов ничуть не хуже, правда и не лучше, чем остальные
Цитата:
Есть такая штука как коннектор - при желании можно ставить динаму хоть на неделю вперед...
"врешь, врешь, врешь"
использовать коннектор для организации динамы с неизвестным для тебя временем атаки - абсолютно бессмысленная затея, приводящая к увеличению потерь прослоя.

по любому между волнами вклиниться успеешь только случайно....
да и ставить, если хочешь небольшой интервал между выпадениями будешь столько, что мало не покажется

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Баланс атака/защита, шпионаж....
СообщениеДобавлено: Пн окт 30, 2006 14:22 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14
Сообщения: 620
Цитата:
ну тут каждый лобирует собственные интересы. и деньги полуживых премиумов ничуть не хуже, правда и не лучше, чем остальные
Деньги у них не хуже, только их меньше.

Да и в плане маркетинга активные игроки лучше. Не будут новички долго на кладбище задерживаться.

_________________
[b][color=#204004][size=84]Вопрос "Что человек курит?" возникает, не когда слышишь, как он дышит, а когда видишь, что он пишет.[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Баланс атака/защита, шпионаж....
СообщениеДобавлено: Пн окт 30, 2006 14:27 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 27, 2006 18:04
Сообщения: 686
Откуда: оттуда! >:-)
Цитата:
а уж какое преимущество имееют гиперактивные
да! а премиум - это вообще чит :twisted:
Цитата:
деньги полуживых премиумов ничуть не хуже, правда и не лучше, чем остальные
ИМХО, полуживые премиум не покупают ... единственный вариант - купить прем на полгода/год а потом потерять интерес/возможность играть. Ну дык для привлечения таких скидки сделаны :twisted:

По теме: ИМХО у нападающего небольшое преимущество все же есть : даже гиепрактивный игрок должен будет нарушить какие-то свои планы и готовить встречу агрессора. Это и потеря того, что потенциально мог бы в это время награбить и потеря 10% ресов, спрятанных коннекторе, ад мало ли что ... А уж моральное - однозначно.

_________________
...IMHO... [img]http://keep4u.ru/imgs/b/061214/643d61a12925bb575c.gif[/img]
[size=75][color=yellow]-=#[/color] [color=orange]Главный Археолог [/color] [color=blue]UN[/color] [color=yellow]#=-[/color][/size]
... Все мои высказывания я тестирую на себе ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 30, 2006 17:36 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Вы не о том!
В предложении автора есть прекрасная изюминка: слабая разведка, пролетая низом, ничего не засвечивает! И теряет смысл!
Хочешь узнать состояние соты противника? Высылай весомую разведку!

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 30, 2006 19:52 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 17, 2006 12:12
Сообщения: 197
Разведка боем?... Для атаки смысла не имеет - бонус в пользу сидящих на пятой точке ровно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Баланс атака/защита, шпионаж....
СообщениеДобавлено: Пн окт 30, 2006 20:16 
Не в сети
Ветеран GM
Ветеран GM
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 16:42
Сообщения: 1312
Цитата:
потери от 2 и последующих волн точно будут больше чем у атакера....
Опять же глупость. Вам никогда волны не ловили? нормальная волновая атака идет без чемоданов с целью увеличения пробойно массы - отлов волны - катастрофа. Если волна идет с прикрытием чумов это решается по другому сначла арты на защиту + убирание части боевки с добавлением чумовой массы. тогда волны потеряют прослой и осядут на 2 раунд. а на 2 раунде мона ставить ударный комплект + прослой + выводить ударку не в 5 а в 50 раз большую. бывали случаи когда никто из волн не возвращался. Я уже не говорю что мона отловить не все волны а только часть.
Цитата:
а уж какое преимущество имееют гиперактивные
Бегущий всегда имеет преимущество перед идущим. От активности и определяется атктика игры - атака или защита.

Цитата:
ну тут каждый лобирует собственные интересы. и деньги полуживых премиумов ничуть не хуже, правда и не лучше, чем остальные
Дело в том что с прохождением интересов полуживых они с успехом и без проблем могут стать не полуживыми а полумертвыми но помимо этого они убьют игровую активность - а значит и игру.
Цитата:
"врешь, врешь, врешь"
использовать коннектор для организации динамы с неизвестным для тебя временем атаки - абсолютно бессмысленная затея, приводящая к увеличению потерь прослоя.
по любому между волнами вклиниться успеешь только случайно....
да и ставить, если хочешь небольшой интервал между выпадениями будешь столько, что мало не покажется
Про волны я писал выше :-) А в коннектор сейчас прячут ударкис :-) и рессоры от тракторов. А прослой прилетает отдельными армиями отозванными вовремя с защиты соседней соты ;-) Нынче так моднос однако :-) И противник рейта не видит и летит спокойно, и рессора в загашнике своего часа ждет. и прослой мона хоть спустя каждую секунду боя иметь - зависит от кол-ва армий которых наделаешь. А если как вы говорите иметь прем то мона -3-4 десятка сделать минимум :-)

_________________
Alea jacta est
Скорпион - [color=gold]Великий Магистр Ордена Храма. [/color]
Пегас - [color=blue]Аколит Школы Чародеев (Двоечник)[/color]
[img]http://dsfan.h15.ru/111.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 33 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 23 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB