Текущее время: Сб сен 12, 2026 18:06

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 86 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Изменение хорошее???
Сойдемся на середине. Поставте 7,5 и все будут довольны. 100%  100%  [ 11 ]
Всего голосов: 11
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 06, 2008 21:12 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб фев 02, 2008 15:00
Сообщения: 142
Цитата:
Я бы не против,что б на отвал армии сделали не 1-2 соотношение,1-3,тогда вааще крови море будет.
Кстати, а какие условия окончания боя? Так же 1:2? Если нажали на отступить тоже 1:2 или в любом случае 5 раундов?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 06, 2008 22:09 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:27
Сообщения: 1671
Откуда: Питерский грузин
Цитата:
Я бы не против,что б на отвал армии сделали не 1-2 соотношение,1-3,тогда вааще крови море будет.
Обеими руками за. А то действительно слишком сложно защищающимся. А так хоть реальнее будет цепануть.

_________________
Глава [MIST]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 11, 2008 12:45 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт янв 14, 2005 11:55
Сообщения: 520
Откуда: Из Пекла
5x 10x да хоть 20х
Это абсолютно ничего не меняет. Если человек летит грабить он ничего кроме прослоя не убьет, даже если у него 10x. А если он полетит убивать то пошлет 1 волну при 10х и 2 волны при 5х. При 5х получится даже больнее в общем случае.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 11, 2008 12:56 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 19, 2008 18:47
Сообщения: 632
а ты представь если 2 по *10 !! Или лучьше ТРИ по *20 (как ты написал))) - От любого юзера неостанется нечего- какимбы ТОПОМ он небыл - если его конечно поймают!

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=191972&start=0][img]http://s55.radikal.ru/i149/0811/16/5ca625923d09.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 11, 2008 14:18 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 14:45
Сообщения: 190
Цитата:
а ты представь если 2 по *10 !! Или лучьше ТРИ по *20 (как ты написал))) - От любого юзера неостанется нечего- какимбы ТОПОМ он небыл - если его конечно поймают!
Какой же это тогда ТОП, если на него нашлось 3 волны по *20 ?? :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 11, 2008 14:22 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 09, 2006 20:43
Сообщения: 1161
Цитата:
Цитата:
а ты представь если 2 по *10 !! Или лучьше ТРИ по *20 (как ты написал))) - От любого юзера неостанется нечего- какимбы ТОПОМ он небыл - если его конечно поймают!
Какой же это тогда ТОП, если на него нашлось 3 волны по *20 ?? :lol:
всем Волком скинулись))

_________________
Сквоч — это… Сквоч. (с)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 11, 2008 16:52 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 22, 2008 19:28
Сообщения: 130
3 по 20х, 12 по 5х, обороне один фиг как сказал Foe
есть небольшие различия, нюансики, но не принципиальные.

_________________
ICQ84: 370-709-593


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 11, 2008 17:00 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59
Сообщения: 1279
Цитата:
Смесь убойная. Помимо вышесказанного увидим ли мы лог, где в панике новичек жмет на что попало увидев 10х на своей соте и в результате отступает еще 5 раундов. Получая красивое в своей завершенности чистое поле с могилками. Спасибо, я пошел :shock: будет его естественной реакцией.
На соте "LittleHome (3.11.5)" игрока mttsks (11.02 16:19) началось сражение.

Атакующая сторона:
_Shaman_ (Раса: Псолао Альянс: - Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: 0.7664 + 0.2752
(Att: 15% Def: 0% Dam: 15% Hit: -15%)

Обороняющаяся сторона:
Ered (Раса: Псолао Альянс: [POFIG] Религия: -) Военный рейтинг: 0.4059 + 0
(Att: 0% Def: 10% Dam: 0% Hit: 0%)

mttsks (Раса: Псолао Альянс: - Религия: -) Военный рейтинг: 0 + 0
(Att: 0% Def: 10% Dam: 0% Hit: 0%)

Раунд 1 (11.02 16:19 - 11.02 16:24)
Армия "3-12-5" игрока _Shaman_
Потеряно 0 из 9 ПРОСЛОЙ
Потеряно 0 из ///
Потеряно 0 из 60 - Транспорт (60)
Потеряно 0 из 65 - Бегемот (65)
Потеряно 0 из 268 - Слуга (268)

Армия "glaz2" игрока Ered
Потеряно 1 из 1 ПРОСЛОЙ

Армия "sksmtt" игрока mttsks
Потеряно 6 из 6 ПРОСЛОЙ
Потеряно 40 из 70 - Прелат (30)
Потеряно 3 из 75 - Слуга (72)

Армия "LittleHome Внутренняя армия" игрока mttsks
Потеряно 0 из 2 - Прелат (2)
Потеряно 0 из 1 ПРОСЛОЙ

Армия "glaz2" игрока Ered была уничтожена.

Обороняющаяся сторона начала отступление

Раунд 2 (11.02 16:24 - 11.02 16:28)
Армия "3-12-5" игрока _Shaman_
Потеряно 0 из 9 ПРОСЛОЙ
Потеряно 0 из ///
Потеряно 0 из 60 - Транспорт (60)
Потеряно 0 из 65 - Бегемот (65)
Потеряно 0 из 268 - Слуга (268)

Армия "sksmtt" игрока mttsks
Потеряно 30 из 30 - Прелат (0)
Потеряно 8 из 72 - Слуга (64)

Армия "LittleHome Внутренняя армия" игрока mttsks
Потеряно 2 из 2 ПРОСЛОЙ
Потеряно 2 из 2 - Прелат (0)

Раунд 3 (11.02 16:28 - 11.02 16:29)
Армия "3-12-5" игрока _Shaman_
Потеряно 0 из 9 ПРОСЛОЙ
Потеряно 0 из //
Потеряно 0 из 60 - Транспорт (60)
Потеряно 0 из 65 - Бегемот (65)
Потеряно 0 из 268 - Слуга (268)

Армия "sksmtt" игрока mttsks
Потеряно 26 из 64 - Слуга (38)

Раунд 4 (11.02 16:29 - 11.02 16:30)
Армия "3-12-5" игрока _Shaman_
Потеряно 0 из ///
Потеряно 0 из 60 - Транспорт (60)
Потеряно 0 из 65 - Бегемот (65)
Потеряно 0 из 268 - Слуга (268)

Армия "sksmtt" игрока mttsks
Потеряно 6 из 38 - Слуга (32)

Армия "LittleHome Внутренняя армия" игрока mttsks
Потеряно 4 из 4 ПРОСЛОЙ

Раунд 5 (11.02 16:30 - 11.02 16:31)
Армия "3-12-5" игрока _Shaman_
Потеряно 0 из 9 ПРОСЛОЙ
Потеряно 0 из ///
Потеряно 0 из 60 - Транспорт (60)
Потеряно 0 из 65 - Бегемот (65)
Потеряно 0 из 268 - Слуга (268)

Армия "sksmtt" игрока mttsks
Потеряно 26 из 32 - Слуга (6)

Раунд 6 (11.02 16:31 - 11.02 16:31)
Армия "3-12-5" игрока _Shaman_
Потеряно 0 из 60 - Транспорт (60)
Потеряно 0 из 268 - Слуга (268)
Потеряно 0 из ////
Потеряно 0 из 65 - Бегемот (65)

Армия "sksmtt" игрока mttsks
Потеряно 6 из 6 - Слуга (0)

Армия "sksmtt" игрока mttsks была уничтожена.

На соте "LittleHome (3.11.5)" игрока mttsks завершен бой (11.02 16:31).

Атакующий игрок _Shaman_ победил.

Причина окончания боя: Обороняющаяся сторона сдалась

Захватчик _Shaman_ грабит соту LittleHome.

Захватчик не смог обнаружить ресурсов для грабежа.


-----------------
Захватчик _Shaman_
=начало: 2 422 796
-потери: 0
=остаток: 2 422 796

Трофеи: 0

Выгода: 273 948

Защитник mttsks
=начало: 272 189
+динама: 1 759
-потери: 273 948
=остаток: 0


вспоминается лозунг: "Спасибо товарищу Сталину за наше счастливое детство!"[/quote]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 11, 2008 17:17 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 19, 2005 17:49
Сообщения: 1211
Откуда: Из серых Кардиналов.
Надо бы при нажатии кнопки отступления писать там пояснение,что такая ситуация может случиться.Мол смотрите сначала веса.При Премиуме возможно сразу подсчитанные выдавать и пускай думает.

_________________
Что наша жизнь - Война...
Что наша жизнь - Игра...
---------------------------------
Найди себя:www.premija.ru


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 11, 2008 22:54 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 0:56
Сообщения: 68
с 10х перевесом-это просто мечта для тех кто летает нулить, защищающемуся человеку вообще не будет шансов подняться и накопить армию. если таким способом мы боремся с войной сумок, то это не вариант. лучше бы уж и правда вес сумок обнулили и стоимость полёта + апкип на них повысили бы, в сравнении с нормальной армией.
10х превосходство - садизм какое тут нафиг зависание? если грамотно в юнита попадаешь, то за 3-5 раундов в ноль стереть можно парой волн.
хотя давайте, экспериментируйте любое отхождение от стандартов встречу с радостью! :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 12, 2008 13:41 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 09, 2008 18:51
Сообщения: 143
Полностью поддерживаю изменение.
Но, как верно было замечено AZP, было бы очень хорошо дополнить его изменением соотношения окончания боя. 1:3, или даже 1:4, 1:5. Будет реальное мясо. Будет реальная возможность для защиты на динаме нулить атакующего превосходящего их по весу в 4-5 раз. Короче, два эти изменения вместе усилят военную составляющию игры, дадут активным игрокам веер новых возможностей как в атаке, так и в защите.

Про вес чемоданов уже много сказано. Присоединяюсь.

А идея кнопки "встречать всех" - вообще песня. Такая кнопка реально нужна.
Если же сделать кнопку "стоять насмерть" - встречать все армии и биться до полного уничтожения (т.е. бой начинается и не заканчивается как бы ни была мала армия защиты, по отношению к атакующему), то для защиты это будет реальная альтернатива измению соотношения окончания боя, предложенному AZP. У защиты будет возможность, ценой риска полного зануления, удержать атакующую армию до прилета подмоги. К тому же, такой отряд смертников - это весьма реалистично.

_________________
Снеговики умирают стоя!

Глава [NA]


Последний раз редактировалось Derrida Вт фев 12, 2008 14:04, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 12, 2008 13:50 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 22, 2008 19:28
Сообщения: 130
Цитата:
Будет реальная возможность для защиты на динаме нулить атакующего превосходящего их по весу в 4-5 раз.
Не нулить, а скорее взаимозануляться. Пока нет артов - взаимозануляться.

_________________
ICQ84: 370-709-593


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 12, 2008 13:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 09, 2008 18:51
Сообщения: 143
Цитата:
Цитата:
Будет реальная возможность для защиты на динаме нулить атакующего превосходящего их по весу в 4-5 раз.
Не нулить, а скорее взаимозануляться. Пока нет артов - взаимозануляться.
Может быть. Но соотношение потерь будет в итоге 1:5. Т.е. атакующему будет значительно больнее. Кроме того, пока идет бой, может подлететь подмога. И тогда ситуация будет другой.

_________________
Снеговики умирают стоя!

Глава [NA]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 12, 2008 15:20 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 22, 2008 19:28
Сообщения: 130
Да при перевесе 5х вообще сложно удержать прикрытую сумками армию (т.е. сохранить соотношение не более 1:5 к следующему раунду), если нет артов или принципиальных уязвимостей.
Несложно расчитать - прослойка тут не сильно помогает.
ИМХО более чем при 3х динамить даже если возможно, то не имеет смысла.

_________________
ICQ84: 370-709-593


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 12, 2008 20:15 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб фев 02, 2008 15:00
Сообщения: 142
Цитата:
Захватчик _Shaman_
=начало: 2 422 796
-потери: 0
=остаток: 2 422 796
Трофеи: 0
Выгода: 273 948
Защитник mttsks
=начало: 272 189
+динама: 1 759
-потери: 273 948
=остаток: 0
Объясните, кто это понимает, почему бой не остановился после первого раунда, ведь соотношение было практически 10:1???


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 86 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 104 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB