 |
Темы без ответов | Активные темы
|
aleksandrK
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Эридана |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 13, 2004 13:25 Сообщения: 2971
Откуда: IGM
|
Цитата:
Ну может я не прав, но, не Вам судить насколько я компетентен.
Я высказал свою позицию по этому вопросу. И скажу я Вам мнение только моё я его Вам не навязываю. Про фиксированный раунд я согласен. Лучше бы вернуть. А вот сливание всех армий защиты на одной лучше оставить. Ну не логично это. Да может и в некоторой степени осложнились способы атаки соты, но мне кажется так намного лучше чем было до этого! И к тому же атака всегда риск.
Ну и еще почему имея на соте форс которым можно отбится надо защишатся лишь частью?
Ну почему же не мне? Если вы начинаете комментировать не представляя себе сути того о чём говорите, то почему я не могу вам указать на некомпетентность?
Ведь это не у меня а у вас стоит звёздочка Хелпера.
А она видители обязывает или говорить аргументированно или молчать. Ну согласитесь, немного странно смотрятся Ваши посты указывающие на незнание предмета обсуждения...
Например фраза о том что в ССБ защищались "частью".
Возможно Вы даже не поняли какую глупость написали. В ССБ защищались ВСЕМ. Просто все армии защитника получали 100% урона от армии атачера. Атачер при этом получал совокупный урон от всех армий защиты.
Разницу уловили?
Если не совсем, то поясняю:
Стоит 10 армий защиты наносящих каждая урон по 1000 едениц.
Прилетает армия атаки наносящая 5000 едениц урона.
При этом каждая из 10 армий защиты получит по 5000 урона.
А атачер получит 10*1000 = 10000 урона.
Принцип ясен?
Вот убрав это и убили игру на корню.... 
И вообще... Все кто играл на ССБ скажут что НСБ оказалась полным Г... Правильно вайт сказал - минус был только в 95% защиты...
А вот сейчас у меня плюсов найти неполучается...  Ну разве что динама на удалённой соте своим прослоем. И то это фигня на самом деле. Только стимул мультовать для ловли на этих мультах армий противника...
А то что командный дух убили, так это железный факт. А без него инет стратегия подобная Сфере невозможна априори....
_________________ [i]Идёт Охота на Волков!
Идёт Охота!
На серых Хищников:
Матёрых и Щенков! (c)[/i]
Последний раз редактировалось aleksandrK Вс мар 23, 2008 16:51, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Lord_Vik
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 11:47 Сообщения: 254
Откуда: СССР
|
Будучи пенсионером Эридана
полностью поддерживаю своего коллегу по пенсионному возрасту Сашу_К.
Даже добавить после таких аргументов нечего, всё по делу.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SandSnakes
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт мар 16, 2006 0:04 Сообщения: 163
Откуда: Одесса
|
Когда ввели НСБ я не слышал плохих отзывов, многим понравилась новая система.
Я лично считаю динамический раунд отличной штукой!
законы о спаме, подвешивание армы на соте... бррр
вы думаете это оживит мир? бред!
надо думать и искать пути
да, сейчас у защиты на руках все козыри
надо думать как парочку дать атакерам
новое что-то, а не ностальгировать
А вообще тема интересная и стоит обсуждения!
Александр, может отведешь для этого отдельную темку в которой попробуем разложить по полкам все плюсы и минусы обоих систем боя?
_________________

Oderint, dum metuant
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
popilluminate
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 18, 2006 20:03 Сообщения: 245
|
Цитата:
надо думать как парочку дать атакерам
новое что-то, а не ностальгировать
Вообще однажды Viator предлагал.Проект "как заставить всех летать"
Каждому игроку присвоить не только рейтинг активности,но и рейтинг боевой активности(РБО).
К примеру если человек не летает у него РБО маленький,а как вывод,его солдаты будут наносить малый урон,а чем больше игрок летает,тем больший урон они будут наносить.
Как я вижу два способа:
1)Заменить рандом удара юнита (удар же варьируется в каких то пределах) на пропорцию РБО
2)Домножать рандом удара юнита на коэффициент пропорционально РБО.
А РБО будет рассчитываться к примеру не сколько вылетов сделал человек,а сколько в проде зарубил за 3 дня к примеру.Или отношение убитого к потерянному,но есть искусственный предел у числа этого 2.5 к примеру - это и будет коэффициент домножения.
Таким образом,что мы получаем,что мегаармия не летающая покрывшаяся пылью.Может быть прилично покоцана армией поменьше,которая очень активно летает.Тем самым можно будет распечатать домашки залежавшихся 
_________________ Все познать - и не пасть душою,
Смело за правду бороться с тьмою,-
Вот, человек, твоя судьба.
Помни отныне: жизнь борьба!
[WM] - Эридан
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
wompel
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Ср мар 08, 2006 9:32 Сообщения: 258
|
Круто!  - типа опыт воина... Прелат - ВЕТЕРАН???
это тогда как в Шахматах но на лад Сферы - послушник дошел до "кондиции (набрал опыта) и стал Девочкой с пистолетом или Дедом Морозом...
Проще революцию  Все добро разделить на Всех поровну! и ..... ВСЕ...
А если серьезно кроме разрабов и посвященных кто может знать возможности програмного обеспечения и возможности  (простите за тофтологию) разрабов... нафантозировать можно кучу и кучу выше первой...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Konung_Voldemar
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 13, 2006 15:23 Сообщения: 193
|
Цитата: Цитата:
надо думать как парочку дать атакерам
новое что-то, а не ностальгировать
Вообще однажды Viator предлагал.Проект "как заставить всех летать"
Каждому игроку присвоить не только рейтинг активности,но и рейтинг боевой активности(РБО).
К примеру если человек не летает у него РБО маленький,а как вывод,его солдаты будут наносить малый урон,а чем больше игрок летает,тем больший урон они будут наносить.
Десяток активно летающих получат неубиваемые армии. Остальные будут летать еще меньше
_________________ Call me His Majesty...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Fradkoff
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 14, 2004 19:50 Сообщения: 718
|
Интересное пошло обсуждение.  ))
Согласен с Александром К и Комалексом, что сейчас у защиты на руках слишком много козырей. Раньше только мелкие игроки не могли играть, теперь и середина, а вопрсо ловли атакера становится только вопросом времени.
Если ничегоне менять то все атакеры вымрут, а останутся хитро...е защитники, сидящие за полной защитой артов. чтыбы таких достать сейчас нужно будет собирать аловые сборки Ле, Псолао или ИГМ. Однако еще немного и аловой сборки тоже хватать не будет.
Сложность в том, что что-бы мы не нафантазировали админы это не введут. у них свои планы.
_________________ Эридан. Верховный судья Альянса Пьяные Мамонты.
Белый и пушистый Мамонт
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 62 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |