Текущее время: Пн фев 02, 2026 20:53

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: время прибытия армии
СообщениеДобавлено: Ср фев 14, 2007 12:42 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 17, 2006 14:43
Сообщения: 1416
Собственно отправлял арму на помощь и надо было попасть между 1 и 2 раундом и долго мучился с подсчётом скорости армы пока не попал. Вот пришла мысль почему не ставить время прибытия вместо скорости т.е.отправляю арму и ставлю скажем прибыть(напасть) на соту *** в 17-00 и если это возможно учитывая макс. и мин. скорость то арма отправляется с нужной скоростью.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 14, 2007 13:03 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 22, 2005 21:51
Сообщения: 391
Откуда: из бывших...
+1


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 14, 2007 13:08 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 27, 2004 2:27
Сообщения: 2068
Откуда: с другой стороны
вроде и хочется сказаьб "+1", так как удобно. но с другой стороны ещё меньше думать и напрягать мозги. Знаю, многие в этой игре именно из за её интелектуальности.
Если всё упрощать, девиз "Эта игра для умных" можно забыть...

_________________
Almost over
DS это кривой флешаддон к форуму (c) skipp


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 14, 2007 13:13 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 22, 2005 21:51
Сообщения: 391
Откуда: из бывших...
Думать нужно не о том, сколько процентов выставить, а над тактикой и стратегией своей игры, тупые расчеты и подсчеты все должны быть автоматизированны. Необходимо оставить игроку время, для взвешивания риска нападения на того, или иного игрока, продумывания плана операции, как можно ему повоевать с противником, выбрать направление своего развития, и достигнуть там первенства.

Нельзя сводить игру к рассчетам процентов и полетов, это как раз убивает игру. Смысл никак не должен в этом заключаться, это пустое убивание времени игрока, и в конечном итоге это будет приводить к потере игроков, осознавших бессмысленность игры с калькулятором.

Игра должна быть интересной, а не рутинной.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 14, 2007 13:21 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 24, 2005 1:28
Сообщения: 278
Откуда: [SNIRF] Феникс
Я против, а игра с калькулятором это неплохо, в детстве играл с калькулятором. Еще компьютеров не было, даже с обычным играл, непрограммируемым. Так что никакого времени прибытия не нужно вводить.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 15, 2007 1:30 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 17, 2006 14:43
Сообщения: 1416
ну хорошо ввести время не вместо а паралельно скорости и тому кому нравится пусть считает :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 15, 2007 2:14 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55
Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
Поддерживаю. Уже полтетрадки исписал расчетами, а все равно, бывает, промахиваешься...

СТ


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 15, 2007 10:48 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 16:53
Сообщения: 1679
Откуда: г. Москва
Цитата:
Поддерживаю. Уже полтетрадки исписал расчетами, а все равно, бывает, промахиваешься...

СТ
Гм...что ты там, интересно, считаешь? Какие-то формулы выводишь, что-ли? ;)

В обсуждении данного вопроса поддержу frezZz'а. Так можно кучу кнопок придумать, чтобы компьютер сам все делал. Сам воевал, оборонялся и т.д. А что тогда останется делать игроку? Только на форуме флудить?

_________________
Глава альянса [RUSSEN PARTIZANEN]

- Пап, а правда те, кто читают форумы, тупеют?
- Аффтар жжот, сына, выпей йаду!!!

[img]http://img233.imageshack.us/img233/6303/partizannf8.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 15, 2007 12:28 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
В обсуждении данного вопроса поддержу frezZz'а. Так можно кучу кнопок придумать, чтобы компьютер сам все делал. Сам воевал, оборонялся и т.д.
вопрос - будет ли он это делать оптимально? Чем меньше рутины и чем больше кнопочек - тем интереснее играть - т.е. получать удовольствие

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 16, 2007 3:09 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 21:43
Сообщения: 4859
Цитата:
Я против, а игра с калькулятором это неплохо, в детстве играл с калькулятором. Еще компьютеров не было, даже с обычным играл, непрограммируемым. Так что никакого времени прибытия не нужно вводить.
Ну да ну да.............. с калькулятором .......... БЫВАЕТ :lol:
а так идея не плоха, хотя все это есть в помошниках.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 16, 2007 10:15 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 24, 2005 10:02
Сообщения: 218
Откуда: Новосибирск
+1

_________________
[size=150][color=blue]Orion Nebula AIM [/color]
[/size]
[img]http://swn.ru/img/aim/aimdsg7.png[/img]эксДиректор ОК
icq: 296-686-690


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 16, 2007 10:44 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 24, 2005 1:28
Сообщения: 278
Откуда: [SNIRF] Феникс
Цитата:
Ну да ну да.............. с калькулятором .......... БЫВАЕТ :lol:
а так идея не плоха, хотя все это есть в помошниках.
Ты молодой ишо, я когда в школе учился никаких компов не было. Игрались на калькуляторах, особо когда появились БП-52,54. Журналы Техника-молодежи собирали подшивки, потому как там публиковались самые крутые программы для игр с калькулятором. Самым крутым перцем - был чел., который имел БП-62 - самый наороченный на тот момент программируемый калькулятор. Сам писал много игр для калькулятора - моим шедевром, было гонки на калькуляторе. На калькуляторе была пимпа - sin, cos, tg - ее дергаешь, означало прямо едешь, вправо, влево. Книги выпускались - игры с калькулятором. Такие алгоритмы писали для игр - закачаешься... Шедевром была - посади ракету на Луну, бродилка по затеряным землям, полет шмеля в доме. Вот так вот - все цифры, cos, tg, sin - а выходили забойные игрушки.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 16, 2007 14:40 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 21:43
Сообщения: 4859
Цитата:

Ты молодой ишо, я когда в школе учился никаких компов не было. Игрались на калькуляторах, особо когда появились БП-52,54. Журналы Техника-молодежи собирали подшивки, потому как там публиковались самые крутые программы для игр с калькулятором. Самым крутым перцем - был чел., который имел БП-62 - самый наороченный на тот момент программируемый калькулятор. Сам писал много игр для калькулятора - моим шедевром, было гонки на калькуляторе. На калькуляторе была пимпа - sin, cos, tg - ее дергаешь, означало прямо едешь, вправо, влево. Книги выпускались - игры с калькулятором. Такие алгоритмы писали для игр - закачаешься... Шедевром была - посади ракету на Луну, бродилка по затеряным землям, полет шмеля в доме. Вот так вот - все цифры, cos, tg, sin - а выходили забойные игрушки.
У нас в стране небыло только сексу , а компы были!!! А играть с НЕпрограмируемым калькулятором...... замучиешся.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 18, 2007 13:32 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 03, 2005 19:33
Сообщения: 69
Откуда: Москва
+1 пригодилось бы

_________________
__________________
icq-322710022
[img]http://img157.imageshack.us/img157/1755/stropaik6.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 22, 2007 16:56 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 25, 2004 1:23
Сообщения: 34
Откуда: Питер
+1 Это действительно полезная фича, но разрабы этот топик не прочтут, ибо новый клиент, типа, делают...

_________________
[size=117][b]Лютик - маленький злодей...[/b][/size]

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=3142677#3142677][b][u]Заявки на вступление[/u][/b][/url]
[img]http://wolves.rulezz.ru/bw/images/web_wiz_forums.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 103 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB