Степень серьёзности нижеизложенного каждый определяет индивидуально.
Легенда:
Итак, Лев! Нам давно больше года и нам надо самоопределяться. В каждом мире со временем образуется своя элита старожилов и ветеранов, наш мир не исключение. С появлением подобной аристократии мир приобретает индивидуальность. Чем же наш мир уникален? Каждый патриот своего мира должен знать, на что напирать, доказывая, что его мир лучше остальных, начнем пожалуй, так...
Лев является лучшим миром сферы! Нас спрашивают почему? Отвечаем:
- Терра была и будет приёмкой Льва. Кто-то в этом сомневается? Отключите вообще автоперекидывание с Терры на Лев (даже в рамках рэндома), но всё равно большая часть актива Терры будет стремиться на Лев. Вывод: только у Льва есть свой мир-приемка!
- Змееносец является бонус-миром для премиумов Льва. Кто скажет, что это не так? Также Змееносец даёт возможность аристократам Льва из одной расы испытать друг друга на прочность, не нарушая священных законов Льва. Вывод: у премов Льва есть свой бонус-мир.
- Все остальные миры - полигон для героев Льва, отстаивающих славу Льва и место куда уставшие Львы уходят умирать. Лишь со Льва можно бесплатно переехать в любой мир. Лев является центром всей Сферы (смотри офф. легенду), Столицей и источником надежды и радости для всех периферийных миров.
- Лев никогда не кичится своим населением, в лучшем мире Сферы не может быть иначе.
- Форс Льва является самым ценным в Сфере. Количество колоний в других мирах, бонусы на локалки, уменьшенное время хода, большее кол-во строящихся зданий и старость миров, накачанных стероидами прошлых квестов, обесценили их форс... Их легионы ничто по сравнению с нашими. У аристократии Льва не миллиарды бездумных клонов, а элитная гвардия Сферы, столичный гарнизон всей нашей межгалактической империи.
Дабы полностью проникнуться значимостью Льва и узнать все грани его величия - смотри Хроники Льва (хранятся в тайниках СБ Льва, выдаются под расписку строго определенному кругу доверенных лиц). (не написаны ещё

но над этим работают... )
Предложение:
В связи со всем выше сказанным возникает необходимость в дополнениях в жизнь Льва.
Являясь элитным миром, вынужденным нести свет знаний и искусство войны в другие миры, Лев должен организовать свои элитные гладиаторские бои (myneral

).
Бои могут быть разнообразными, но здесь вкратце приведу один из вариантов классического боя (т.н. дуэль аристократов Льва).
Описание v0.1:
Создаётся дуэльный клуб Льва. Те игроки которые доказали, что могут нести высокое звание дуэлянта Льва, становятся его членами. Принимают в клуб, сначала его создатель(и), потом выборный Совет клуба. Создаётся Дуэльный Кодекс.
Любой дуэлянт может вызвать на дуэль любого дуэлянта (не своей расы разумеется, законы Льва священны!). Оставив пост с вызовом, он ждет согласия от выбранного противника. Дуэлянт не может отказаться от дуэли. Если он отказался, то лишается этого высокого звания. Когда будет получено согласие, обговаривается время и срок дуэли, а также оружие (кол-во форса) и будут или нет военные артефакты. Также приветствуется наличие секундантов (той же расы, состоящих в дуэльном клубе и одобренных главным судьёй). Затем дуэлянты выходят из альянсов (если состоят) и создают свои, куда входят их секунданты. Альянсы для дуэли создаются с использованием фирменного названия, дабы любой игрок Льва знал, что эти игроки участвуют в дуэли. Также эти названия сообщаются всем ТОПалам Льва, а они в свою очередь информируют своих соаловцев. С этого момента дуэлянты не должны подвергаться атакам от всех кто подписал соглашение в Дуэльном Кодексе. Те же изгои, кто атакует дуэлянта во время дуэли, по тому же Кодексу должны быть наказаны. (Для дуэлянтов же такие атаки признаются форс-мажором и просто еще одним испытанием во время дуэли). При особо значимых дуэлях, охрану и контроль над дуэлью будут осуществлять ТОПалы(подписавшие Кодекс), оперативно пресекая и наказывая действия изгоев.
Классическая дуэль v0,1:
Для дуэли выбираются те колонии дуэлянтов, которые находятся ближе всего друг к другу. Оттуда убирается весь форс и военарты, все заводы освобождаются от строящегося форса (в идеале, элитный дуэлянт должен иметь одну колонию без заводов), затем секунданты вешают на своих дуэлянтов маячки(в данный момент это спорный вопрос всвязи с недавно обнаруженным багом). Дуэлянты в пределах обговоренного форса комплектуют себе армию и к моменту начала дуэли она должна быть на дуэльной соте.
- Сота это ворота, если дуэлянт добился победного лога с этой соты - он забил гол.
- У кого больше голов к концу дуэльного времени - тот победил.
- Щит включать нельзя, первый кто включил - проиграл.
- Если количество голов одинаковое, то победа определяется по кол-ву убитого форса.
- Если не было ни одного вылета - дуэль считается несостоявшейся, а дуэлянтам назначаются штрафные баллы вплоть до лишения звания дуэлянта.
- Если были вылеты, кол-во голов одинаковое, но форса убитого нет, то назначается пенальти. Форс дуэлянтов делится пополам. Одна половина защищает соту (одной неделимой армией), вторая половина должна вылететь в атаку в назначенное судьёй время (одной неделимой армией), кто в результате убьёт больше форсу - тот победил. Все бои подтверждаются логами и контролируются маячками(в связи с багом не реализуемо). При спорных случаях идёт подтверждение скриншотами, в самых крайних случаях привлекается админресурс (что тоже вызывает сомнения

).
Величие Льва не только в дуэлях! Археологические и торговые состязания, квесты, новые виды развлечений использующие нераскрытый потенциал движка игры... но на сегодня достаточно.
