Текущее время: Сб сен 12, 2026 15:32

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 300 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 820 След.

Я голосую
Другое решение - написал в теме 100%  100%  [ 5 ]
Всего голосов: 5
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 19:14 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 06, 2005 18:44
Сообщения: 3325
Откуда: Москва
Цитата:
....Что плохого пробовать в ЭКСПЕРЕМНТАЛЬНОМ мире ?!
Ничего плохого, просто пробовать надо реальные вещи, а не тратить время на глупости.
На начальном этапе правильнее было бы создать все условия для максимально быстрого развития, чтобы потом ставить эксперименты не на ста папах, а на нормальном форсе.
Главный косяк сейчас это система боя, при том что Вы предлагаете воины не будут тут активно играть, многие вообще забьют. Если ставилась цель создать мир для фермеров и торговцев, Вы ее безусловно добьетесь, вот только места для военных экспериментов тут не будет. Изначально воинов надо всячески поощрять а не душить, а для того чтобы не было дикого разрыва, можно жлементарно просто поставить программный блок на полеты к игрокам с значительно меньшим рейтом, это даст им возможность нормального развития.
Цитата:
А Вы что ждете от шпионажа ? Вы же прекрасно и без него можете просчитать практически любого игрока.

По ракетам все тоже неоднозначно - копья по этому поводу ломают уже несколько месяцев в топиках.
я не жду чего-то конкретного от шпионажа и ракет, привел их просто для примера. На мой взгляд есть вещи, гораздо более интересные чем обсуждение апкипа на 6 страницах. Можно попробовать ограничить численность алов, увеличить скорость постройки форса, еще что-то, да в конце концов подумать всем и что-то в системе боя поменять, что бы хоть както уравновесить ТОПа и середняка и середняка и новичка. Если это экспериментальный мир, то действительно надо ставить эксперименты, но как их ставить, если сейчас понятно, что большой апкип приведет этот мир в тупик ГОРАЗДО быстрее чем умирают старые миры.....
Рано или поздно все сведется к образованию мегаальянсов для бонуса. А что такое мегаал? Это немного живых и полуживых и куча мультов, из-за чего постоянно будут возникать свары на форуме. Малых алов не будет вообще, нейтралов не будет вообще...тупик

_________________
The Lord will never accept challenge with peasant.........
-------------------------------------------
Империя Псолао


Последний раз редактировалось Maxx Пт фев 15, 2008 19:23, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 19:15 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 31, 2008 12:20
Сообщения: 619
Arich +1 !! И вправду.. почему не попробовать что то менять в игре.. в конце концов всегда можно будет потом сравнить на каком мире народу больше будет... там где мегаармии или там где сим- ситчики :lol: пусть каждый выбирает мир, который его устраивает И , видимо, администрация эксперементирует с этим . И я их понимаю, чем больше народу будет играть - тем лучше. и развитие игры идет потихоньку.. и не сравнить с тем что было года три назад.. хотя многое , что так сейчас отстаивают некоторые , к сожалению не изменяется.. отсюда и мертвые миры .. Сами же жалуетесь... так проше что то менять и пробовать
Maxx - можно жлементарно просто поставить программный блок на полеты к игрокам с значительно меньшим рейтом, это даст им возможность нормального развития. -
это не панацея - всегда можно скинуть форс соальянсовику-
да и не нужно такого делать... тогда уж точно будут тепличные условия для нубов

_________________
Impossible is not a fact.
Impossible is temporary.
Impossible is nothing.


Последний раз редактировалось LEO77777 Пт фев 15, 2008 19:35, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 19:32 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 14:45
Сообщения: 190
Большим плюсом сильного апкипа, станет смысл стройки юнитов из тяжелых заводов, что хоть немного но разнообразит армии.
А насчет численного значения апкипа, возмем к примеру возможности 1 игрока восстановить армию из 3 лвл за полгода на своих заводах - примерно 25к пап выйдет.
Ограничение в основном по еде поэтому возьмем тераформированную наполовину соту забитую ограми добыча примерно 300к еды в час, т.е. Папик ест 12 еды в час, т.е. значения апкипа по еде должно быть 0.0000575 - не так уж и страшно выглядит, всего в 72 раза сильнее чем сейчас ))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 19:37 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 06, 2005 18:44
Сообщения: 3325
Откуда: Москва
Цитата:
Большим плюсом сильного апкипа, станет смысл стройки юнитов из тяжелых заводов, что хоть немного но разнообразит армии.
Хм..интересно в чем же будет смысл постройки юнитов 3го левела? И какое влияние на то что строить может оказать апкип?
А разнообразить армии.....ну если кто-то сразу начнет строить исключительно 3й левел, он безнадежно отстанет по форсу, так как его возможности стр-ва очень сильно ограничены...неясна мысль вобщем

_________________
The Lord will never accept challenge with peasant.........
-------------------------------------------
Империя Псолао


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 19:39 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 04, 2006 13:10
Сообщения: 1472
Откуда: Маленький, милый мирок - Эрик
Цитата:
Цитата:
....Что плохого пробовать в ЭКСПЕРЕМНТАЛЬНОМ мире ?!
Ничего плохого, просто пробовать надо реальные вещи, а не тратить время на глупости.
На начальном этапе правильнее было бы создать все условия для максимально быстрого развития, чтобы потом ставить эксперименты не на ста папах, а на нормальном форсе.
Главный косяк сейчас это система боя, при том что Вы предлагаете воины не будут тут активно играть, многие вообще забьют. Если ставилась цель создать мир для фермеров и торговцев, Вы ее безусловно добьетесь, вот только места для военных экспериментов тут не будет. Изначально воинов надо всячески поощрять а не душить, а для того чтобы не было дикого разрыва, можно жлементарно просто поставить программный блок на полеты к игрокам с значительно меньшим рейтом, это даст им возможность нормального развития.
...
В свое время по этому пути, который Вы предлагаете - быстро набрать форс и далее пытаться что-то придумать - пытались пустить Гиппо. Ни к чему это так и не привело. Очень быстро там можно было стать ТОП-15 и выше, но очень быстро это надоедало, так как история посторялась та же что и старых мирах, за исключением скорости штамповки форса - на Гиппо было чуть быстрее, и мертвяков там было много, и сейчас это мертвый мир.

Анлим - тоже как пример быстрой штамповки форса уже за счет денюжек. И практически тоже начинают умирать, вплоть до того, что на Тельце-3 уже испросили ботов с мымрами и сейчас активно требуют ботов с ресами, чтобы штамповать форс, чтобы этим форсом шлепать мымр и после опять лететь к ботам за ресами, штамповать форс и летать к мымрам... кажется уже по кругу идем.

Согласитесь, что и Ваше понятие, и мое понятие о "реальных" вещах никак не совпадают с программой разрабов.

Может уже время попробовать немного (один мир) сделать с перекосом в сторону фермера с вилами и посмотреть развитие событий.

Просто я по сути фермер и для меня спокойное копание артов + попытка повысить добычу больше чем у соседа значит несколько больше, чем форс в 5ккк. :oops:
Я летаю крайне редко - от случая к случаю, но игрушку люблю :oops:

_________________
Судьба играет человеком, а человек играет тут в...ДС


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 19:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 06, 2005 18:44
Сообщения: 3325
Откуда: Москва
Цитата:
Может уже время попробовать немного (один мир) сделать с перекосом в сторону фермера с вилами и посмотреть развитие событий.
А вам не кажется, что ВСЕ миры как раз имеют сильнейший перекос в сторону фермеров? Ведь они все сидят на своей соте за хорошими артами, и вообще не парятся, в то время как атакеру приходится всячески изощряться, чтото придумывать итд итп. Да и вообще сейчас выбравшим путь атакера гораздо сложнее чем обороне. Посмотрите любой форум, оживление-то происходит только тогда, когда логи появляются :wink: Даже мегараспродажи артов уже мало интересны, и это я говорю про Водолей - относительно молодой мир. Вот к чему приводит перекос в сторону окопавшихся на сотах. Да рано или поздно им самим надоедает и они забивают!
Цитата:
Просто я по сути фермер и для меня спокойное копание артов + попытка повысить добычу больше чем у соседа значит несколько больше, чем форс в 5ккк. :oops:
Я летаю крайне редко - от случая к случаю, но игрушку люблю :oops:
Поверьте, когда летаешь и тебя все знают, гораздо проще договариваться о покупке артов, ресов, юнитов...вообще торговать проще и интереснее, так как твой ник всегда на слуху и люди постоянно к тебе обращаются и что-то предлагают/просят. Тот кто сидит на соте и тупо роет арты НИКОГДА не превзойдет летуна. Согласен, некоторым интереснее рыть и собирать, но ведь этот путь развития заранее обречен на отсталость, так для чего добровольно выбравшие такой путь пытаются ограничивать воинов?

_________________
The Lord will never accept challenge with peasant.........
-------------------------------------------
Империя Псолао


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 19:59 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 16:55
Сообщения: 507
Откуда: СССР
за

на волке терраформинг будет полный или ограниченный?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 20:14 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 04, 2006 13:10
Сообщения: 1472
Откуда: Маленький, милый мирок - Эрик
Цитата:
Цитата:
Может уже время попробовать немного (один мир) сделать с перекосом в сторону фермера с вилами и посмотреть развитие событий.
А вам не кажется, что ВСЕ миры как раз имеют сильнейший перекос в сторону фермеров? Ведь они все сидят на своей соте за хорошими артами, и вообще не парятся, в то время как атакеру приходится всячески изощряться, чтото придумывать итд итп. Да и вообще сейчас выбравшим путь атакера гораздо сложнее чем обороне. Посмотрите любой форум, оживление-то происходит только тогда, когда логи появляются :wink: Даже мегараспродажи артов уже мало интересны, и это я говорю про Водолей - относительно молодой мир. Вот к чему приводит перекос в сторону окопавшихся на сотах. Да рано или поздно им самим надоедает и они забивают!
Цитата:
Просто я по сути фермер и для меня спокойное копание артов + попытка повысить добычу больше чем у соседа значит несколько больше, чем форс в 5ккк. :oops:
Я летаю крайне редко - от случая к случаю, но игрушку люблю :oops:
Поверьте, когда летаешь и тебя все знают, гораздо проще договариваться о покупке артов, ресов, юнитов...вообще торговать проще и интереснее, так как твой ник всегда на слуху и люди постоянно к тебе обращаются и что-то предлагают/просят. Тот кто сидит на соте и тупо роет арты НИКОГДА не превзойдет летуна. Согласен, некоторым интереснее рыть и собирать, но ведь этот путь развития заранее обречен на отсталость, так для чего добровольно выбравшие такой путь пытаются ограничивать воинов?
Не будьте так категоричны про "заранее обречен на отсталость". У каждого конечно свой опыт, но у меня он тоже есть. И он мне подсказывает, что фермерство (включая собственную экономику соты, архов и науку) + разумное летание (3-5 грабель в 1-2 дня и иногда война на 7-10 дней раз в 1,5-2 месяца) не так уж мало дают в отношении места в рейте (если очень интересно могу назвать ники и рейты :oops: , что бы не быть голословным).

Война - это адреналин. Но Вы не можете постоянно сидеть на адреналине, устанете.
Отчасти именно этим объясняется все более редкие логи в логовницах.
Отчасти опасностью потерять накопленное за 6-12-24 месяца, так как влететь при нынешнем количестве юнитов в старых мирах можно очень легко, даже на "мертвяках", а вот отстроить тоже количество с 0 крайне тяжело. Поэтому проще и безопасней летать на мертвяков и на заведомо более низкий размер армий и делать эти соты и игроков кормом, что опять же приводит к уходу игрока.
Отчасти осознание размеров своего форса и надеждой, что когда-то можно будет подняться еще выше. (но крайне сложно надеятся на это, если например сборка сейчас может составлять больше 220ккк в проде)

Мне кажется, что Вы путаете причину и следствие. Ведь сначала были вояки, а потом фермеры. Так что фермеры никак не могли довести старые миры до их текущего состояния.

_________________
Судьба играет человеком, а человек играет тут в...ДС


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 20:23 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 06, 2005 18:44
Сообщения: 3325
Откуда: Москва
Высоко поднимаются только те, кто активно грабит. Тот кто рассчитывает лишь на экономику собственной соты всегда будет "гдето в конце первой сотни" если не дальше.

Я не путаю причину и следствие. Изначально ВСЕ фермеры. Но по мере развития одним становится интересно воевать и они разнобразят жизнь сферы, а другие сидят на соте и постепенно вымирают :lol:

_________________
The Lord will never accept challenge with peasant.........
-------------------------------------------
Империя Псолао


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 20:28 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 22, 2008 19:28
Сообщения: 130
"активно грабить"="воевать"? :shock:

_________________
ICQ84: 370-709-593


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 20:35 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 14:45
Сообщения: 190
Цитата:
Хм..интересно в чем же будет смысл постройки юнитов 3го левела? И какое влияние на то что строить может оказать апкип?
А разнообразить армии.....ну если кто-то сразу начнет строить исключительно 3й левел, он безнадежно отстанет по форсу, так как его возможности стр-ва очень сильно ограничены...неясна мысль вобщем
К примеры лисы смогут наконец построть себе ударку из атакера, а не из никого неубивающего паука. Вороны могут строить дредов против своих юнитов, и эсминцы против лисов, вот псы походу ничего не приобретут - у них все очень удачно вписано во 2 уровень ударки.

Не строят 3лвл потомучто невозможно им угнатся в неограниченном строительстве за 2 уровнем. Но при сильном апкипе будет потолок в который строящий 2 уровень упрется чуть раньше, чем строящий 3.
Цитата:
Война - это адреналин. Но Вы не можете постоянно сидеть на адреналине, устанете.
Отчасти именно этим объясняется все более редкие логи в логовницах.
Отчасти опасностью потерять накопленное за 6-12-24 месяца, так как влететь при нынешнем количестве юнитов в старых мирах можно очень легко, даже на "мертвяках", а вот отстроить тоже количество с 0 крайне тяжело. Поэтому проще и безопасней летать на мертвяков и на заведомо более низкий размер армий и делать эти соты и игроков кормом, что опять же приводит к уходу игрока.
Ага летишь на мертвяка и думаешь, а вдруг он живой ? а вдруг поймает ... столько адреналина выделяется, что просто пипец ...
А при ССБ было летишь на живого игрока и думаешь хоть бы дырок в сетке не было ... хоть бы армии в одну не успел собрать ... а потом так долбанем .... вот это был адреналин и интерес ... причем летали на равных игроков по форсу, а не как сейчас ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 20:38 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 04, 2006 13:10
Сообщения: 1472
Откуда: Маленький, милый мирок - Эрик
Цитата:
Высоко поднимаются только те, кто активно грабит. Тот кто рассчитывает лишь на экономику собственной соты всегда будет "гдето в конце первой сотни" если не дальше.

Я не путаю причину и следствие. Изначально ВСЕ фермеры. Но по мере развития одним становится интересно воевать и они разнобразят жизнь сферы, а другие сидят на соте и постепенно вымирают :lol:
"Активно грабить" - это чумы + прослой по мервякам ?
Или "Активно грабить" - это снести несколькими волнами 5х форс под ноль у игрока в 4 раза ниже по рейту и потом просто слать грабли с небольшой ударкой, чтобы каждый раз выкашивать построенное ?
Или "Активно грабить" - это летать на игрока +/- того же рейта по нескольким его сотам и вывозить оттедова ресы ?

Что в Вашем понятии "Активно грабить" ?

Вам интересно постоянно слать грабли и иногда воевать. Мне, как фермеру, интересно добывать и иногда воевать. Полагаю, что если отбросить грабли, то активно воюем мы одинаковое время. Я под "воюем" имею ввиду активные боевые действия направленные на уничтожение значительного форса противника, а не на грабеж.

З.Ы. Фермерство как не странно может дать место на первой странице, при чем нейтралу.

_________________
Судьба играет человеком, а человек играет тут в...ДС


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 20:44 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 14:45
Сообщения: 190
Цитата:
Я под "воюем" имею ввиду активные боевые действия направленные на уничтожение значительного форса противника, а не на грабеж.
Будь другом расскажи, как ты умудряешься "активно уничтожать значительный форс", при том что для тебя
Цитата:
"Активно грабить" - это снести несколькими волнами 5х форс под ноль у игрока в 4 раза ниже по рейту


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 20:50 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 04, 2006 13:10
Сообщения: 1472
Откуда: Маленький, милый мирок - Эрик
Цитата:
Цитата:
Я под "воюем" имею ввиду активные боевые действия направленные на уничтожение значительного форса противника, а не на грабеж.
Будь другом расскажи, как ты умудряешься "активно уничтожать значительный форс", при том что для тебя
Цитата:
"Активно грабить" - это снести несколькими волнами 5х форс под ноль у игрока в 4 раза ниже по рейту
А для Вас "воевать" и "активно грабить" одно и то же ? :shock:
Мне всегда казалось, что это разные понятия. :oops:

И потом не рвите из контекста вопроса предложение и не делайте из моего вопроса утверждение :wink:

_________________
Судьба играет человеком, а человек играет тут в...ДС


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 20:57 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 06, 2005 18:44
Сообщения: 3325
Откуда: Москва
Активно грабить значит постоянно слать грабли с целью вывоза максимального кол-ва ресов на постройку максимального кол-ва форса. Помоему это надо и самим понимать.

И именно активное грабление дает возможность строить большой форс. Необязательно грабить только мертвяков, с них много не вывезешь, туда летают все. Интереснее грабить актив, подлавливать когда спят, когда нет форса на соте итд. Иногда просто перелетать.

Для примера - у меня на Водолее кадовая сота давала порядка 40 лямов када в сутки. Это самая раскачанная по каду сота за псолао на Водолее, обычная сота в мегаале с оч. приличным бонусом дает порядка 700-800к када в час. В тоже время, когда я баловался граблями я мог за сутки вывезти 300 лямов када, а еще немало наны и прода и это без напряга. Это просто как пример того на что может рассчитывать фермер по сравнению с тем, кто грабит. На крохи вобщем и ни о какой первой странице рейтинга для фермера речи идти не может. А уж фермер нейтрал и подавно никогда и 1/10 части реса не наберет от того что вывозят активные "грабители" ))

Грабли позволяют строить форс, соответственно и активно воевать и быстрее потери восстанавливать. А фермер 1 раз проспит и баста, отстанет еще дальше. Ничего плохого в раблях не вижу вобщем.
Цитата:
К примеры лисы смогут наконец построть себе ударку из атакера, а не из никого неубивающего паука. Вороны могут строить дредов против своих юнитов, и эсминцы против лисов, вот псы походу ничего не приобретут - у них все очень удачно вписано во 2 уровень ударки.

Не строят 3лвл потомучто невозможно им угнатся в неограниченном строительстве за 2 уровнем. Но при сильном апкипе будет потолок в который строящий 2 уровень упрется чуть раньше, чем строящий 3.
Лисов пора начать ограничивать. Да у них нет атакера 2го левела, но это им только на руку, так как весомый форс в основном теряется в атаке, когда ловят, лисы же имея неубиваемых и неатакующих юнитов просто сидят на сотах и жиреют. А еще им и кадницы и нанницы огромные дали.....хватит их уже жалеть, им играть проще всех. И никогда никто не угонится 3м левелом за вторым, это нереально при любом апкипе. Кто захочет, тот и еды со статой награбит без проблем :wink: и будет дальше строиться.

ЗЫ. Мне вот пришло в голову, что самую большую опасность для новичков представляют как раз фермеры, так как именно они к новичкам и летаю из-за мизерного кол-ва собственно форса и невозможности лететь на кого-то серьезного :lol: Новички - ненавидьте фермеров и любите ТОПов, так как они в основном и нулят тех самых фермеров :lol:

_________________
The Lord will never accept challenge with peasant.........
-------------------------------------------
Империя Псолао


Последний раз редактировалось Maxx Пт фев 15, 2008 21:06, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 300 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 820 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 102 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB