Текущее время: Пт сен 18, 2026 13:05

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 257 сообщений ]  На страницу Пред. 16 7 8 9 1018 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 25, 2008 23:02 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 31, 2008 12:20
Сообщения: 619
нет не предел все зависит только от уровня науки а уровней 99 )))) а каждый уровень дает 20 зондов

_________________
Impossible is not a fact.
Impossible is temporary.
Impossible is nothing.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 25, 2008 23:07 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 21, 2008 19:05
Сообщения: 107
в одну группу не влазит больше 200 :roll: я пытался, не хотят :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 26, 2008 10:03 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 05, 2008 10:55
Сообщения: 107
Откуда: Санкт-Петербург
Разведка соты xxx с соты Bear_cave (1.243.5) группой из 10 зондов.

Данные не были получены

Даже не написано, сколько я зондов потерял, сколько он, и почему вообще так вышло :(

_________________
[url=http://everest.seolab.ru/forum/][img]http://solixsis.at.tut.by/wolves2.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 27, 2008 21:32 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:27
Сообщения: 1671
Откуда: Питерский грузин
Уж слишком шпионы дешевые стали. Пробема только во времени.

ПОЖАЛУЙСТА сделайте, если не как раньше увеличение стоимости зонда 4% после каждого, то хотя бы 2%, а лучше 3%

_________________
Глава [MIST]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 28, 2008 8:39 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн янв 21, 2008 12:53
Сообщения: 64
Цитата:
Уж слишком шпионы дешевые стали. Пробема только во времени.

ПОЖАЛУЙСТА сделайте, если не как раньше увеличение стоимости зонда 4% после каждого
+1


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 28, 2008 9:15 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 05, 2008 10:55
Сообщения: 107
Откуда: Санкт-Петербург
Или скорость строительства уменьшить :)
Жалко ресов будет на такие дорогие зонды :)

_________________
[url=http://everest.seolab.ru/forum/][img]http://solixsis.at.tut.by/wolves2.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 28, 2008 9:47 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 30, 2005 17:54
Сообщения: 604
Откуда: Купчино
Цитата:
Или скорость строительства уменьшить :)
Жалко ресов будет на такие дорогие зонды :)
вот и хорошо что жалко ресу будет !!
это сразу отобьет желание летать разведами и нулится своими зондами об зонды на защите , да и на мультах не будут защиты из зондов ставить
а то дело доходит до маразма ... летал пару месяцев на кормуху , даже знаю чей это мульт , и тут не с того ни с сего у него вдруг на защите зонды встали
ну я эти зонды выбил ... через пару дней оппа .... опять зонды в защите , я опять их все выбил
вот жду когда челу жалко ресу будет на зонды переводить ;)

_________________
Ярый борец с гламуром и пафосом(по старому стилю с понтами)
Активный участник движения "чорная интеллигенция"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 02, 2008 23:32 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт июн 10, 2008 9:56
Сообщения: 3
По прогрессии стоимости зондов, объясните, зачем нужна? Юнит он и в Африке юнит.
Или 1001 зонд может больше первого? Понятно у кого ресов выше крыши, тому это и надо.
Про шпионаж( это когда хотят разведать мою соту) или разведку(когда я разведываю чужую соту).
Считаю:
1. Задача разведчика узнать все про врага и остаться незамеченным, поэтому например: при соотношении зонды разведки/зонды защиты 10/1 боя вообще быть не должно. Разведка пришла узнала, что хотела и ушла по-тихому, как в кино.
2. Сейчас у меня основная задача нападения - экономика чужой соты, а не война. Поэтому интересует не только армия защиты, но и ради чего я полезу в битву. :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 03, 2008 0:33 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 10, 2007 9:16
Сообщения: 183
Не понятно зачем нужно больше 200 зондов... Отправить их всех на защиту? Ну если у кого-то ресов валом он может себе позволить, так что прогрессию на стоимость зондов надо как минимум оставить такую как есть.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 03, 2008 8:53 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт июн 10, 2008 9:56
Сообщения: 3
Считаю, что шпионская война должна быть полномасштабной, т.е. не встретились два дурака и кто сильнее тот и прав, а ближе к жизни.
Например: наука должна давать не только больше юнитов, но возможность постройки юнитов более высоких уровней. Эти юниты должны улучшаться по 2 категориям: маскировка ( юнита 2 уровня может обнаружить только юнит этого или более высокого уровня) и детализация разведданных ( 1 уровень - только вес армии на соте, 2 уровень - детализация армии, 3 уровень - ресы на соте и т.д.)
Это позволит решить 2 задачу разведки - диверсию.
Диверсия, по моему мнению, должна не уничтожать объекты, а наносить вред замедляя на какое-то время, например, производство кого-либо реса, боевую характеристику армии и т.д.. При атаке на соту диверсант армии защиты со 2 раунда может наносить вред армии атаки, снижая ее характеристики.
Соответственно требуются юниты диверсии разных уровней: экономические, военные, универсальные, И юнитов надо много.
Игра получится более многоплановой.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 03, 2008 9:38 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пт фев 15, 2008 9:58
Сообщения: 69
Цитата:
Считаю, что шпионская война должна быть полномасштабной, т.е. не встретились два дурака и кто сильнее тот и прав, а ближе к жизни.
Например: наука должна давать не только больше юнитов, но возможность постройки юнитов более высоких уровней. Эти юниты должны улучшаться по 2 категориям: маскировка ( юнита 2 уровня может обнаружить только юнит этого или более высокого уровня) и детализация разведданных ( 1 уровень - только вес армии на соте, 2 уровень - детализация армии, 3 уровень - ресы на соте и т.д.)
Это позволит решить 2 задачу разведки - диверсию.
Диверсия, по моему мнению, должна не уничтожать объекты, а наносить вред замедляя на какое-то время, например, производство кого-либо реса, боевую характеристику армии и т.д.. При атаке на соту диверсант армии защиты со 2 раунда может наносить вред армии атаки, снижая ее характеристики.
Соответственно требуются юниты диверсии разных уровней: экономические, военные, универсальные, И юнитов надо много.
Игра получится более многоплановой.
Согласен на все 100%, прям мои мысли, наука должна влиять не только на количество зондов....хочу добавить, что увеличивать стоимость зонда не надо...и время строительства уменьшать тоже.....пока, что это "золотая середина", ну а будущее покажет....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 06, 2008 5:12 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:27
Сообщения: 1671
Откуда: Питерский грузин
Было бы очень хорошо, если в стоблике "информация" в логах разведки в управлении разведки было написано сколько весит обнаруженная армия и значок показывающий точность разведданных, чтобы необязательно было смотреть лог разведки. Так было бы проще и тем , кто ищет пустые кормушки и тем, кто наоборот ищет армии, которые можно убить.

_________________
Глава [MIST]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 06, 2008 6:02 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 9:52
Сообщения: 687
Откуда: Всия СфЕрИЯ
Цитата:
Считаю, что шпионская война должна быть полномасштабной, т.е. не встретились два дурака и кто сильнее тот и прав, а ближе к жизни.
Например: наука должна давать не только больше юнитов, но возможность постройки юнитов более высоких уровней. Эти юниты должны улучшаться по 2 категориям: маскировка ( юнита 2 уровня может обнаружить только юнит этого или более высокого уровня) и детализация разведданных ( 1 уровень - только вес армии на соте, 2 уровень - детализация армии, 3 уровень - ресы на соте и т.д.)
Это позволит решить 2 задачу разведки - диверсию.
Диверсия, по моему мнению, должна не уничтожать объекты, а наносить вред замедляя на какое-то время, например, производство кого-либо реса, боевую характеристику армии и т.д.. При атаке на соту диверсант армии защиты со 2 раунда может наносить вред армии атаки, снижая ее характеристики.
Соответственно требуются юниты диверсии разных уровней: экономические, военные, универсальные, И юнитов надо много.
Игра получится более многоплановой.
Тогда лучше вводить еще одногу юнита :lol:
типа Группа антишпионажа, который и будет заниматся выискиванием шпионов

_________________
В обычной жизни, среди мирных людей ведите себя, как двухлетние телята, во время празднеств ведите себя, как молодые жеребцы, но в битве с врагами атакуйте, обрушивайтесь на них, как изголодавшиеся стервятники на добычу. (С) Темучин


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 08, 2008 18:16 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт янв 31, 2008 12:11
Сообщения: 18
08.08 18:07 - Группа из 199 зондов с соты corc (2.38.5) прибудет для разведки соты home_konan (1.1.4) игрока konan_volk 13.08 01:09
Это баг или так должно быть, выходит если соперник включает щит то зонды которые на него летят зависают на время включения щита :shock:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 09, 2008 7:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
08.08 18:07 - Группа из 199 зондов с соты corc (2.38.5) прибудет для разведки соты home_konan (1.1.4) игрока konan_volk 13.08 01:09
Это баг или так должно быть, выходит если соперник включает щит то зонды которые на него летят зависают на время включения щита :shock:
Да, пока зависают ... надюсь, что это-то устранят.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 257 сообщений ]  На страницу Пред. 16 7 8 9 1018 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 275 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB