Текущее время: Пт янв 16, 2026 12:32

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 110 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 15, 2007 13:56 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 18:51
Сообщения: 2038
Ранее уже говорил, что бороться нужно не со следствием, а с причиной.
Посмотрим на причину. Итак некий чел, абсолютно честный игрок, среднее развитие. Первое с чем он сталкивается - не хватка ресов. Создается первая грабилка, работа с анализатором, найдена первая сота противника, пошли первые дополнительные поступления ресов. Далее вторая, третья... сотая грабилки. Ресы прут конвейером, так как он летает в основном на мертвяков и МУЛЬТОВ, с нормального игрока ресов не получишь. В итоге появилась потребность в дополнительных заводах... Договаривается с Ивановым, Сидоровым, Петровым под определенный процент они ему шлепают нужных юнитов. Но где, своих заводов им и для себя не хватает, значит на МУЛЬТАХ... В итоге абсолютно честный человек развивается за счет МУЛЬТОВ противника и МУЛЬТОВ соальянсников, как то ни странно. Хотя юридически чист. Так что за счет мультов живут все и мультоводы и честные игроки. Отсюда причина появления мультов кроется в простом - производство ресов и форса. (Ничего нового я не открыл, понимаю).
Как с ней бороться?? Да очень просто. Закройте торговлю юнитами и ни одного мульта не будет. Игра станет действительной честной... Когда не будет возможности купить как "черный" так и "серый" форс мульты вымрут как ненужное явление.
Мало того, уходящий в реал игрок не сможет передать свой форс товарищам, что тоже, на мой взгляд есть очень хорошо и так далее.
Поэтому предлагаю обсудить вопрос о закрытии торговли на Водолее форсом. Убрав причину, мы избавимся и от следствия - мультоводства...

_________________
И ВНОВЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ БОЙ
Выяснение отношений - только портит отношения...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 15, 2007 14:02 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 18:51
Сообщения: 2038
Цитата:
Сота воранера после полного тераформа травы в землю не такие уж и крохи форса дает в сутки,
Подскажи это как - терраформинг травы в землю???

_________________
И ВНОВЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ БОЙ
Выяснение отношений - только портит отношения...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 15, 2007 14:11 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
ASPIDZVN, а летать как? Только на тех, у кого армия в 10-15 раз слабее?

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 15, 2007 14:15 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 17:59
Сообщения: 305
2ASPIDZVN - А если полностью прикрыть торговлю и вылеты, то они исчезнут наверняка :D


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 15, 2007 14:15 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 15:58
Сообщения: 1671
Откуда: [GHOSTS]
Цитата:
Цитата:
Сота воранера после полного тераформа травы в землю не такие уж и крохи форса дает в сутки,
Подскажи это как - терраформинг травы в землю???
Эта когда вместо зеленых клеточек серые, и там стоят заводы, а не архи или добывалки хавки :lol:
Цитата:
Закройте торговлю юнитами и ни одного мульта не будет. Игра станет действительной честной... Когда не будет возможности купить как "черный" так и "серый" форс мульты вымрут как ненужное явление.
Мультиводство примет другую форму. Будут заводить мультов под грабеж. Кстати говоря, в этом проекте тоже куда безопаснее заводить мультов на других кольцах, раскачать производство и планомерно грабить. Такие мульты куда реже ловятся однако.. суровая правда жизни. :roll: Причем если в других проектах мультовство это дело более единоличное, то ищо в первые годы проекта можно было встретить негласные ФАКи по "правильному" мультиводству в сфере. -))) Можно играть честно, можно играть не честно, но не говорите, что никогда таких инструкций ни один из вас не видел )))

А вот с закрытием торговли форсом игра потеряет еще одну командную составляющую, и окончательно станет личным сим-сити.

_________________
Призрак прошлого.
[img]http://i031.radikal.ru/0805/7a/7a4d14e77973.jpg[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 15, 2007 14:34 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 17:59
Сообщения: 305
2Mijers Вы говорили, что обладаете информацией. Так поделитесь ею с нами. По моим подсчетам на водолее 5826 сот из них не занято 3288. Остается 2538. Вопрос на засыпку - если потереть всех мeльтов и мультоводов, то сколько останется живых игроков? Хотя бы рота наберется на всех кольцах?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 15, 2007 14:55 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
Цитата:
2Mijers Вы говорили, что обладаете информацией. Так поделитесь ею с нами. По моим подсчетам на водолее 5826 сот из них не занято 3288. Остается 2538. Вопрос на засыпку - если потереть всех мeльтов и мультоводов, то сколько останется живых игроков? Хотя бы рота наберется на всех кольцах?
Я четвертый раз повторяю, я не владею информацией, где и сколько мультов. Этим ДВ занимается. Опять же, в который раз повторяю, что ДВ не придет и не побанит всех тупо. Они банят именно мультов, живые в бан не попадают. Вы меня не слушаете...

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 15, 2007 16:00 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Лучше сделать так чтоб можно было перерабатывать все ресы в заводах на своей соте - варианты есть - и много...

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 15, 2007 16:30 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 18:51
Сообщения: 2038
Цитата:
Лучше сделать так чтоб можно было перерабатывать все ресы в заводах на своей соте - варианты есть - и много...
Это второй способ избавится от мультов, ранеея предлагал, чтобы прокачка науки кроме подьема добычи приводила к сокращению времени производства юнитов...
в итоге можно на своей соте спокойно перерабатывать имеющие ресы.

_________________
И ВНОВЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ БОЙ
Выяснение отношений - только портит отношения...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 15, 2007 16:34 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 18:51
Сообщения: 2038
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сота воранера после полного тераформа травы в землю не такие уж и крохи форса дает в сутки,
Подскажи это как - терраформинг травы в землю???
Эта когда вместо зеленых клеточек серые, и там стоят заводы, а не архи или добывалки хавки :lol:
На воде такое дело не в почете, не работает трава в землю..
Цитата:
Цитата:
Закройте торговлю юнитами и ни одного мульта не будет. Игра станет действительной честной... Когда не будет возможности купить как "черный" так и "серый" форс мульты вымрут как ненужное явление.
Мультиводство примет другую форму. Будут заводить мультов под грабеж. Кстати говоря, в этом проекте тоже куда безопаснее заводить мультов на других кольцах, раскачать производство и планомерно грабить
Не примет такую форму так как ресы и так девать не куда...

_________________
И ВНОВЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ БОЙ
Выяснение отношений - только портит отношения...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 15, 2007 16:43 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 18:51
Сообщения: 2038
Цитата:
ASPIDZVN, а летать как? Только на тех, у кого армия в 10-15 раз слабее?
Не знаю такой проблемы - я лично с самого начала не боялся летать и летаю на тех у кого рейт в 2-3 раза больше...
И при чем тут полеты когда поставлена задача избавится от мультоводства? я ее и решал... Пока ни один из оппанентов не высказал сомнения в том, что данный способ не решает поставленной задачи...
Запишите его, кто-то подскажет второй (смотри Экспрессо) и его записать, в итоге будет 10 способов... А далее принимается решение на каком способе оставновится. А административнокорательным методам такая задача вообще не решается... Это проверено на других мирах

_________________
И ВНОВЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ БОЙ
Выяснение отношений - только портит отношения...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 15, 2007 16:58 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
Цель не оправдывает средства....Резать на корню весь гейплей никто не будет. Отмена передачи форса не решит проблемы...будут ресовые мульты. Пока все предложеные лекарства гораздо хуже болезни. Хотя я не знаю, что имел ввиду Леша. Любое ускорение производства войск в приниципе состарит мир еще быстрее нового мельса. Проблема не в геймплее, проблема в том, что игровое преимущество пытаются получить антиигровыми методами. Сейчас задуманы такие изменения для мира, которые решат проблему избытка от албонуса и доминации мегаалов. Правда и другое. Если не удалить мультов (я повторяю, МУЛЬТОВ), то все они не будут иметь смысла. В скорости прироста и подлых трюках с ловкой честные всегда будут проигрывать нечестным.

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 15, 2007 17:41 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт ноя 14, 2006 21:13
Сообщения: 128
Откуда: Орион, Вода, Лев
а может оставить все как есть? пускай мир продолжает жить как жил раньше


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 15, 2007 17:47 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 24, 2005 23:43
Сообщения: 1270
Откуда: Aquarius
Цитата:
Проблема не в геймплее, проблема в том, что игровое преимущество пытаются получить антиигровыми методами. Сейчас задуманы такие изменения для мира, которые решат проблему избытка от албонуса и доминации мегаалов.
Ну вот это уже точно идиотизм... тогда уж надо отменять вообще альянсы как таковые, потому что смысл объединения именно а албонусе, который растили годами и эффект альянсовых артефактов сказывается только после набора определенного количества членов альянса и соответственно устрановленных артефактов, иначе сотовые и кмплексные эффективнее.

Доминирование мегаальянсов? с этим еще можно как-то согласится, но опять таки нежизнеспособна будет маленькая структура, ну за исключением ситуации, когда объединяться игроки, которые знают друг друга в доску уже не первый месяц...

Цитата:
2Mijers Вы говорили, что обладаете информацией. Так поделитесь ею с нами. По моим подсчетам на водолее 5826 сот из них не занято 3288. Остается 2538. Вопрос на засыпку - если потереть всех мeльтов и мультоводов, то сколько останется живых игроков? Хотя бы рота наберется на всех кольцах?
Кстати я задавался похожим вопросом. Мне кажется по прошествии определенного количества недель, в сфере остаются % 2 - 3 из тех, кто приходит, еще меньше по прошествии года или 1,5.

Просто игра в сферу требует определенной стабильности и статичности в личной жизни - это ровный интернет, не напрягающая работа, опять таки с интернетом, куча времени вне работы (толерантность близких и семьи). так дальше не буду, а то какой-то неприглядный портрет сферщика вырисовывается... :oops: - бездельник, заклятый холостяк, наверняка алкоголик, да еще и впавший в детство...

Да к чему это я? Да вот к чему. Хотите вы того или нет, но самые преданные игроки в сфере это старики и мультоводы. Почему? Ну здесь подойдет рассуждение женщины-содержанки - "чем больше мужчина в меня вкладывает, тем тяжелее бросить".

Также и тут - Вы думаете ваш проект уникален? Да щас куча онлайн игр - большинство поиграют месяцок и перейдут в другие проекты, потому что сфера не всех цеплят (потому что скучно долго и нудно - определенный склад ума надо иметь и вдобавок писал выше про стабильность). Сколько ребят останется? мало...

И чтобы выделится и привлечь внимание к своему проекту, админам и разрабам придется бегать и напрягаться, заитересовывать и тратиться на новое оборудование, рекламу и т.д. Стабильного поступления средств вряд ли вы добьетесь. Поднимите стоимость - опять отток клиентов. и кстати, то что мы Вам прощаем и терпим в плане багов, глюков, Вашего гордого молчания неделями при обращении с проблемой и т.д. - не будет никто Вам прощать...

Думайте прагматично и цинично, как взрослые люди.

И еще возвращаясь к вопросу того, сколько живых - конечно не отвечу, но есть кое-какие собственные мысли, наблюдения и статистические догадки. А именно: сфера стареет - все меньше новых игроков, средний возраст сферщика (сужу по альянсу своему) плавненько так подбирается к 25 - 28 годам - не играет молодежь в сферу!!! :D А новички в среднем живут по 3 - 4 месяца и все... :D Когда я тока регился на воде, мест свободных не было - ждал неделю... а достаточно долго мест было 300 - 500 не более.

Так что это еще вопрос скока из 2538 комплов живых игроков... :D Так что наверное все это объективные моменты.

Вот! так что у нас у стариков свой мирок маленький, как говорит моя бабушка 93-х лет - "близкий круг пенсионеров" (хотя вроде она всех уже пережила, какой нахрен круг? - блин опять отвлекся...) ... общение так сказать с комфортом... :lol: А старость к тому же надо уважать...

_________________
Каждому свое...
_____________________________________
Вы думаете Игра закончилась? Нет!!! Она только начинается...


Последний раз редактировалось AEG Сб дек 15, 2007 17:54, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 15, 2007 17:50 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 18:51
Сообщения: 2038
Я и не говорил, что это оптимальный способ...
Я говорю что нужно найти 10 или 20 способов, которые решают эту задачу, а из них остановится на одном... оптимальном... Но сам дух этой темы не позволял работать в этом направлении, изначально был дан старт на выяснение неких отношений, при котором любая задача вообще не решается...
Мир старится?, но это другая проблема... Ее нужно выделить отдельно и работать по ней.. то есть - решать проблемы по мере их поступления, а не едином чохом.
А административный способ не работает, и его изначально нужно откинуть (на нем так зациклины админы, что похоже на то что кусок хлеба отнимается у службы ДС... выше по этому поводу комент уже был). Этот способ неоднократно проверялся в других мирах, конкретно Касса, сам Дада упорно и настойчиво пытался разрулить... И до сих пор мульты на Кассе как были, так и будут... Куча нервов, большой объём работы и все под хвост... Зачем наступать на грабли, если Дада по ним уже топтался?

_________________
И ВНОВЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ БОЙ
Выяснение отношений - только портит отношения...


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 110 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 103 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB