Текущее время: Вс май 24, 2026 15:54

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 357 сообщений ]  На страницу Пред. 110 11 12 13 1424 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 16:02 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 15:12
Сообщения: 437
Блин, 100 раз уже всё пережёвано в соответствующих местах...апкипы, рейтинги. Всё будет как будет.:)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 16:14 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 12:28
Сообщения: 832
Откуда: ...из маленького княжества в мире столкновения империй © Kassandr
Цитата:
Я тут уже не раз высказывался с разными идеями.... :shock: :shock: :shock:
Многие из них были высказанны сгоряча и далеко не всегда компетентны....
Как организовать расчистку пусть Dada решает, обиженные всё равно будут.....
На будущее, осмыслив "Здравые-высказанные по делу " каменты, мне кажется ВСЁ можно отрегулировать АЛКИПОМ. Это не потребует кардинальной перестройки игры.
Посчитать какая Арма у среднего игрока, скока у него в среднем производится жратвы и стата и исходя из этого вывести Алкип для каждого Юнита. Огромные Армы либо умрут с голоду, либо сойдутся в ПОСЛЕДНЕЙ Битве ..... Алкип нужно поднять ТОЛЬКО на содержание, полёты не трогать, а то оборона победит. Остальные граждане на время Гибели МегаАрмий могут "залечь" :D :D
Многие высказываются о перекосах между Рассами, это тоже можно легко урегулировать Алкипом, кто-то сможет содержать Арму большую, кто-то меньшую...
Хорошая идея на то чтобы толкать игроков на полеты, а не на собирательства армии, только работать не будет - потому что тогда дешевле всегда летать (вылетел-отменил и т.д.).
Апкип - штука абсолютно бесполезная, и армии если и помрут то скорее только у менее опытных игроков, или точно так же будут мешать развиватся новичкам - тем более при увеличении. А у те кто армады насобирал, прокормить даже с минусом на своей соте смогут без проблем при любых значениях апкипа (в любых ныне существующих значениях в разных мирах).

_________________
[color=#C6CDDD]_________[/color][img]http://www.gsc-game.com/hj/hj.gif[/img]
*** [b]WE BRAKE FOR NOBODY[/b] ***


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 17:20 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 24, 2006 14:58
Сообщения: 75
Откуда: Из лесу вестимо
Во первых , во время полета на скока я знаю Алкип на проживание НЕ отменяется :) :) (Могу ошибаться, но это как раз легко поменять).
Во вторых Алкип на проживание можно установить прогрессивным, причем погрессию установить такую, чтобы в случае сборки Огромных Арм у одного игрока сразу сжирали кучу Ресов.
А то, что у Нубов больше преимуществ так это очевидно и ПРАВИЛЬНО . Я не предлагаю ВСЕХ Уравнять, это глупо. Нубом тоже надо стать, а это не легко, я полагаю далеко не все Армы заработаны не честно. Я предлагаю сократить разрыв между ними и "простами гражданами", но это локальная задача....и не особо интересная.
Главное куда пойдем дальше? Если будет экономически не выгодно содержать Мега Армиии их и не будет.
Понятно проблему мультов это не решит, но её можно решить только карательными мерами.


Последний раз редактировалось SevaGor Ср ноя 29, 2006 17:42, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 17:30 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 12:28
Сообщения: 832
Откуда: ...из маленького княжества в мире столкновения империй © Kassandr
Цитата:
Главное куда пойдем дальше? Если будет экономически не выгодно содержать Мега Армиии их и не будет.
Ну и ответ на этот вопрос? :lol:

_________________
[color=#C6CDDD]_________[/color][img]http://www.gsc-game.com/hj/hj.gif[/img]
*** [b]WE BRAKE FOR NOBODY[/b] ***


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 17:41 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 21:34
Сообщения: 4828
Откуда: из далека
Цитата:
Мне помнится, что сенату предлагалось пару месяцев назад самим организовать чистку от мультов. Речь шла о 400 аккаунтах.

конструктива не получилось.

Теперь уже о 650.

Ставки растут.
Что то не помню я данного предложения в Сенате.
Может ты мир попутал )))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 17:51 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 01, 2004 16:45
Сообщения: 390
Откуда: Эридан [WM]
SevaGor!
ИМХО Армии всеравно никуда не денутся! Как максимум разсортируются между игроками (например у хавров будет ни 9 а 20 человек в але)

А мелоч еще легче заклевать станет, т.к. они не смогут у ала зборку взять и достойно встретить, бо недадут чтоб не померли. А на защиту армии ставить - тяжелее воткнутся сразу после разведки и перед грабилкой! И тогда крмится им с тебя ни кто не помешает. Хотя наверно и сейчас никто не мешает :)


P.S. На сотах мир - все воюют на форуме ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 17:56 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 21, 2004 9:58
Сообщения: 191
мульты были и будут, т.к. в игре существует НАКОПИТЕЛЬСТВО - собрать армию. если на данном этапе ввести прогрессивный апкип - это ничего не даст в течении ближайших нескольких месяцев, т.к. у топов скопилось стата и еды :shock: :shock: (даже не могу представить, но думаю десятки миллиардов, а может и сотни :roll: ). или ввести ну оЧЧЧЧень прогрессивный апкип? :lol:
надо менять систему боя, чтоб не боятся вылетить на человека с рейтингом намного превышающим твой. если кто играл в "Героев" - там можно ломануться на мега армию обладая крутыми навыками мага и имея горстку смертников, можно ломанутся на равного, но в течении боя своими более разумными действиями умножить кренделя на ноль, да много ли тактик существует... тут же можно проявить определённые навыки военнаначальника только в обороне и то если ждал. в атаке нет никакой возможности что либо изменить, кроме как пустить разведку и отозвать ударку если что не так. а почему бы не ввести возможность ввода резерва при атаке, наступления и отступления каких либо юнитов, заманивания противника.... ведь сфера наверное отталкивалась от старкрафта, ну там тоже собираешь толпу и вперёд, но... если действовать разумно то можно меньшими силами добиться большего результата (сейчас на работе, в обед :D , активно рубимся в старкрафт по сетке, так что знаю что говорю :D ). может ввести ограничение на время прилёта армий, т.н. "окна" ну скажем с 8-00 до 10-00 и с 20-00 до 22-00 по Москве (это можно обсудить), и сиди жди прилёта ну и т.д.... но это тоже не решит проблему мультов :D , просто думаю играть станет интереснее. прав адам45 - стало скучно (выискиваешь кто послабее и прячешся от тех кто сильнее...).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 18:13 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 24, 2006 14:58
Сообщения: 75
Откуда: Из лесу вестимо
telemech
Ты предлагаешь Идеальный вариант, думаю никто не против :lol: :lol:
Но для такой кардинальной перестройки слишком много нада менять...
Я сам двумя руками за.... Вопрос насколько это возможно?
А запасы, если на накапливаются, а расходуются Всегда кончаются :(

VIATOR
А то что Армы рассортируются, так в этом и весь смысл, если нет мультов между кем тусовать, и уже хотя-бы расти не будут.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 18:22 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 01, 2004 16:45
Сообщения: 390
Откуда: Эридан [WM]
Цитата:
telemech
А то что Армы рассортируются, так в этом и весь смысл, если нет мультов между кем тусовать, и уже хотя-бы расти не будут.
Ну есть не мульты а слабоактивные игроки, или активные но слаборазвитые, или хорошо развитые но уже снуленные вот у них и разсортируется, последние только за будут!

Станет просто больше людей с большими армиями которые нельзя будет угробить, т.к. больше не соберешь :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 18:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 14, 2004 11:16
Сообщения: 3681
Откуда: GRAND - WM
Хорошая тема, это забытая тема дайте каждому игроку аватара со своими навыками и все.... Система боя поменяется кардинально... это я так к примеру сказал но придумать то можно.

_________________
Фиолетовый умозаключеный.

Порой бывает так паршиво, Что даже чай не лезет в глотку,
А лезет в глотку только пиво, Которым запиваешь водку.
[color=red][b]БУМС[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 20:39 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 21:55
Сообщения: 6509
Откуда: Отсюда
СтарИк рулит адЫн фих!И фсегда буит рулить!ничего совершеннее так и не придумано! :lol:

_________________
Отец русской демократии, команданте Самаль ©


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 20:47 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Вт окт 05, 2004 1:47
Сообщения: 659
Откуда: Улан-Удэ
писал-писал...... а потом все стер нафиг.....

а...... ладно..... коротко.....
1. Вывоз артов с побежденной соты из башни артефактов и с военной базы, а из хранилища нет.
2. Возможность загружать артефакты в авианосцы, песчаных червей и танатосы или изобрести другие юны..... атрефакты теряются при поражении в атаке
3. Жесткий Апкип


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 21:02 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 19, 2006 14:19
Сообщения: 1061
Откуда: из темноты
Мечтать не вредно! :evil: Может еще с игрока и трусы последние снимать заодно? :evil:

_________________
[size=75][b][color=olive]Нормальные герои всегда идут в обход[/color][/b][/size]
[img]http://raritet.net.ua/avator/ED.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 21:03 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 11, 2005 20:03
Сообщения: 2133
Откуда: пушкин
да нет это жестокач....я тогда в контру вернусь, там и то мягче условия.... :evil:

_________________
Все девушки - Ангелы, но когда им ломают крылья, они все равно летают, но уже на метле...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 29, 2006 21:13 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 17, 2005 4:54
Сообщения: 143
Откуда: Эридан
Цитата:
1. Вывоз артов с побежденной соты из башни артефактов и с военной базы, а из хранилища нет.
а теперь прикинем что будет. мегаальянсы тогда загарабастают все арты в то время как мелочь и одиночки останутся вообще без них. красота
Цитата:
2. Возможность загружать артефакты в авианосцы, песчаных червей и танатосы или изобрести другие юны..... атрефакты теряются при поражении в атаке
в принципе можно. есть только вопрос: зачем?
Цитата:
3. Жесткий Апкип
и снова игра в пользу мегаальянсов у которых уже накоплены лярды статы и еды + не забываем про нехилый аловый бонус. а если ещё прибавить предложенную возможность отбора артов, то у неприсоединившихся и малых алов шансов на выживание практически нет. прежде чем что-то предлагать давайте думать хотя бы на пару ходов вперёд :)

_________________
на любой ваш вопрос у меня есть ответ:
"У нас есть пулемёт, а у вас его нет!" ©
[img]http://raritet.net.ua/avator/ED.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 357 сообщений ]  На страницу Пред. 110 11 12 13 1424 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 100 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB