Текущее время: Пт сен 18, 2026 9:21

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 257 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 518 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 22:34 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 11, 2008 0:12
Сообщения: 316
Цитата:
Цитата:
Нуп ( малый середняк ) будет со временем гасить зондеркоманды тех , кто его грабит и нулит . А также их мульты . И соаловцев . Моральный реванш - много значит !
Ну ... предположим зонды он завалит... дальше что ? Его перестануть грабить или нулить ? Попросят пощады ? :lol:

Ты развивай мысль-то ... Это типа новое течение в игре - стань зондовым бароном, попорть кровушку ТОПу ... моральный реванш на каком-то низком уровне получается.

Либо я просто не вижу всей широты замысла ... :oops:
мархуз мыслит на перспективу, если в последствии зонды смогут не только убивать себе подобных и говорить вес армии, но и всячески гадить сопернику (уничтожать здания, убиваь ученых и архов, воровать арты) то они станут неплохим подспорьем в войне.

_________________
[url]http://securework.net[/url]
[url]http://deepspacelife.com[/url]
[url=http://www.thecore.ru/][img]http://img11.imageshack.us/img11/4415/45savage.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 22:40 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
...12. Москва переедет в Нью-Васюки !!! Рулить будут Нупы !!! И Олин !!!...
:D
Шпионские здания я планирую строить к концу этого - в начале следующего года.
Как нормальный айтишник дождусь выхода второго сервиспака шпионажа. :D

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 23:36 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 19, 2008 11:42
Сообщения: 320
Хотелось бы лог примерно в таком виде.

1,Основные требования к логу наличие армии защитника и армий в защите других игроков. Иначе развед на 80% не нужэн
в таком виде как есть.

2. Еще раз настаиваю на уменшение времени постройки и полета!

Пример лога как бы я хотел видеть!

Обороняющаяся сторона:
ттттттт (Раса: Псолао Альянс: [тттттт] адрес к.к.с
Суммарный остаток на соте:кол-во юнит
426 Некромант
----------------
----------------
2700 Монстр

в том числе игрок
лллллл (Раса: Псолао Альянс: [тттттт] адрес к.к.с

112 Некромант
----------------
----------------
1333 Монстр

Обороняющиеся всево:
Всего : 32 874 497

_________________
ушол, всем удачи %-)


Последний раз редактировалось STINaNITS Чт июл 10, 2008 8:38, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 10, 2008 0:25 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
STINaNITS, к вам глупый уточняющий вопрос : сумму продовеса по каждому игроку подбивать ? (если да, то можно не отвечать)

Кстати, там в логе предполагаются координаты для каждого игрока защиты. Это как ? Если бы предложили каждую армию расписать, я бы понял, т.к. одна армия может быть только с одной соты. Допустим на соте куча армий одного помогая ... предположительно с разных сот. Что пишем в координаты ? Или просто вычеркиваем их ?

MARHUZ, аминь :)
Цитата:
мархуз мыслит на перспективу, если в последствии зонды смогут не только убивать себе подобных и говорить вес армии, но и всячески гадить сопернику (уничтожать здания, убиваь ученых и архов, воровать арты) то они станут неплохим подспорьем в войне.
А между тем старички сильно противятся предлагаемому банальному старению артов. Не подумайте, что от любви к ИИ ... просто не хотят заниматься сим-ситтерством по новой. Заново арты копать, здания строить, эт пройденный этап ... а воевать - хотят ... да.

Что касается архов и ученых - это, однако, мирное население ... Рушить здания ? Ну, это для любителей ... Не будем забывать, что пока что в ДС рулит победа над противником, а не его уничтожение с потрохами.

Насчет подспорья в войне - самое лучшее подспорье здесь - информация о противнике. Но на этот счет есть пока только одно предложение по модернизации развед-лога. Как у атаки, так и у защиты.

Ладно, пока слежу за темой, спрашивайте, предлагайте. Я записываю :).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 10, 2008 8:34 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 19, 2008 11:42
Сообщения: 320
Считать сумарно по всем армиям, чтобы лог не захламлять. А если кому надо то себе пощитает отдельно. rozhnovsl я там откоректировал преведущий пост. Там есть координаты и ник всех защищающих игроков. Армии по игрокам давать просто сумарые. А то зонд это как составляющия атаки, так что думаю с нево хватит для начала. А если кому нужэн будет более подробный лог то есть армия.

_________________
ушол, всем удачи %-)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 10, 2008 9:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Рискну , хотя могут прибить за оффтоп !

1. Мегаармии и активисты развиваются за счёт массовых грабежей . Основные
Кормильцы : Нупы , Мертвяки , Малые Середняки .
2. Грабилки имеют шанс нарваться на зануление . Хочешь-не хочешь нужна разведка .
Хотя бы для того , чтобы снулить антиграбилковую армейку .
3. Раньше развединфо добывалась сиротливыми солдатиками . Ныне - пустой лог .
4. Обезразведивание Мародёра приведёт к Грабежам вслепую , чем непременно
воспользуются другие Активисты . Они станут подкидывать дружеским Кормушкам
Антиграбилки .
5. Рассылание сотен ежедневных пыликов вслепую - станет грустной задачей .
Массовое ресособирание уменьшится намного .
6. Строительство мегаармий резко замедлится . А так как часть ВПК начнёт
простаивать - придётся свою Науку развивать на высвобожденных площадях .
7. Баланс : Размер Армии - Уровень Наук = сместится в пользу Наук .

8. Заработки тех , кто ныне не при делах . Маньякам придётся платить за
информацию . И за "неснуление" их зондов для разборок класса "Маньяк-Маньяк" .

9. Диверсионаж сразу уменьшит аловые бонусы и то же самое безостановочное
разбухание армий . Десяток нупов-диверсантов будет крушить ВПК быстрее , чем
ТОПы будут его восстанавливать . Части членов альянсов придётся прекратить
выпускать боевые юниты и переключиться на Зонды Защиты .
10. ТОПам придётся откупаться , чтобы их "не трогали" нупы и не грабили Сферки
и аларты и не ломали ВПК . То есть крышу будут делать бывшие кормушки и
ботаники .

11. Смещение акцентов и Раздвоение Игры - приведёт к увеличению интереса .
< Понятное дело , что те , кто ТОПствовал лишь за счёт даты регистрации и
накопленных армий , разбегутся . Зато сбегутся те , кому хочется усиления
разнообразия и динамики . >

12. Москва переедет в Нью-Васюки !!! Рулить будут Нупы !!! И Олин !!!

<< А потом начнутся МежАльянсные Шпионские Войны . Нупы будут биться между
собой за зоны влияния и крышевания . В логах будут участвовать тысячи зондов .
А ТОПы станут Кормушками По Козырным Артефактам . >>
1. Прав.
2. Не совсем прав. Нарваться на зануление шанс есть. Но мало кого это волнует. Так как основной доход с мертвых сот - встретить там защиту от зондов шансов мало - а вот кто будет ставить внешнюю защиту в слепую, не знаю - нулить таких смельчаков одно удовольствие...
3. Если разговор о кормухах - так все наоборот - там-то лог будет полон... А если о живых - да - неточный развед уменьшат число военных действий.
4. Не прав (пункт 2)
5. Не прав (пункт 2)
6. Если есть ресы - их будут искать куда пристроить. Нет возможности все вложить в свою соту - будут делать мультов-ВПК или пользоваться имеющимися - как и происходит сейчас. ЧЕм меньше возможности реализовывать ресы у себя - тем больше мультов.
7. Не умею сравнивать температуру с высотой... Так что может и прав :)
8. Спорим что если у меня снести на соте все здания кроме уникальных и вынуть все арты - это никак не отразится на моей игре... Вообще. Ну вот только военники бывают полезны - но я вполне могу вообще не оставлять армию на соте - не сложно... А вот чем будет заниматься фермер у которого я разрушу все добывалки и арты в них? Или ученый у которого погибнут учи? Или археолог без архов? Идея твоя интересная и ее стоит обдумать - вот только не надо давать в руки актива ластик с помощью которого они смогут стирать игроков... Всго должно быть в меру... А уничтожение зданий и артов это ооочень опасная штука... А по поводу науки.. Из игры регулярно уходят игроки и у многих очень хорошая наука... В чем проблема топу в случае необходимости переселиться на такую соту?
9. Форс будет строится на домахах под закрытыми воротами.
10. Ага, щааас :)
11. -
12. Нупы рулить не будут никогда.

Вывод. Идея расширения возможностей шпионажа интересна. И диверсионная деятельность стоит того чтобы ее реализовали - вот только не надо крайностей...

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 10, 2008 9:10 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт дек 11, 2007 12:52
Сообщения: 216
Может не втему, а какой продовес зонда? и распространяется на них правило перевеса в 2,5-5 раз?
Хотя если подумать бьюстя они 1 или 3 раунда зависит от хазяина, но с весом помоему и решить вопрос эфиктивного соотношения по убиенюи зантов противника легче.
и может всетаки есть смысл добапвить защиту не токо соты где стоят развед здания, а своих колоний и соалов тоже?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 10, 2008 10:08 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
Может не втему, а какой продовес зонда? и распространяется на них правило перевеса в 2,5-5 раз?
Хотя если подумать бьюстя они 1 или 3 раунда зависит от хазяина, но с весом помоему и решить вопрос эфиктивного соотношения по убиенюи зантов противника легче.
и может всетаки есть смысл добапвить защиту не токо соты где стоят развед здания, а своих колоний и соалов тоже?
Продовес ? пардоньте ... есть базовая цена зонда, от нее продовес вычисляется в 4 математические операции.

Правила перевеса и прочие боевые не рулят. Зонды вооют либо 3 раунда, либо до уничтожения хондов одной стороны. Исключение - галочка "однораундовый бой".


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 10, 2008 10:15 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн май 05, 2008 16:06
Сообщения: 44
я играл в другую онлайн игру... не буду называть, дабы не рекламировать, но с этим проектом очень похожи.... там шпионаж уже реализован и имхо не плохо, правда там исследования занимают не только время, но и реса в геометрической прогресии *2, но по крайней мере отправляя зонд на жертву ты всегда узнаешь кол-во реса, вне зависимости от разницы в уровне шпионажа, а далее детали..... если шпионаж развит одинаково или у соперника выше, то нужно послать большее кол-во зондов...
Может не стоит изобретать велосипед? почему только армию то можно увидеть??!!! а уровни наук? а кол-во и качество построек? а суммарную добычу реса?
Пусть инфа по армии останется самой сложной и ценной добычей, а развитие науки шпионажа будет до 99.
В шпионаж черта лысого можно добавить, да хоть то, что можно спереть уровень 31 добычи наны например, но воровство артов имхо убьет смысл копания и продажи артов, этого делать точно не стоит
То что шпионаж ввели это уже подвиг :) впервые я о нем услышал, когда мой друг играл на Касиопе, а я стартовал вместе со стартом Феникса :) но уж если вводить.... имхо интересно хоть что-то еще кроме армии... например у потенциальной жертвы круто развиты науки, а на конкретной соте добычи нет почти!! чешите репу и ищите его соты - добытчики....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 10, 2008 10:25 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт дек 11, 2007 12:52
Сообщения: 216
Цитата:
Продовес ? пардоньте ... есть базовая цена зонда, от нее продовес вычисляется в 4 математические операции.
А он будет менятся от стоимости, в смысле все зонды разного веса, или он остается один (стартовый) для всех построеных?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 10, 2008 10:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
Цитата:
Продовес ? пардоньте ... есть базовая цена зонда, от нее продовес вычисляется в 4 математические операции.
А он будет менятся от стоимости, в смысле все зонды разного веса, или он остается один (стартовый) для всех построеных?
один


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 10, 2008 13:03 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 19, 2008 11:54
Сообщения: 508
из того малоинформативного и жалкого подобия лога надо сделать хотябы такое:
Цитата:
Разведка соты deniskin (3.99.5) игрока SpoonerOk [WOLVES] с соты Hippie-Killer (3.55.5) группой из 1 зондов.

В результате боя вы потеряли 0 из 1 зондов.
Ваш соперник потерял 0 из 0 зондов.

Данные были получены точные. Общий вес обнаруженных войск в продиуме: 27 859 769
Артефакты приблизительно
(Att: 4% Def: 18.6% Dam: 4.4% Hit: 11.8%)

Ресурсов гдето так: 30кк када, 20кк наны, 5кк прода, 120кк статы, 50кк хавки

В защите также принимают участие игроки YuraBUGA (5кк), Galindez (3кк)

На соте были обнаружены следующие войска:

22 - Солдат
6 - Камикадзе
15 - Ветеран
56 - Стражник
17 - Танк
18 - Миномёт
72 - Снайпер
11 - Гладиатор
18 - Ракетная установка
14 495 - Штурмовик
12 - Рыцарь
12 - Дефендер
10 - Дредноут
10 - Эсминец
10 - Крейсер
115 - Огнеметчик
13 - Андроид Охотник
14 - Дрон
12 - Охранник
11 - Берсерк
3 - Червь
10 - Комбо
12 - Биотанк
14 - Саранча
2 - Огр
19 - Инфильтратор
8 - Ядозавр
5 - Неофант
4 - Киборг
8 - Монстр
3 - Опустошитель
8 - Химера
3 - Бридер
7 - Паук
40 - Послушник
18 - Анимист
24 - Элементалист
76 - Иллюзионист
59 - Менталист
17 - Фантазмист
63 - Еретик
25 - Мистик
22 - Монах
55 - Прелат
23 - Медиум
49 - Носильщик
13 - Тамплиер
9 - Чародей
8 - Священник
8 - Оракул
4 - Патриарх
3 - Жрица
8 - Некромант

Общий вес обнаруженных войск в продиуме: 27 859 769


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 10, 2008 14:05 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн янв 21, 2008 12:53
Сообщения: 64
Цитата:
из того малоинформативного и жалкого подобия лога надо сделать хотябы такое:
+100
если будут видны ресы на соте, это будет большим стимулом для многих чтобы зад..., т.е. арму поднять в полет. :fh068:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 10, 2008 14:27 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн май 05, 2008 16:06
Сообщения: 44
Цитата:
из того малоинформативного и жалкого подобия лога надо сделать хотябы такое:
Цитата:
Разведка соты deniskin (3.99.5) игрока SpoonerOk [WOLVES] с соты Hippie-Killer (3.55.5) группой из 1 зондов.

В результате боя вы потеряли 0 из 1 зондов.
Ваш соперник потерял 0 из 0 зондов.

Данные были получены точные. Общий вес обнаруженных войск в продиуме: 27 859 769
Артефакты приблизительно
(Att: 4% Def: 18.6% Dam: 4.4% Hit: 11.8%)

Ресурсов гдето так: 30кк када, 20кк наны, 5кк прода, 120кк статы, 50кк хавки

В защите также принимают участие игроки YuraBUGA (5кк), Galindez (3кк)

На соте были обнаружены следующие войска:

22 - Солдат
6 - Камикадзе
15 - Ветеран
56 - Стражник
17 - Танк
18 - Миномёт
72 - Снайпер
11 - Гладиатор
18 - Ракетная установка
14 495 - Штурмовик
12 - Рыцарь
12 - Дефендер
10 - Дредноут
10 - Эсминец
10 - Крейсер
115 - Огнеметчик
13 - Андроид Охотник
14 - Дрон
12 - Охранник
11 - Берсерк
3 - Червь
10 - Комбо
12 - Биотанк
14 - Саранча
2 - Огр
19 - Инфильтратор
8 - Ядозавр
5 - Неофант
4 - Киборг
8 - Монстр
3 - Опустошитель
8 - Химера
3 - Бридер
7 - Паук
40 - Послушник
18 - Анимист
24 - Элементалист
76 - Иллюзионист
59 - Менталист
17 - Фантазмист
63 - Еретик
25 - Мистик
22 - Монах
55 - Прелат
23 - Медиум
49 - Носильщик
13 - Тамплиер
9 - Чародей
8 - Священник
8 - Оракул
4 - Патриарх
3 - Жрица
8 - Некромант

Общий вес обнаруженных войск в продиуме: 27 859 769
Уху, причем рес показывается всегда, а сведения об обороне добыть тяжелее всего, можно еще приписать, что на соте 80 легких фабрик, 15 источников и т.д. в той другой игре как раз, увидел много реса и полетел на страх и риск


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 10, 2008 15:27 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:27
Сообщения: 1671
Откуда: Питерский грузин
Gerogerigegege +1

_________________
Глава [MIST]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 257 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 518 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 253 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB