Текущее время: Сб май 23, 2026 0:16

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: баг в расчетах боя (продолжение)
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 11:07 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пт сен 17, 2004 11:14
Сообщения: 1564
Откуда: Пегас, [Ghosts]
я конечно не знаю каким вы факом пользуетесь, но в этом ни о каких ранения ничего неописано, такшта или факи меняйте или правье баги
Цитата:
Есть 3 возможных варианта протекания сражения

1. Боя не будет, армия разграбит соту противника и вернется.
2. Будет бой, но только 1 раунд.
3. Бой будет 2 и более раунда.

Первый случай возникает, когда стоимость Своей Армии™ в 5 и более раз выше стоимости армии противника. Ваша армия побеждает и с трофеями возвращается домой.

Второй случай возникает, когда стоимость Своей Армии™ выше в 2 и более раза, чем стоимость армии противника, но не более чем в 5 раз. В таком случае после первого раунда бой заканчивается, вы грабите соту и возвращаетесь. ЛИБО если стоимость армии защитника более чем в 2 раза выше стоимости вашей армии. В таком случае вы проиграете и возвращаетесь домой.

Третий случай возникает, когда стоимость любой из армий не более чем в 2 раза выше стоимости другой. И тут уже бой будет вестись до тех пор, пока в один прекрасный момент (после n-го раунда) стоимость одной из армий не превысит стоимость другой более чем в 2 раза. А стоимости, как собственно и урон, считаются в конце раунда. Если после n-го раунда ваша армия более чем в 2 раза будет дороже армии противника - вы грабите и возвращаетесь с трофеями.
в том случае стоимость ни одной из армий не была более чем в 2 раза выше стоимости другой!

_________________
Я не должен отчитываться за каждую снесенную тему в архив. У меня на это нет времени. (c) Lukast
Вы нас ненавидите? Мы старались.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 11:13 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
я конечно не знаю каким вы факом пользуетесь, но в этом ни о каких ранения ничего неописано, такшта или факи меняйте или правье баги
Про "ранения" в ФАКе действительно ничего не написано, но в свое время, толи дада, толи кто-то из разработчиков/админов писал в форуме про систему боя и в том числе про эти самые ранения. Так что бага тут нет, все правильно.
ЗЫ: Ранения, как тогда было написано, переходят в следующий раунд, то бишь накапливаются, если юнита не убивают в нескольких раундах, ну и соотвественно продовес юнита уменьшается пропорционально остаткам ХП юнита.

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 11:29 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Вт май 15, 2007 17:46
Сообщения: 1851
Откуда: Феникс
Цитата:
ЗЫ: Ранения, как тогда было написано, переходят в следующий раунд, то бишь накапливаются, если юнита не убивают в нескольких раундах, ну и соотвественно продовес юнита уменьшается пропорционально остаткам ХП юнита.
А в случае нескольких волн эти юниты с второй волной будут драться уже побитые или выздоровят, а к концу второго раунда первой волны опять сами себя покоцают ? :lol:

БАГА, правьте!
+1

_________________
КАРМУХО Лидер
на тропе войны :fh011:
Основатель UNION


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 11:36 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
А в случае нескольких волн эти юниты с второй волной будут драться уже побитые или выздоровят, а к концу второго раунда первой волны опять сами себя покоцают ? :lol:

БАГА, правьте!
+1
На счет боя с волнами, на сколько мне помнится тоже было объяснение системы боя, но к сожалению уже не помню. Сомневаюсь, что будут что-то править, ибо не баг, а фича. :)

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 11:41 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пт сен 17, 2004 11:14
Сообщения: 1564
Откуда: Пегас, [Ghosts]
Цитата:
Про "ранения" в ФАКе действительно ничего не написано, но в свое время, толи дада, толи кто-то из разработчиков/админов писал в форуме про систему боя и в том числе про эти самые ранения.
все что описано в документации но работает иначе - БАГ
Цитата:
ЗЫ: Ранения, как тогда было написано, переходят в следующий раунд, то бишь накапливаются, если юнита не убивают в нескольких раундах, ну и соотвественно продовес юнита уменьшается пропорционально остаткам ХП юнита.
так было и при ССБ, тем не менее расчет производился по чистому остатку на конец раунда, а не по "ранениям"

_________________
Я не должен отчитываться за каждую снесенную тему в архив. У меня на это нет времени. (c) Lukast
Вы нас ненавидите? Мы старались.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 11:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
Цитата:
ЗЫ: Ранения, как тогда было написано, переходят в следующий раунд, то бишь накапливаются, если юнита не убивают в нескольких раундах, ну и соотвественно продовес юнита уменьшается пропорционально остаткам ХП юнита.
А в случае нескольких волн эти юниты с второй волной будут драться уже побитые или выздоровят, а к концу второго раунда первой волны опять сами себя покоцают ? :lol:

БАГА, правьте!
+1
О чем речь ?

Если волна умудряется не убить целиком ни одного юнита, то что это за волна ?

Если же волна сносит 1000.5 юнитов (из 10000 например), но по окончании боя 0.5 юнита выздоравливает до 1 юнита - это критично ?

to K1pisH :

ждем-с выдержки из Анализатора по приведенному в другой теме логу ...


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 11:49 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пт сен 17, 2004 11:14
Сообщения: 1564
Откуда: Пегас, [Ghosts]
Цитата:
to K1pisH :

ждем-с выдержки из Анализатора по приведенному в другой теме логу ...
а смысл?

еще раз повторюсь - все что описано в документации но работает иначе - БАГ

так что правьте расчет или факи!

_________________
Я не должен отчитываться за каждую снесенную тему в архив. У меня на это нет времени. (c) Lukast
Вы нас ненавидите? Мы старались.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 11:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
так было и при ССБ, тем не менее расчет производился по чистому остатку на конец раунда, а не по "ранениям"
По ранениям, всегда было по ранениям, с самой первой системы боя, на сколько я помню, ибо в боях 1х1 (один юнит против одного юнита) практически всегда оба юнита живыми оставались.
ЗЫ: Симуляторы боя также работали.

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 11:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
еще раз повторюсь - все что описано в документации но работает иначе - БАГ
так что правьте расчет или факи!
Работает так же, как и написано. Я тебе в первом своем посте написал про продовес юнита. А считается этот продовес как:
Продовес юнита в N-ом раунде = (ХП_юнита - сумма ранений за все раунды)/ХП_юнита*Продовес_юнита

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 12:00 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пт сен 17, 2004 11:14
Сообщения: 1564
Откуда: Пегас, [Ghosts]
Цитата:
Работает так же, как и написано. Я тебе в первом своем посте написал про продовес юнита. А считается этот продовес как:
Продовес юнита в N-ом раунде = (ХП_юнита - сумма ранений за все раунды)/ХП_юнита*Продовес_юнита
ты писал расчет боя, техзадание или факи? давай без флуда, ок?

_________________
Я не должен отчитываться за каждую снесенную тему в архив. У меня на это нет времени. (c) Lukast
Вы нас ненавидите? Мы старались.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 13:22 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 21, 2005 21:09
Сообщения: 905
Квест "Убить бридера". Старая система боя.
http://forum.destinysphere.ru/viewtopic ... 66#1314566
http://forum.destinysphere.ru/viewtopic ... 68#1809468

_________________
[b]-[/b] [color=white][b]A.E.I.O.U. :: Para bellum[/b][/color] [b]-[/b]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=183153][img]http://dsatlanta.org.ru/atlanta_80.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт июн 17, 2008 18:01 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
Цитата:
to K1pisH :

ждем-с выдержки из Анализатора по приведенному в другой теме логу ...
а смысл?

еще раз повторюсь - все что описано в документации но работает иначе - БАГ

так что правьте расчет или факи!
Может тебе еще знаков после запятой добавить, чтоб ты был доволен ?
Выглядеть будет приблизительно так :

Потеряно 0.1 из 1 - Бегемот (0.9)


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Ср июн 18, 2008 4:19 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
ты писал расчет боя, техзадание или факи? давай без флуда, ок?
Надеюсь ты понял, почему твою тему переместили в "Помощь новичкам"?

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 18, 2008 5:56 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 20:57
Сообщения: 2771
Откуда: Racoon City
Ранения работают при волновой атаке - это четко видно когда среди юнитов есть особо живучие - например Снегурка или дед Мороз.
Часто требуется несколько волн прежде чем они загнутся :)

_________________
whatze_phaq

Главный Енот Альянса БФГ

[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Ср июн 18, 2008 17:36 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Вт май 15, 2007 17:46
Сообщения: 1851
Откуда: Феникс
Цитата:
О чем речь ?

Если волна умудряется не убить целиком ни одного юнита, то что это за волна ?
Да какая разница, что за волна ?
Напрмер грабля застрявшая на танатосе или несколько параллельных грабель! Неважно!
Цитата:
Если же волна сносит 1000.5 юнитов (из 10000 например), но по окончании боя 0.5 юнита выздоравливает до 1 юнита - это критично ?
А если убил 0.5 из 1 ???? :roll:

_________________
КАРМУХО Лидер
на тропе войны :fh011:
Основатель UNION


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 167 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB