Текущее время: Вт фев 24, 2026 7:10

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 189 сообщений ]  На страницу Пред. 19 10 11 12 13 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 03, 2006 1:01 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
...Предлагаемые варианты ограничивают возможности игры, а не расширяют. В этом я вижу принципиальную ошибку авторов. Надо думать над новыми концепциями позволяющими расширить варианты действий игрока, а не систему ограничений, обедняющих игру.
Поясни, чем ограничения наших и с Inqo миров обедняют игру. :shock:

Наши предложения для людей со сложным реалом и "бедным" виртуалом.
Наоборот, наши ограничения позволяют занятым людям лучше пользоваться богатствами игры. И возможность боя по принципу "оба всегда онлайн" одно из этих богатств.
В наших мирах исключается грабёж сонных. Если ты это имела ввиду под обеднением игры, то я так не считаю. Как не считаю подобные грабежи - её богатством.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 03, 2006 1:05 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Цитата:
......
Гибридная система интервалов - рай для красноглазиков: мало того, что они удобно настроят себе боевые интервалы, так ещё будут просматривать сферу в мирное время, планируя упреждающие атакующие и защитные действия.
Именно это и есть основа стратегии, дорогой оппонент. Нши разногласия в этом вопросе лишь в мере ограничений игрока.
Цитата:
Если у тебя круглосуточная возможность играть, так и устанавливай у себя круглосуточный доступ. Так справедливее. Игроки сто раз подумают над удобством собственных игровых интервалов и, главное, их соответствием своему реалу.
Справедливости нет и не будет.(с) Что же касается дублированного планирования - лично мне претит подобный хардкор. Все же эта игра для нашей жизни а не наша жизнь - для этой игры.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 03, 2006 1:13 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Цитата:
Цитата:
т.е. уже разработана админами система игровых денег.
Гы-гы... Значиццо скоро будем мимикрей покупать за серебряные монеты aka WMZ... :)
не будет, если 100кк прода ты переведешь в 10 ДС долларов, и армию еще в 100 ДС долларов, то мимикрей все равно купить нельзя за ДС доллары будет купить.
И зачем тогда все эти валютно-сырьевые операции могут быть нужны?
Игровые валюты (золотые, серебряные монеты, ингициды всякие) вводят в игры только тогда, когда собираются начать широко продавать игровые ресурсы за деньги пользователей. Иначе смысла расшаркиваться нет. :)

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 03, 2006 2:15 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
... Что же касается дублированного планирования - лично мне претит подобный хардкор. Все же эта игра для нашей жизни а не наша жизнь - для этой игры.
Почему хардкор? Ты настраиваешь свои интервалы под свой реал, под свою жизнь, а не наоборот.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 03, 2006 3:03 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 22, 2005 21:51
Сообщения: 391
Откуда: из бывших...
Цитата:
Цитата:
...Предлагаемые варианты ограничивают возможности игры, а не расширяют. .
Поясни, чем ограничения наших и с Inqo миров обедняют игру. :shock:
.
потому, что так точно планировать свой виртуал неудобно/ и большинство это делать не станут. даже сейчас большинство сонных (как пишет райла, живые, это те, кто на соту заходит хоть раз в сутки) заходят от случая к случаю, не по будильнику. Получается вот щас он может зайти слетать, время свободное появилость..... а нельзя!

И примерится к жесткому графику таким людям неудобно. Значит мы их теряем.

В админском варианте они все таки зашли на соту в любое время, и если их сегодня еще не грабили :lol: , то все что накопилось они прячут в нычку, с тем, чтобы достать когда в отпуск например пойдут, и будут маньячить.... или артик вкусный увидят на торгах, тогда и потратят. Суть в том, что нычку нельзя ограбить/ только что не спрятано лежит.... как я поняла из админских постов, раскиданных по разным темам, армию тоже можно в банк сдавать, и , таким образом и армию нельзя снулить соне....
сложный реал, соту даже иногда будут грабить, но последствия не катастрофичны, и на игруху у ограбленного не появится желания забить. ведь основное добро осталось цело. убита малость. Меня в оборотнях когда бьют и грабят (там я почти труп правда) так я спокойно смотрю на это и нет ощущения, что все потеряно. Просто кто то напал, и с любопытством смотрю, а кто же победил в этом бою ) иногда даже я.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 03, 2006 10:34 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
...потому, что так точно планировать свой виртуал неудобно/ и большинство это делать не станут. даже сейчас большинство сонных (как пишет райла, живые, это те, кто на соту заходит хоть раз в сутки) заходят от случая к случаю, не по будильнику. Получается вот щас он может зайти слетать, время свободное появилость..... а нельзя!

И примерится к жесткому графику таким людям неудобно. Значит мы их теряем...
Что касается моего мира, игроки с непредсказуемым виртуалом, устанавят у себя круглосуточный доступ, полностью контролируя соту. Их игра не обедняется и мы их не теряем. Даже наоборот: они с удовольствием поставят у себя запрет на игру в ночной системный даун. И плюс-минус пару часиков, шоб поспать. :)
А тех, у кого предсказуемый виртуал (например, играют только с работы) мы, наоборот, найдём. Они установят для себя игровые интервалы, совпадающие с их рабочим временем, и будут нормально играть. А пока такая категория игроков теряется - уходя с работы, они становятся беззащитными. А терпение не бесконечно... То же относится и к тем, которые играют только дома.

Мир Inqo по определению для людей с жёстким реалом и непредсказуемым виртуалом. Мир с круглосуточным доступом для мирных операций и общим для всех расписанием боёв. В этот мир не пойдут только те, чей реал накладывается на общие боевые интервалы. А те, кто сможет играть в этом мире, обеднены не будут - наоборот, они наконец-то полноценно поиграют глаза в глаза, то бишь, онлайн. Их достали офлайн атаки, а такие проигрыши они за проигрыши не считают. Не интересно им это.

PS Обсуждение виртуальных заначек оставляю за скобками, ибо не в тему.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 03, 2006 12:21 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Цитата:
Что касается моего мира, игроки с непредсказуемым виртуалом, устанавят у себя круглосуточный доступ, полностью контролируя соту. Их игра не обедняется и мы их не теряем. Даже наоборот: они с удовольствием поставят у себя запрет на игру в ночной системный даун. И плюс-минус пару часиков, шоб поспать.
То есть они получат полную уязвимость, как "красноглазики", но не будут сидеть в сфере круглые сутки? А зачем им тогда вообще переходить в мир с интервалами?

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 03, 2006 13:33 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
Что касается моего мира, игроки с непредсказуемым виртуалом, устанавят у себя круглосуточный доступ, полностью контролируя соту. Их игра не обедняется и мы их не теряем. Даже наоборот: они с удовольствием поставят у себя запрет на игру в ночной системный даун. И плюс-минус пару часиков, шоб поспать.
То есть они получат полную уязвимость, как "красноглазики", но не будут сидеть в сфере круглые сутки? А зачем им тогда вообще переходить в мир с интервалами?
Тогда красноглазику следует очень хорошо подумать над периодами его действительного виртуала - когда для него комп будет действительно доступен. И красноглазик будет доволен.
Игровые интервалы в моём мире - суть декларация игрока: "В эти периоды я в онлайне". Мой мир тоже для онлайн боёв.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 03, 2006 14:37 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Цитата:
...
Что касается моего мира, игроки с непредсказуемым виртуалом, устанавят у себя круглосуточный доступ, полностью контролируя соту. Их игра не обедняется и мы их не теряем. Даже наоборот: они с удовольствием поставят у себя запрет на игру в ночной системный даун. И плюс-минус пару часиков, шоб поспать. :)
А тех, у кого предсказуемый виртуал (например, играют только с работы) мы, наоборот, найдём. Они установят для себя игровые интервалы, совпадающие с их рабочим временем, и будут нормально играть. А пока такая категория игроков теряется - уходя с работы, они становятся беззащитными. А терпение не бесконечно... То же относится и к тем, которые играют только дома.

Мир Inqo по определению для людей с жёстким реалом и непредсказуемым виртуалом. Мир с круглосуточным доступом для мирных операций и общим для всех расписанием боёв. В этот мир не пойдут только те, чей реал накладывается на общие боевые интервалы. А те, кто сможет играть в этом мире, обеднены не будут - наоборот, они наконец-то полноценно поиграют глаза в глаза, то бишь, онлайн. Их достали офлайн атаки, а такие проигрыши они за проигрыши не считают. Не интересно им это.

.....
Весь вышеприведенный текст только подтверждает тезис о недопустимости закрытия доступа вне интервалов активности. :D

Olin, не упрямся, идея с блокингом доступа вне игровых зон действительно излишня, и защищая её ты сам себе противоречишь. :wink:

З.Ы. А хардкорность как раз в том, что уж слишком велика цена за ошибки планирования при том, что жизнь часто преподносит сюрпризы и в принципе сама по себе является суммой неопределенностей и вероятностей.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 03, 2006 17:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
...Olin, не упрямся, идея с блокингом доступа вне игровых зон действительно излишня, и защищая её ты сам себе противоречишь. :wink:

З.Ы. А хардкорность как раз в том, что уж слишком велика цена за ошибки планирования при том, что жизнь часто преподносит сюрпризы и в принципе сама по себе является суммой неопределенностей и вероятностей.
Тогда не игра будет, а чёрте что: установлю себе полчаса боевого времени в сутки, а в мирное время буду перекрывать его динамой. И так будут делать все игроки!
Будем все сидеть в своих бункерах, наивно полагая, что кто-то осмелится покинуть свой бункер или будет почаще и поширше дверь в него открывать.
Это не игра. Нужен стимул: хочешь воевать - вылазь из бункера! Хочешь отдохнуть - задраивай все люки и спи.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 03, 2006 17:39 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 22, 2005 21:51
Сообщения: 391
Откуда: из бывших...
Цитата:
Тогда не игра будет, а чёрте что: установлю себе полчаса боевого времени в сутки, а в мирное время буду перекрывать его динамой. И так будут делать все игроки!
Будем все сидеть в своих бункерах, наивно полагая, что кто-то осмелится покинуть свой бункер или будет почаще и поширше дверь в него открывать.
Это не игра.
уфф... что и требовалось доказать :) Вот об этом я и пыталась сказать, что предложенные варианты обедняют возможности игры :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 03, 2006 18:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
Тогда не игра будет, а чёрте что: установлю себе полчаса боевого времени в сутки, а в мирное время буду перекрывать его динамой. И так будут делать все игроки!
Будем все сидеть в своих бункерах, наивно полагая, что кто-то осмелится покинуть свой бункер или будет почаще и поширше дверь в него открывать.
Это не игра.
уфф... что и требовалось доказать :) Вот об этом я и пыталась сказать, что предложенные варианты обедняют возможности игры :lol:
А что именно из вышеизложенного подтверждает обеднение игры?

Я показал, что вследствие доступа в мирное время (в моём мире) будет плохой перекос. Онлайн игра - так онлайн игра.
Где ты усмотрела доказательства обеднения игры? Я же против доступа к соте в мирное время.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 03, 2006 20:08 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Цитата:
Игровые интервалы в моём мире - суть декларация игрока: "В эти периоды я в онлайне".
Не все игроки могут с уверенностью сказать, когда они будут в онлайне. Какие интервалы они должны по твоему выставлять?

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 03, 2006 21:10 
Топ создан для людей, которым не интересно играть 24/7 и которых есть желание нормально поспать ночью. Посему: Elena - вон с вашим флудом из топа!
Идея Олина - ХОРОШАЯ! Но есть "но".
Даже если решить вопрос с постоянным доступом к соте не будет "раж"-а во время начала БД. Не будет одновременной атаки соты противника. Не будет возможности застать врасплох. Да - спать нужно, это норма. Но и заставать врасплох нужно! А Ваша идея почти не позволяет это.

P.S. Прошу на посты Елены внимание не обращать. Как говорится не трогай .. и т.д. :)
Цитата:
Где ты усмотрела доказательства обеднения игры? Я же против доступа к соте в мирное время.
Не обращай внимания!
Цитата:
Справедливости нет и не будет.(с) Что же касается дублированного планирования - лично мне претит подобный хардкор. Все же эта игра для нашей жизни а не наша жизнь - для этой игры.
Игра должна быть одинакова для всех. И для богатых для красноглазых и т.д. Или ты не согласен?


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 03, 2006 21:51 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 22, 2005 21:51
Сообщения: 391
Откуда: из бывших...
2Neevara, почему же, мне интересна эта тема, и мне хотелось бы, чтобы и у занятых людей была возможность играть и я так же готова думать о том, чтобы решить их проблему с невозможностью постоянно сидеть в сети.

И так же пытаюсь рассмотреть как достоинства предложенного варианта, так и его недостатки, чтобы они не вылезли при реализации например.

В данный момент у меня все равно остался неясным вопрос о о живости такого мира.

В таком варианте я все равно вижу более привлекательной идею Олина с бешенным апкипом, а не с интервалами. бои будут идти, игра есть. остается азарт слетать и узнать как вышло.

но все бои мизерные, и все потери мгновенно отстраиваются. налеты не страшны, но игра остается.

Пока еще меня не убедили, что ограничения это здорово. Я пытаюсь понять, что в них хорошего.... но аргументы не убеждают, и выбирая между драконовскими вариантами миров с интервалами или апкип*100 по олину, все равно интереснее мир Олина со злым апкипом


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 189 сообщений ]  На страницу Пред. 19 10 11 12 13 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 27 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB