 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
aivamar
|
|
| Не в сети |
| Game Master |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 21, 2006 9:12 Сообщения: 6370
|
Так думаю пора вынести некоторые предложения по улутшению игры от инициаторов Льва.
1. Фабрика "поедающая артефакты" http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 01&start=0
2. Новая религия в Сфере. К сожалению ссылку не могу выложить, это закрытый форум.
Вообщем почитал я както шутки про мархузианство, да и подумал немнога. Шутки шутками, а всетаки в этом что-то есть.
Предположим введение новой религии, неважно как ее называть.
Ее плюсы:
Бонус к поиску артефактов
Архи быстрее тренеруютса
Более быстрое развитие наук
Умники быстрее тренеруютса
Ее минусы:
Защита армии слабее
Атака армии слабее
Ресурсы оставим как при атеизме
Вот, дальше получил такие интересные дополнения к этой религии:
Цитата: Прикольная задумка 
Возникла кстати мысль, добавить в религию пару моментов:
1. Опыт. То есть чем дольше используется одна религия, тем выше её бонус.
2. При смене религии штрафы на всё.
* Кстати по данным вопросам, можно поучиться у Сида Меерса (или как там его  ), в Цивилизации эти моменты (духовность, культура и политика) реализованы очень симпотично  *
Цитата: Такая новая религия - не помешала бы. Для простоты реализации я бы правда ограничился бонусом к нахождению и артов и бонусом к скорости иучения наук.
Единственное, мне кажется, что еще чего-то не хватает. Две имеющиеся религии носят характер ПОСТОЯННОГО применения, тогда как религия, дающая бонусы к архам и науке будет иметь ВРЕМЕННОЕ применение. Наверняка игроки воспользовались бы ей на начальном этапе развития, но позже - отказались. На 100% не уверен, но мне так кажется.
Вот смотрите - по науке - есть постоянный рост затрат на изучение каждого последующего уровня. Т.е. за счет этой религии один игрок будет учить науки скажем на 25% быстрее другого. В результате, при большом времени на изучение, он окажется всего на 4-5 левелов науки впереди, чем игрок без религии. Вот если бы затраты на изучение наук не возростали эдак с 30 левела (а были фиксированными), я бы и сам на такой религии посидел  , причем долго. Потому как мое научное преимущество над игроками без такой религии постоянно бы нарастало.
Ну а бонус к вероятности приносу артов - вот это всегда большой и постоянный плюс. Без возражений - это то, что надо.
Неплохо бы еще изобресть некоторое число уникальных артфактов (не таких крутых, как квестовые, и жутко редких по нахождению), которые бы могли быть выкопаны только при такой религии. Во ! Тогда новая религия бы вошла в массы на постоянной основе.
Немнога смешно, но идейка:
Цитата:
Уникальный артефакт "Совочек Дады" (+1% бонус археологии)
Уникальный артефакт "Лопатка Дады" (+2% бонус археологии)
Уникальный артефакт "Ведерко Дады" (+3% бонус археологии)
Уникальный артефакт "Тачка Дады" (+5% бонус археологии)
Уникальный артефакт "Бульдозер Дады" (+10% бонус археологии)
Уникальный артефакт "Экскаватор Дады" (+20% бонус археологии).
Цитата:
Уникальный научный артефакт "Указка Дады" (+1% бонус к скорости изучения науки)
Уникальный научный артефакт "Линейка Дады" (+2% бонус к скорости изучения науки)
Уникальный научный артефакт "Транспортир Дады" (+3% бонус к скорости изучения науки)
Уникальный научный артефакт "Циркуль Дады" (+5% бонус к скорости изучения науки)
Уникальный научный артефакт "Глобус Дады" (+10% бонус к скорости изучения науки)
Уникальный научный артефакт "Шпаргалка Дады" (+20% бонус к скорости изучения науки)
Цитата: И про умников есть идея, правда сыроватая ...
Ну например, выкидываем ветку Шпионажа ... Т.е. нет, после полного изучения шпионажа появляется возможность учить еще одну науку (ну шпионаж изучили - у игрока все возможности шпионажа есть, а после рисуночек Шпионажа пропадает и появляется ... еще одна ветка науки).
Наука эта не имеет уровней и ее изучение всегда фиксировано по стоимости (но очень дорого). Как только игрок изучил левел науки, то может учить его заново. Смысл левела науки - некоторое интересное положительное рандомное событие сразу после изучения.
Рискну побредить вариантами этого события :
1. Ваши ученые открыли новый путь транспортировки войск по тунельной реке.
( - 50% стоимости полета в течение следующей недели )
2. Ваши ученые усовершенствовали ускорители армий.
( ранжир скорости полета становится 25 % - 200 % в течение следующей недели )
3. Ваши ученые произвели апгрейд Х малых / средних (локальных / сотовых) артефактов в средние / крупные, что сделали за счет превращения Х средних / крупных артефактов в малые / средние.
( короче, рандомно определяется размер (средние / крупные) и тип (локальные сотовые), и все такие арты понижаются в размере на порядок, подсчитывается число пониженных, и столько же артов меньшего размера апгрейдятся )
Пример :
Было 5 средних локалок на Прод и 5 малых локалок на Кад в хранилище. После события в хранилище обнаружатся 5 малых локалок на Прод и 5 средних - на Кад.
4. Ваши ученые нашли новые способы сохранения ресурсов.
( невозможность вывоза одного или нескольких видов ресурса ресурсов при грабеже в течение следующей недели )
... и т.д. ... хватило бы фантазии. Но событий должно быть много ...
И не обязательно все события делать уж слишком положительными, сделать часть, чтобы были и некоторые плюсы и тут же в противовес минусы. Вот вам и азарт.
Цитата:
5. Ваши ученые продлили Ваш премиум на неделю. (очень редкое событие)
6. Ваши ученые нашли способ торговли ресурсами / артефактами с другой расой.
( для миров РпР - лоты игрока становятся видны в течение недели игроками другой / других рас )
7. Ваши ученые усовершенствовали добычу Када, НК или Прода.
( куда уж проще - какой-нить нехилый бонус к производству одного реса по всем трем сотам на неделю )
Ну надеюсь не закидаете камнями, ато убегу. 
_________________ скайп: aivamar
Последний раз редактировалось aivamar Вс ноя 04, 2007 20:01, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Elena444
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 25, 2005 11:12 Сообщения: 1674
|
Цитата: ...... Тут мне нравится 2 идеи
1. уничтожение артефактов за малюсенькое ускорение в изучении очередного уровня науки
2. Неплохая идея с религией, которая не интересна ни фермерам, ни военным, а именно разработана с учетом интересов археологов и научников
3. "фабрика поедающая артефакты и производящая за них ресурсы, этой идее от мну минус, тут опять появляется элемент вечного накопления, что не гут. Здание делающее одновременно 4 ресурса.... не вижу в нем смысла.
4. остальные предложенные идеи слишком сложны технически в реализации, и к тому же это рандом, т.е. "Рулетка". Игра позиционируется как "игра для умных", а не "для везучих", т.е. рандом не катит, ну если всерьез рассмотреть предложение с ускорениями армий, и т.д., то это все нарушает баланс в игре на мой взгляд, т.е. это нельзя реализовывать.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rublkon
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 07, 2007 18:05 Сообщения: 281
|
_________________ [img]http://foto.rambler.ru/public/uabilnik/_photos/fon11/fon11-web.jpg[/img]
Последний раз редактировалось rublkon Вс ноя 04, 2007 20:39, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
neula
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июн 23, 2006 8:18 Сообщения: 187
Откуда: из бездны
|
Цитата:
Недождетесь према нахаляву стопудово! Можно и не предлагать. Иначе разрабы останутся голодными/ ибо никто платить не будет.
А вот вместо "уничтожить" ввести "утилизировать" чтобы они в н-ное количество ресурса превращались в зависимости от размера и вида - это прикольно
_________________ Призрак капера Империи Псолао
[url=http://psolao.info][img]http://psolao.info/kostar/psolaologo.jpg[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
EKCIIEPIMEHTATOP
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт мар 11, 2005 20:01 Сообщения: 431
Откуда: там где вода и в небе вспышки ломаных стрел
|
*ROLF**ROLF**ROLF*
писшите ысчо *ROLF*
Про обмен артов на прем оч понравилось, +1!
Вот если сделают науку не до 99 а до 999 уровня, тогда и нужно Цивилизацию вспомнить - было бы красиво, иначе нет смысла, наука и так быстро изучается.
Идеи интересные - толкайте и что-то примут! 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
D_N_V
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср янв 12, 2005 12:10 Сообщения: 7207
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Riconoyd
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 4:15 Сообщения: 1194
Откуда: ЛЕВ Ворон_нейтрал
|
|
Хотелось спросить у DVV - Ты за сколько дней изучил 99 ливелов всех наук, и вообще ты хоть по одной науке дошел до 99 ливела? Я по темам на форуме полазил, у некоторых по 140к ученых и они считают, что наука медленно развивается, уменя 15к ученых и прод 12 ливел развивается 5 дней, вот и посчитай сколько нужно наклепать умников и сколько месяцев прокачивать науку.
Лично меня такая ситуация жутко угнетает, хочу пркочать всю науку и забыть. Освободить место под роизводство. Бонус к скорости изучения нужно придумать вот только какой? Что-бы все было логично.
В реальной жизни все ноборот, чем мощнее наука тем быстрее она развивается - в частности за счет качественной связи: радио, телефон, интернет. Компьютеризация тоже ускоряет науку. Вот и сделать после шпионажа и торговли дополнительные ветви науки такие как связь, электроника, нано технологии. Ускорять надо, иначе уже через пол года динамика игры падает, и остается только грабеж, война и тупое накопление ресурсов. А наука где то там плетется сама по себе.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Nickkk
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 16, 2005 10:57 Сообщения: 104
|
Мечтать не вредно!
Цитата:
Как вы думаете для чего апкип ввели?
Не для того ли чтоб возможность развития не была бесконечной?
А вы хотите снова ввести такую возможность. Фиг!!!
Сначала плакались что топов догнать не можете, апкип им видите ли подавай.
А теперь граница развития начинает надоедать да? Поздно!!!!
Теперь назад дороги нет, что хотели то и получили.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SilentTerror
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55 Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
|
Цитата: ахтунги чё вы тут развели?
Сам ты ахтунг... Иди построй себе Сканер тоннельной реки...
Админы-разрабы, отзовитесь! Идея-то хорошая! Хоть че-нибудь в ответ-то мукните...
Была б такая религия - я б давно уже на пенсию ушел
Пусть молодежь повоюет...
_________________ [img]http://dsatlanta.org.ru/sw3.gif[/img]
Я замучил учителя ЛЬВЯТ
[color=red]Ответственность взяла верх над принципами (с) dada[/color]
[size=75][b]Инфильтратор действует скрытно, коварен и опасен (c) Сфера Судьбы[/b][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
aivamar
|
|
| Не в сети |
| Game Master |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 21, 2006 9:12 Сообщения: 6370
|
Цитата: Цитата: ахтунги чё вы тут развели?
Сам ты ахтунг... Иди построй себе Сканер тоннельной реки...
Админы-разрабы, отзовитесь! Идея-то хорошая! Хоть че-нибудь в ответ-то мукните...
Была б такая религия - я б давно уже на пенсию ушел
Пусть молодежь повоюет...
им наверно пофиг, хоть-бы ответили чтонибуть, а они молчат..эттттт, надо больше кричать вот и все
_________________ скайп: aivamar
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 53 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |